Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Un fulmine fuoriesce dalla punta delle dita del mago, infliggendo il 69% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Il fulmine può propagarsi, colpendo fino a 2 nemici aggiuntivi.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Catena di Fulmini
Aumenta a 10 il numero massimo dei nemici che possono essere folgorati.
Concentra un raggio di pura energia che infligge il 390% dei danni dell'arma come danni arcani.
I danni di Disintegrazione aumentano del 250% dei danni dell'arma al secondo, fino a un massimo del 890% dei danni dell'arma come danni arcani.
Secondarie
Sbloccata al livello 21
Volatilità
I nemici uccisi dal raggio hanno una probabilità del 35% di esplodere, infliggendo il 750% dei danni dell'arma come danni arcani a tutti i nemici entro 8 metri.
Evoca un'idra a più teste che per 15 secondi attacca i nemici con dardi infuocati, infliggendo il 165% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Può essere attiva una sola idra alla volta.
Energia
Sbloccata al livello 21
Idra Arcana
Evoca un'idra arcana che sputa globi che esplodono all'impatto, infliggendo il 205% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici vicini all'esplosione.
Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 17
Corazza Reattiva
Gli assalitori in mischia e a distanza vengono folgorati e subiscono il 189% dei danni dell'arma come danni da fulmine.