Crónicas de los desarrolladores: Eras

Crónicas de los desarrolladores: Eras

Hola a todos. Soy Wyatt Cheng, aquí una vez más para traerles una segunda entrega de Crónicas de los desarrolladores. El tema de hoy son las Eras.

Cuando implementamos las temporadas en Diablo III, también presentamos las "Eras". Las creamos porque, por más que las tablas de posiciones de temporada se restablecieran todas las temporadas, algunos jugadores iban a querer que las tablas de posiciones convencionales también se restablecieran con regularidad. Una tabla de posiciones completamente limpia despierta cierto entusiasmo, pues se enciende la ilusión de ver tu nombre al principio de una Era. Además, puede ser desalentador ver que alguien que hace rato no juega se mantiene en una posición alta mucho después de haber establecido el récord.

Con la evolución de Diablo III, nos dimos cuenta de que si bien la emoción por la novedad existe, no dura mucho tiempo. En primer lugar, en la tabla de posiciones de la Era no se puede "ascender". Si eres capaz de llegar a un nivel particular de una Fisura superior, probablemente puedas repetir la hazaña o hacer algo muy parecido al inicio de la Era nueva. En segundo lugar, con los cambios de los parches, las mejoras de los objetos y los niveles Paragón, el aumento de poder con el tiempo se incorpora al juego, de modo que la posibilidad de que alguien mantenga una posición alta en la clasificación de la Era mucho después de haber abandonado el juego no se ha plasmado en la realidad.


"Eras" de aquí en adelante

Hace tiempo ya que planeamos interrumpir los registros de las Eras en el inicio de las temporadas. Esto será así de aquí en adelante. Nuestro objetivo es que las Eras duren entre 6 y 12 meses.

Además de hacer que las Eras duren solamente entre 6 y 12 meses, creemos que hay otra circunstancia que justifica un restablecimiento de Era: cuando esperamos que el nivel de la Fisura superior más alta posible baje. Por ejemplo, los cambios realizados con el parche 2.4.2 en La espada curva, Ciclón energético y en las mecánicas de los controles de multitudes provocaron que bajara el nivel de la Fisura superior despejada más alta. Si bien tenemos buenos motivos para creer que este parámetro caerá notablemente, es necesario que cambiemos de Era para impedir que la tabla de posiciones convencional se estanque. Aunque este fue el caso en el parche 2.4.2, es probable que las Eras cambien con menos frecuencia de aquí en más.

Y eso nos lleva a la siguiente pregunta: ¿el cambio de Era se realiza antes o después de implementar un parche? La respuesta depende del objetivo de las Eras. Antes cambiábamos de Era apenas terminaba una temporada. Esto ocurría cuando teníamos objetos específicos de temporada. La Era cambiaba para registrar el estado de las tablas de posiciones convencionales antes de que todos los objetos específicos de temporada pasaran a ser convencionales. Ya no tenemos objetos de temporada, y no tiene mucho sentido conmemorar las tablas de posiciones de aquel momento. Sin embargo, si se espera que los cambios de un parche hagan que las mejores marcas anteriores sean difíciles o imposibles de superar, lo más coherente sería cambiar de Era DESPUÉS de la implementación del parche. Cambiar de Era antes provocaría que algunos jugadores queden fijos en posiciones altas con marcas insuperables tras la implementación del parche. Si el cambio se hace después de la implementación del parche, los jugadores de la Era nueva pueden competir en un ambiente renovado a partir del balance del parche actual.

En resumen, las temporadas son para quienes buscan experiencias nuevas todo el tiempo; las Eras tienen que representar períodos más cercanos a un año.

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