Nivel Habilidad

10

Vida desde la muerte

Consumir un cadáver tiene una probabilidad de generar un globo de vida.

10

Impulsado por la muerte

Consumir un cadáver aumenta tu velocidad de movimiento un 3% durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.

14

Aislamiento

Aumenta la armadura un 100%, se reduce un 10% por cada esbirro activo.

16

Prisión de huesos

Lanza ósea, Púas óseas y Espíritu óseo poseen un 30% de probabilidad de atrapar a los enemigos en una prisión de huesos durante 3 segundos.

20

Cosecha veloz

Aumenta la velocidad de ataque de Púas óseas, Extracción sanguínea y Guadaña macabra un 15%.

20

Comandante de los Resucitados

El costo de Esencia de Comandar esqueletos y la recuperación de Comandar Gólem se reducen un 30%.

24

Esclavitud extendida

Aumenta la duración de tu Mago esquelético y esbirros resucitados un 25%.

27

Rigor Mortis

Las facultades de Veneno también ralentizan a los enemigos un 30% y reducen su velocidad de ataque un 30% durante 5 segundos.

30

Esencia abrumadora

Aumenta tu Esencia máxima en 40.

31

Siega Oscura

Al usar una guadaña, ganas un 2% de Esencia y Vida por muerte.

38

Maldición contagiosa

Recibes un 1% de bonificación de daño por cada enemigo que afectes con una de tus maldiciones.

40

Tormento eterno

Tus maldiciones cuestan un 50% menos de Esencia y duran para siempre.

41

Ceremonia final

Cuando recibes daño letal, previenes todo el daño durante 4 segundos. Además, consumirás a tus esbirros para sanarte un 10% de tu Vida por cada esbirro. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.

45

Tributo grotesco

Te sanas un 10% de tu Vida por golpe cuando uno de tus esbirros golpea a un enemigo.

50

Hurto de vida

Aumenta tu regeneración de vida un 10% por cada enemigo en un radio de 20 yardas.

55

Sierra

Púas óseas, Lanza ósea y Espíritu óseo infligen un 1% más de daño por cada 1.5 yardas de distancia de ti, hasta un máximo de 20%.

64

Animador aberrante

Tus esbirros obtienen un 200% de tus Espinas.

66

Sangre por sangre

Recoger un globo de vida elimina el costo de vida del siguiente hechizo de sangre. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

68

Sangre es poder

Tras perder acumulativamente un 100% de tu Vida máxima, todas las recuperaciones de facultades se reducen un 20%. Este efecto no puede reducir la recuperación de una facultad más de una vez por cada vez que se usa dicha facultad.

70

Escudo de Rathma

No pierdes Vida durante los 4 segundos posteriores a usar Mundo de los muertos, Ejército de muertos o Simulacro.

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