Lanza un martillo de justicia hacia tus enemigos e inflige 245% de daño de arma.
Primaria
Desbloqueado en nivel 15
Ráfaga
El martillo está cargado con rayos, explota al impactar e inflige un 60% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. Los enemigos alcanzados por la explosión tienen un 20% de probabilidades de quedar aturdidos durante 1 segundo.
Invoca poderosos avatares que cargan hacia el destino seleccionado. Los enemigos que se cruzan en el camino reciben 490% de daño de arma.
Utilidad
Desbloqueado en nivel 27
Saeteros
Los avatares invocados ya no avanzan hacia adelante, sino que empuñan arcos, atacan a los enemigos y les infligen 185% de daño de arma. Estos arqueros te siguen durante 5 segundos.
La Hermetista lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 15 yardas y los ralentiza un 80% durante 3.00 segundos, según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 15
Pulso temporal
Amplificación
Aumenta tus bonificaciones de daño elemental estáticas un 5.00% según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 20
Amplificación
Escudo potenciado
Reduce un 6% el daño de los ataques de rango, aumenta la Armadura un 3% y ralentiza a los atacantes de melé un 60% durante 3.00 segundos para ti y para la Hermetista, según su inteligencia.
Desbloqueado en nivel 25
Escudo potenciado
Mente concentrada
Un aura de 40 yardas que incrementa tu velocidad de ataque y la de la Hermetista un 3.00%, según la inteligencia de la Hermetista.