Nivel Habilidad

10

Temple

El daño que infliges reduce el daño causado por el enemigo en 20% durante 4 segundos.

10

Pies ligeros

Incrementa la velocidad de movimiento un 10%.

13

Alma exaltada

Incrementa el Espíritu máximo en 50 e incrementa la regeneración de Espíritu en 4 por segundo.

El Espíritu nutre tus habilidades defensivas y ofensivas.

16

Trascendencia

Cada punto de Espíritu utilizado te cura por 429 de Vida.

La magnitud de la curación aumenta un 0.4% de tu bonificación de curación de globos de vida.

20

Cántico de resonancia

El costo de Espíritu de los efectos de activación de Mantra se reduce un 50% y obtienes 4 de Espíritu por segundo cuando has aprendido un Mantra.

20

Tomar la iniciativa

Si infliges daño a los enemigos que tienen más de 75% de Vida, tu velocidad de ataque aumenta un 30% durante 4 segundos.

24

El camino del centinela

Mientras empuñas dos armas, obtienes 35% de probabilidad de esquivar ataques. Mientras empuñas armas de dos manos, toda la generación de Espíritu se incrementa en 15%.

27

Sexto sentido

Reduce un 25% todo el daño recibido que no sea físico.

30

Determinación

Por cada enemigo que haya dentro de un radio de 12 yardas, obtienes un aumento de daño de 4%, hasta un máximo de 20%.

30

Asalto implacable

Infliges un 20% más de daño contra enemigos cegados, congelados o aturdidos.

35

Fanal de Ytar

Reduce todas las recuperaciones un 20%.

40

Prontitud

Incrementa un 15% la velocidad de ataque de las habilidades generadoras de Espíritu.

45

Armonía

40% de cada una de tus resistencias elementales provenientes de objetos incrementan tu resistencia a todos los elementos.

50

Golpe combinado

Cada vez que usas una habilidad generadora de Espíritu diferente, tu daño se incrementa un 10% durante 3 segundos.

58

Escape de la muerte

Cuando recibes una herida fatal, en lugar de morir, recuperas 35% de Vida y 35% de Espíritu, y eres inmune a los efectos que debilitan el control durante 2 segundos.

Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos.

64

Vínculo

Cada aliado afectado por tus Mantras incrementa tu daño un 5%, hasta un máximo de 20%, y obtiene un 5% de daño adicional.

66

Impulso

Si te mueves 25 yardas, tu daño aumenta un 20% durante 6 segundos.

68

Ritmo mítico

Cada tres golpes de una habilidad generadora de Espíritu, el daño de tu siguiente habilidad que utilice Espíritu se incrementa un 40%.

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