Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Proyectil mágico

Primaria

Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo.

Lanza un proyectil de energía mágica que inflige 230% de daño de arma como Arcano.

  • Estallido potente
  • Púa glacial
  • División
  • Buscador
  • Conflagración

2

Rayo gélido

Secundaria

Costo: 16 de Poder arcano

Proyecta un haz de hielo que estalla sobre los enemigos en un radio de 5 yardas del primer objetivo afectado, les inflige 430% de daño de arma como Frío y ralentiza su movimiento un 60% durante 3 segundos.

El daño de Rayo gélido aumenta un 405% por segundo, hasta alcanzar un máximo de 1240% de daño de arma como Frío.

  • Sangre fría
  • Pasmo
  • Hielo negro
  • Tormenta de aguanieve
  • Estallido níveo

3

Descarga pulsátil

Primaria

Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo.

Libera un pulso de 3 descargas eléctricas impredecibles que infligen 194% de daño de arma como Rayo.

  • Descargas explosivas
  • Descargas ígneas
  • Orbe perforante
  • Afinidad de poder
  • Rayo viviente

4

Nova gélida

Defensiva

Recuperación: 11 segundos

Lanza una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 2 segundos.

  • Devastación
  • Energía glacial
  • Niebla gélida
  • Congelación extrema
  • Escalofríos

5

Orbe arcano

Secundaria

Costo: 30 de Poder arcano

Lanza un orbe de energía arcana pura que explota al contacto e inflige 435% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.

  • Obliteración
  • Órbita arcana
  • Chispa
  • Calcinar
  • Orbe gélido

8

Piel diamantina

Defensiva

Recuperación: 15 segundos

Transforma tu piel en diamante durante 3 segundos y neutraliza una cantidad de daño equivalente al 40% de tu Vida.

  • Coraza cristalina
  • Prisma
  • Caparazón impecable
  • Piel resistente
  • Fragmentos de diamante

9

Onda expansiva

Poder

Costo: 25 de Poder arcano

Descarga una onda de energía pura que inflige 390% de daño de arma como Arcano a los enemigos cercanos.

  • Oleada impactante
  • Fuerza debilitante
  • Sintonía arcana
  • Descarga estática
  • Oleada de calor

11

Filo espectral

Primaria

Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo.

Invoca un filo espectral que ataca a todos los enemigos en un radio de 15 yardas frente a ti y les inflige 168% de daño de arma como Arcano.

  • Cuchillas flamígeras
  • Filo extractor
  • Hoja prolongada
  • Cuchillas de barrera
  • Cuchillas gélidas

12

Torrente arcano

Secundaria

Costo: 16 de Poder arcano

Lanza una descarga de proyectiles arcanos que inflige 400% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos próximos al área de impacto.

El daño de Torrente arcano aumenta un 305% de daño de arma cada segundo, hasta alcanzar un máximo de 1010% de daño de arma como Arcano.

  • Amparo flamígero
  • Florecer mortal
  • Minas arcanas
  • Descarga centelleante
  • Cascada

13

Ciclón energético

Poder

Costo: 35 de Poder arcano

Descarga un ciclón de energía pura que inflige 1525% de daño de arma como Arcano durante 6 segundos a todo lo que esté en su camino.

  • Brisa mistral
  • Vendaval
  • Tempestad violenta
  • Viento taimado
  • Cazatormentas

14

Armadura glacial

Conjuro

Costo: 25 de Poder arcano

Rodéate de una barrera de hielo que reduce el daño de los ataques de melé un 12%. Los atacantes de melé quedan helados o congelados durante 3 segundos. Dura 10 minutos.

Solo puede haber una Armadura activa a la vez.

  • Aura escalofriante
  • Cristalizar
  • Hielo aguzado
  • Refracción gélida
  • Tormenta glacial

15

Electrocutar

Primaria

Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo.

Tus dedos descargan rayos que infligen 138% de daño de arma como Rayo. El rayo puede saltar y alcanzar hasta 2 enemigos adicionales.

  • Cadena de relámpagos
  • Rayo ramificado
  • Resplandor explosivo
  • Sobrecarga de poder
  • Arco eléctrico

16

Burbuja temporal

Defensiva

Recuperación: 15 segundos

Invoca una burbuja de tiempo y espacio alterados en una ubicación objetivo a hasta 60 yardas de distancia durante 15 segundos que reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 20% y la velocidad de movimiento un 60%. Esta burbuja también reduce la velocidad de los proyectiles enemigos un 90%.

  • Cápsula temporal
  • Agotamiento
  • Alteración temporal
  • Punto sin retorno
  • Estirar el tiempo

17

Armadura tormentosa

Conjuro

Costo: 25 de Poder arcano

Cúbrete de energía eléctrica y descárgala periódicamente sobre los enemigos cercanos para infligirles 175% de daño de arma como Rayo. Dura 10 minutos.

