<
>
Pulsar para abrir
Pulsar para abrir

Prólogo

Para los Sacerdotes de Rathma, la muerte es una parte natural de la vida. En lugar de intentar demorar su inevitable llegada, la enfrentan sin temores. Su único objetivo es preservar el Equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, dado que la humanidad corre grandes riesgos cuando reina el desequilibrio.

Aunque algunos optan por insultarlos llamándolos nigromantes o herejes, los Sacerdotes de Rathma permanecen firmes. Trabajan en secreto, usando la magia de la muerte para mantener el Equilibrio dentro de Santuario.

Esta es una mirada a su mundo sombrío...

1

Origen

El mismo Rathma fue el hijo de un ángel, Inarius, y una demonio, Lilith. Al vivir entre la primera generación de humanos, descubrió una verdad fundamental: las fuerzas de la luz y la oscuridad pugnarían eternamente, y ambas representaban una amenaza para el mundo. Le transmitió toda su filosofía a su aprendiz, Kalán, quién más tarde fundaría a los Sacerdotes de Rathma.

2

Durante mucho tiempo, los mortales han abusado de los conocimientos de reanimación y control de los muertos. Es debido a esta tan vituperada práctica que la gente de fuera llama nigromantes a los Sacerdotes de Rathma. Creen que esas prácticas fomentan la influencia demoníaca y ponen a Santuario en riesgo.

Sin embargo, los nigromantes se esfuerzan por utilizar estos poderes solo para beneficiar al Equilibrio, nunca para alterarlo.

Consideran que la simple presencia de los Males supremos en el reino de los mortales altera la simetría natural y por eso, les resulta aborrecible.

Los habitantes de los Infiernos Ardientes esperan ponerse al frente en la guerra eterna contra los Cielos Superiores corrompiendo a su gente y destruyendo sus tierras.

El deber de los seguidores de Rathma es devolver el Equilibrio deshaciéndose de toda intervención no mortal en los reinos mortales.

3
4

Maestrías nigrománticas

Invocación

Los miembros de la orden aprenden rituales que les permiten evocar guerreros, magos y gólems no muertos. Estos sirvientes luchan hasta el final y, a diferencia de los mortales, no duermen, comen, ni descansan. Son recursos invaluables si uno quiere luchar contra los Infiernos Ardientes en igualdad de condiciones.

Maldiciones

Aprende los hechizos de aflicción y úsalos para resquebrajar los cuerpos y las almas de tus enemigos. Los enemigos que no contraatacan pueden eliminarse fácilmente.

Control del campo de batalla

Los sirvientes esqueléticos y gólems que reanimes estarán bajo tu control. Se abalanzarán contra cualquier objetivo a toda costa y lo aniquilarán, siempre y cuando así lo desees.

Magia sangrienta

Los nigromantes dependen de la Esencia para manipular el campo de batalla y destruir a sus enemigos. También deben aprender a usar su propia sangre para potenciar sus hechizos, dado que algunas de las invocaciones más poderosas requieren algo más que solo Esencia para alcanzar su mayor potencial. 

5

Recurso: Esencia

La Esencia es lo que le da vida a los seres. Al manipularla, los nigromantes determinan quién vive y quién muere. La Esencia se puede emplear para controlar y reanimar esbirros esqueléticos, o canalizarse para formar artilugios de sangre y huesos. Con el tiempo, el nigromante aprende a usarla para resucitar y controlar a los muertos. Utiliza la esencia para alimentar los hechizos. Se obtiene, con un poco de esfuerzo, de fuentes mortales, demoníacas, o angélicas. Para asegurar Esencia, extráela de los enemigos rasgando sus almas con guadañas fantasmales o succionándola directamente de su sangre. La tendrás disponible hasta que la necesites, puesto que la Esencia es perdurable y no desaparece con el tiempo.

