Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Puños de trueno

Primaria

Genera: 14 de Espíritu por ataque

Teletranspórtate hasta el objetivo y desata una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen 200% de daño de arma como Rayo.

El tercer golpe consecutivo inflige 400% de daño de arma como Rayo que se divide entre todos los enemigos que estén frente a ti.

  • Tronido
  • Explosión eólica
  • Carga estática
  • Aligeramiento
  • Cadena de luz

2

Azote de talón

Secundaria

Costo: 50 de Espíritu

Lanza una patada circular letal que inflige 755% de daño de arma como Físico.

  • Patada de garra de buitre
  • Barrido de armada
  • Patada de giro flameante
  • Aguijón del escorpión
  • Mano de Ytar

3

Alcance mortífero

Primaria

Genera: 12 de Espíritu por ataque

Proyecta haces de fuerza pura a corta distancia e inflige 150% de daño de arma como Físico.

Cada tres impactos hay un 50% de probabilidades de lanzar a los enemigos por el aire.

  • Tridente perforante
  • Agarre abrasador
  • Golpes dispersos
  • Golpe del más allá
  • Premonición

4

Destello cegador

Defensiva

Recuperación: 15 segundos

Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 yardas durante 3 segundos. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidades de que sus ataques fallen.

  • Reflejo de introspección
  • Luz inescrutable
  • Luz de reabastecimiento
  • Luz incapacitante
  • Fe en la Luz

5

Acometida tempestuosa

Secundaria

Costo: 30 de Espíritu

Embiste directamente contra los enemigos e inflige 390% de daño de arma mientras corres.

  • Brisa boreal
  • Viento de cola
  • Aluvión
  • Campo eléctrico
  • Ráfaga

8

Aliento del Cielo

Defensiva

Recuperación: 15 segundos

Una explosión de energía divina te cura a ti y a todos tus aliados en un radio de 12 yardas por 69,735 - 91,192 de Vida.

La magnitud de la curación aumenta un 30% de tu bonificación de curación de globos de vida.

  • Círculo del desprecio
  • Círculo de la vida
  • Ira flameante
  • Instilación de la luz
  • Céfiro

9

Golpe raudo

Técnicas

Costo: 1 Carga

Muévete rápidamente hasta 50 yardas, golpea a los enemigos que encuentres a tu paso e inflige 370% de daño de arma como Físico.

Obtienes una carga cada 8 segundos. Puedes tener hasta 2 cargas guardadas al mismo tiempo.

  • Sendero del cometa
  • Velocidad cegadora
  • Mercurio
  • Resplandor
  • Aluvión

11

Ola incapacitante

Primaria

Genera: 12 de Espíritu por ataque

Desata una serie de ataques arrolladores que infligen 155% de daño de arma como Físico a todos los enemigos que estén frente a ti.

Cada tres golpes también aturde a los enemigos en un radio de 11 yardas y disminuye su velocidad de movimiento un 30% y su velocidad de ataque un 20% durante 3 segundos.

  • Mutilación
  • Concusión
  • Marea creciente
  • Tsunami
  • Rompiente

12

Eco iluminado

Secundaria

Costo: 75 de Espíritu

Focaliza un Eco iluminado que aplasta a los enemigos y les inflige 835% de daño de arma como Sacro.

  • Muro de luz
  • Estallido lumínico
  • Ola fortalecida
  • Luz devastadora
  • Pilar de los Ancestros

13

Palma explosiva

Técnicas

Costo: 40 de Espíritu

Hace sangrar a un enemigo y le ocasiona 1200% de daño de arma como Físico durante 9 segundos. Si el enemigo muere desangrado, explota e inflige 2770% de daño de arma como Físico a todos los enemigos cercanos.

  • La carne es débil
  • Espíritu recio
  • Condena latente
  • Agarre centellante
  • Quemadura esencial

14

Golpe ciclónico

Concentración

Costo: 50 de Espíritu

Atrae hasta 16 enemigos ubicados en un radio de 24 yardas hacia ti y detona una furiosa explosión de energía que inflige 261% de daño de arma como Sacro.

