Primer vistazo: parche 2.6.1

Primer vistazo: parche 2.6.1

¡El próximo parche de Diablo III ya está en camino! Sigan leyendo para saber más sobre las nuevas actualizaciones de los conjuntos de clase, cambios de habilidades y revisiones de equilibrio que llegarán en el parche 2.6.1.


Revisión de los conjuntos de clase

Después del lanzamiento del nigromante, el tema de este parche es (de manera apropiada) el equilibrio. Hemos observado con detenimiento el rendimiento de todas las clases en las Fisuras superiores e hicimos muchos cambios para promover tantas formas de jugar como fuera posible y que estas estuvieran equilibradas. Al enfocarnos en las configuraciones más populares o solicitadas, comenzamos con los conjuntos de clase, y esperen mejoras próximamente sin importar cuál sea su héroe favorito.

Aunque algunos conjuntos, como Legado de Raiquén o Estratagema de Uliana, solo recibieron ajustes numéricos en su poder, otros recibieron pequeños ajustes de funcionalidad que hacen una gran diferencia. Por ejemplo, si les gusta girar y girar, pueden volver a echarle un vistazo al conjunto Ira de los páramos. Además de recibir un aumento de daño, la reducción de daño que otorga la bonificación de conjunto de 4 piezas dura 3 segundos adicionales, lo que hará más cómodo usar Tajar sin que se sientan muy vulnerables.

Tampoco olvidamos a los nigromantes. Si disfrutan de la sangrienta forma de jugar con Avatar de Trag'Oul, eliminamos el costo doble de vida de la bonificación de conjunto de 6 piezas. Puede que los jugadores extremos ahora se sientan un poco más cómodos al experimentar este conjunto para que disfruten horas y horas de sanguinaria diversión. 


Cambios de habilidades

Aunque la mayoría de los próximos cambios se enfocan en objetos, hubo algunas habilidades que necesitaban ajustes para mejorar su rendimiento general. Las habilidades son la etapa en la que construimos el equilibrio, así que identificamos algunas de ellas que podrían beneficiarse de unos ajustes cuidadosos y un rendimiento mejorado en el juego.

Por ejemplo, los Guerreros divinos adictos a los martillos notarán que rediseñamos la runa Martillo bendecido (Infinito). Los proyectiles adicionales causaban problemas de rendimiento en zonas muy pobladas, así que lo compensamos con un aumento de daño tanto para el daño básico de la runa como su área de efecto.

Los otros cambios fueron más directos. Por ejemplo, notamos que Orbe arcano (Orbe gélido) no podía beneficiarse de las pasivas Ansia de poder o Audacia debido a su alcance ideal de estallido. Aumentamos su alcance a 40 yardas para hacer más claras las interacciones de esta habilidad.


Modificaciones de objetos

Al igual que los cambios hechos a los objetos de conjuntos de clase, nos enfocamos en muchos objetos legendarios para mejorar el equilibrio. ¡La gran mayoría de estos son ajustes numéricos, pero estén atentos a algunas excepciones que tuvieron actualizaciones más amplias!


¡El parche 2.6.1 ya está en camino y le dará más diversidad a las opciones de jugabilidad que nunca! ¿Qué configuración clásica esperan volver a probar? ¿Hay un estilo de juego que siempre quisieron intentar y planean darle una oportunidad? Pueden contarnos o preguntar sobre el próximo parche en la sección de comentarios. ¡Nos vemos en Santuario!

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