Niveau Compétence Compétence

5

Intervention

Temps de recharge : 10 secondes

Vous provoquez les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3,00 secondes quand vous êtes touché, selon la force du templier.

Soin

Temps de recharge : 30 secondes

Vous rend ainsi qu’au templier 193 093 points de vie, selon la force du templier.

10

Loyauté

Vous rend ainsi qu’au templier 6436 points de vie par seconde, selon la force du templier.

Intimidation

Les ennemis qui attaquent le templier ou qui sont attaqués par lui sont ralentis de 80% pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.

15

Offensive

Temps de recharge : 20 secondes

Assène à un ennemi un coup violent qui lui inflige 800% des dégâts de l’arme et fait subir à la cible et aux ennemis proches 10% de dégâts supplémentaires pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.

Charge

Temps de recharge : 10 secondes

Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.

20

Gardien

Temps de recharge : 120 secondes

Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le templier vole à votre secours. Il renverse les ennemis proches dans les 15 mètres, vous soigne à hauteur de 15,00% de vos points de vie, selon sa force, et vous protège des dégâts pendant 5 secondes.

Inspiration

Augmente votre génération de ressource.

Mana : 7 points par seconde.

Haine : 1 point par seconde.

Colère : 1,1 point par seconde.

Puissance arcanique : 1,4 point par seconde.

Fureur : 10% de points générés par seconde.

Esprit : 10% de points générés par seconde.

Essence : 10% de points générés par seconde.

Attention : les informations sur cette page sont valables pour un compagnon de niveau 70.