  • Ojo de la tormenta
  • Implosión
  • Estallido solar
  • Muralla eólica
  • Brisa sosegante

15

Camino de los cien puños

Primaria

Genera: 12 de Espíritu por ataque

Desata una rápida serie de puñetazos a los enemigos que ocasiona 190% de daño de arma como Físico.

  • Manos de relámpago
  • Puños candentes
  • Puños furiosos
  • Asimilación
  • Ráfaga de viento

16

Serenidad

Defensiva

Recuperación: 16 segundos

Un escudo protector te rodea, absorbe todo el daño durante 3 segundos y te otorga inmunidad contra todos los efectos que debilitan el control.

La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto.

  • Reposo calmo
  • Alteración inoportuna
  • Tranquilidad
  • Ascensión
  • Karma instantáneo

17

Golpe de siete lados

Concentración

Costo: 50 de Espíritu

Recuperación: 30 segundos

Arremete velozmente contra los enemigos cercanos e inflige 5677% de daño de arma en 7 golpes.

La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto.

  • Asalto súbito
  • Incinerar
  • Pandemonio
  • Ataque sostenido
  • Embestida fulminante

19

Mantra de salvación

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Activo: Tú y tus aliados cercanos obtienen un 20% más de resistencia a todos los elementos durante 3 segundos.

Pasivo: Tú y tus aliados en un radio de 60 yardas obtienen un 20% más de resistencia a todos los elementos.

Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Blanco difícil
  • Amparo divino
  • Viento en las hojas
  • Perseverancia
  • Agilidad

21

Torbellino

Técnicas

Costo: 75 de Espíritu

Rodéate de un vórtice que inflige continuamente 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice puede incrementarse hasta 3 veces para alcanzar un total de 315% de daño de arma.

  • Maestro del viento
  • Tormenta de cuchillas
  • Tormenta de fuego
  • Tormenta interior
  • Ciclón

21

Mantra de retribución

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Activo: Incrementa la cantidad de daño infligido un 202% durante 3 segundos.

Pasivo: Tú y tus aliados en un radio de 60 yardas infligen 101% de tu daño de arma como Sacro a los atacantes cuando bloquean, esquivan o reciben un ataque.

Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Talión
  • Transgresión
  • Indignación
  • Contra viento y marea
  • Daño colateral

22

Santuario interior

Defensiva

Recuperación: 20 segundos

Crea un círculo rúnico de protección en el suelo durante 6 segundos que reduce todo el daño recibido un 55% para todos los aliados que estén dentro de él.

  • Tierra consagrada
  • Refugio seguro
  • Templo de protección
  • Intervenir
  • Palacio prohibido

22

Aliado místico

Concentración

Recuperación: 30 segundos

Activo: El daño de tu aliado místico se incrementa un 50% durante 10 segundos.

Pasivo: Un aliado místico pelea a tu lado. El aliado inflige 130% de tu daño de arma como Físico por ataque. Cuando el aliado muere, renace después de 5 segundos.

  • Aliado acuátil
  • Aliado ígneo
  • Aliado aéreo
  • Aliado perdurable
  • Aliado térreo

26

Mantra de curación

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Activo: Te envuelve a ti y a tus aliados en un escudo místico que absorbe hasta 62,064 de daño durante 3 segundos. La absorción aumenta un 15% de tu bonificación de curación de globos de vida.

Pasivo: Tú y tus aliados en un radio de 60 yardas obtienen 10,728 más de regeneración de Vida. La magnitud de la curación aumenta un 7% de tu Vida por segundo.

Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Sustento
  • Respiración circular
  • Regalo de inspiración
  • Cuerpo celestial
  • Tiempos de necesidad

30

Mantra de convicción

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Activo: Se incrementa la bonificación de daño a 16% durante 3 segundos.

Pasivo: Los enemigos que están a 30 yardas de ti reciben un 8% más de daño.

Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Sobrecogimiento
  • Intimidación
  • Desaliento
  • Aniquilación
  • Sumisión

61

Epifanía

Concentración

Recuperación: 60 segundos

Tienes una Epifanía que aumenta tu regeneración de Espíritu por segundo en 20 y permite que tus ataques de melé arremetan instantáneamente hacia el objetivo durante 15 segundos.

  • Sudario desértico
  • Predominancia
  • Bruma abstergente
  • Perspectiva
  • Fuego interior

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