Solo puede haber una Armadura activa a la vez.

  • Armadura reactiva
  • Poder del vendaval
  • Tormenta eléctrica
  • Carrera urgente
  • Aspecto chocante

19

Estallido

Maestría

Costo: 20 de Poder arcano

Recuperación: 6 segundos

Concentra una infusión de energía a tu alrededor que explota después de 1.5 segundos e inflige 945% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos en un radio de 12 yardas.

  • Intemperancia
  • Relámpago
  • Mecha corta
  • Obliterar
  • Reacción en cadena

20

Arma mágica

Conjuro

Costo: 25 de Poder arcano

Le confiere a tu arma energía mágica, lo que le otorga 10% de daño incrementado. Dura 10 minutos.

Requiere Arma

  • Electrificar
  • Arma potenciada
  • Conducto
  • Encender
  • Desviación

21

Hidra

Poder

Costo: 15 de Poder arcano

Invoca una Hidra policefálica durante 15 segundos que ataca a los enemigos con descargas de fuego e inflige 165% de daño de arma como Fuego.

Solo puede haber una Hidra activa a la vez.

  • Hidra arcana
  • Hidra de rayo
  • Hidra flameante
  • Hidra gélida
  • Hidra titánica

21

Desintegrar

Secundaria

Costo: 18 de Poder arcano

Canaliza un rayo de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño Arcano.

El daño de Desintegrar aumenta un 250% de daño de arma cada segundo, hasta un máximo total de 890% de daño de arma como daño Arcano.

  • Convergencia
  • Volatilidad
  • Entropía
  • Nexo del caos
  • Intensidad

22

Familiar

Conjuro

Costo: 20 de Poder arcano

Invoca a un Familiar que ataca a tus enemigos y les inflige 240% de daño de arma como Arcano. Los enemigos no pueden atacar ni dañar a este compañero. Dura 10 minutos.

  • Yescalumbre
  • Carámbano
  • Guardián ancestral
  • Arcanot
  • Cañonero

22

Teletransportar

Defensiva

Recuperación: 11 segundos

Teletranspórtate en el espacio hacia la ubicación seleccionada hasta 50 yardas de distancia.

  • Salvoconducto
  • Agujero temporal
  • Inversión
  • Fractura
  • Calamidad

25

Espejismo

Maestría

Recuperación: 15 segundos

Invoca 2 duplicados ilusorios de ti que provocan a los enemigos cercanos por 1 segundo, duran 7 segundos y tienen 50% de tu Vida.

Los hechizos que lanzan tus Espejismos infligen 10% del daño de tus propios hechizos.

  • Luz Dura
  • Duplicados
  • Óbito burlón
  • Extensión de voluntad
  • Reflejo mimético

25

Meteoro

Poder

Costo: 40 de Poder arcano

Invoca un Meteoro inmenso que se precipita desde el cielo, estalla sobre los enemigos y ocasiona 740% de daño de arma como Fuego. El suelo donde impacta queda calcinado con fuego vivo que inflige 235% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.

  • Choque atronador
  • Pacto astral
  • Cometa
  • Descarga meteórica
  • Impacto magmático

27

Granizo

Poder

Costo: 40 de Poder arcano

Invoca fragmentos de hielo que infligen 1075% de daño de arma como Frío durante 6 segundos a los enemigos en un radio de 12 yardas. El efecto no se acumula si el mismo lanzador lanza el hechizo varias veces en la misma área.

  • Tormenta eléctrica
  • Supercongelado
  • Nevado
  • Apocalipsis
  • Tempestad inclemente

28

Armadura energética

Conjuro

Costo: 25 de Poder arcano

Focaliza tus energías e incrementa tu Armadura un 35% pero disminuye tu Poder arcano máximo en 20. Dura 10 minutos.

Solo puede haber una Armadura activa a la vez.

  • Absorción
  • Barrera de exactitud
  • Grifo energético
  • Armadura de fuerza
  • Armadura prismática

30

Arconte

Maestría

Recuperación: 120 segundos

Te transformas en un ser de energía arcana pura durante 20 segundos. Mientras estés en la forma de Arconte, tus habilidades normales se sustituirán por habilidades poderosas, tu daño se incrementará un 30%y tu armadura y tu resistencia se incrementarán un 150%.

Cada enemigo que elimines en la forma de Arconte incrementará tu daño un 6% por el resto de la duración del Arconte.

  • Ignición
  • Teletransportar
  • Poder puro
  • Burbuja temporal
  • Arconte mejorado

61

Agujero negro

Maestría

Costo: 20 de Poder arcano

Recuperación: 12 segundos

Conjura un Agujero negro en la ubicación seleccionada que atrae a los enemigos y les inflige 700% de daño de arma como Arcano durante 2 segundos a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.

  • Supermasivo
  • Cero absoluto
  • Horizonte de sucesos
  • Blazar
  • Robahechizos

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