6

Nigromancia

Comandar Gólem

Esta útil creación consta de una combinación de piezas corporales reanimadas que forman una gran criatura que pulveriza a tus adversarios. Cuando la necesidad apremie, ordena al gólem que se autodestruya para reutilizar su carne sin forma. Las variaciones rúnicas pueden mejorar la creación aún más para permitirle congelar enemigos en un lugar o restaurar tu vigor.

Comandar esqueletos

Invocar este hechizo provoca que los guerreros esqueléticos se levanten del suelo. Aunque se trata de la forma más simple de reanimación, estos esbirros obedecerán tus órdenes de manera incondicional. 

7

Explosión cadavérica

Todos los cadáveres víctimas de una muerte violenta cargan con la angustia de sus últimos momentos. Con este hechizo, podrás concentrar esas energías en una sola fuerza desmedida y expulsarla del cuerpo para provocar una explosión descomunal. 

Decremento

Esta maldición vuelve a tus enemigos débiles y lentos. Ni siquiera los no muertos están a salvo de sus efectos y es ideal para generar ventajas tácticas para ti, tus aliados y los seres que están bajo tu mando.

Ráfaga de sangre

Los Sacerdotes de Rathma experimentados pueden aprender a arrancar su propia piel y volver a darle forma en una ubicación diferente. Aunque esto es perjudicial para tu cuerpo, puede resultar una herramienta invaluable en el campo de batalla.

8

Equipo

Los Sacerdotes de Rathma recolectan implementos de poder de una variedad de fuentes que datan del origen de su orden. Lo más destacable son sus letales guadañas y sus filacterias, objetos inusuales que mejoran el poder de uno por sobre los muertos.

Truenahuesos

Esta filacteria potencia a los esqueletos que están bajo tu mando y los hace cada vez más efectivos conforme avanza la batalla.

Cuando esta campana suena, los muertos siempre responden.

Guadaña del Ciclo

Esta guadaña liviana desata un potencial destructivo, a cambio de algo de protección.

"El Gran ciclo del Ser siempre vuelve a comenzar... pero no para ti"—Maestro Nigromante Jostan

Guadaña de la Muerte

El portador de la Guadaña de la Muerte cuenta con poder supremo al enfrentar a enemigos infestados.

Un arma de orígenes misteriosos que parece cortar con mayor profundidad cuando estás más cerca en combate.

9

Progreso de armadura

Los Sacerdotes de Rathma recién ungidos visten ropas mayormente oscuras y una armadura pequeña, pues prefieren depender de sus habilidades mágicas para protegerse.

Los nigromantes más experimentados saben que se enfrentarán a enemigos más feroces que antes y se arman como corresponde.

Los Sacerdotes de Rathma de élite son figuras realmente sorprendentes. Cuentan con una defensa superior proporcionada por una armadura ósea endurecida y tienen la fuerza suficiente para vestirla sin perder flexibilidad, ni velocidad.

10

Responde a la llamada del Equilibrio

El paquete Ascenso del Nigromante te da poder sobre el Equilibrio y te permite controlar al Nigromante, comandante de los muertos. El paquete incluye:

Clase nigromante

Conviértete en Sacerdote de Rathma y desata los aterradores poderes de sangre y hueso. ¡Comanda a los muertos contra los enemigos de Santuario!

Mascota Gólem medio formado

Lleva al gólem medio formado a tus aventuras por Santuario e infúndeles miedo a tus enemigos.

Alas del Guardián de la Cripta

Evoca las alas imbuidas con Esencia y demuestra tu maestría sobre el Gran ciclo del Ser.

11

Marco de retrato, grímpola de maestro de sangre, estandarte y sello

Logra el aspecto más adecuado a tu nigromante con estos objetos decorativos con temáticas únicas.

Dos pestañas de arcón y casillas de personaje adicionales

¡Crea nuevos nigromantes sin renunciar a ninguno de tus héroes experimentados en la batalla y obtén aún más espacio para tu creciente arsenal!

12