Parche 2.1.0: Primer Vistazo

Parche 2.1.0: Primer Vistazo

¡Ya casi, nefalem! El primer parche importante de contenido para Reaper of Souls está a la vuelta de la esquina, y estamos preparando el Reino público de pruebas para que puedas ver todos los cambios con tus propios ojos. Queremos que tengas la oportunidad de probar este parche con uñas y dientes. Por eso, hoy te traemos un resumen rápido y simple de los cambios más importantes para que tengas una idea sobre lo que podrás ver en el RPP.

Es importante que tengas en cuenta que esto es un adelanto y que la información que encontrarás a continuación podría modificarse durante el transcurso del RPP y de los futuros procesos de desarrollo. Algunas imágenes representan el trabajo que se está realizando en este momento, y posiblemente no reflejen a la perfección el producto final.


Temporadas

Con las temporadas, sin dudas una de las novedades más esperadas de Diablo III, los jugadores tendrán la oportunidad de empezar desde cero regularmente para subir de nivel a sus personajes y artesanos sin recursos partiendo del nivel 1. Participar en una Temporada otorga muchísimos beneficios, como recompensas exclusivas, objetos legendarios únicos y propios de cada temporada, y la emoción de escalar en la tabla de posiciones, competir contra otros jugadores y completar Conquistas y Logros o jugar en Fisuras superiores.

 

Izquierda: Un Guerrero Divino Extremo de temporada se prepara para saltar a la acción. Derecha: Una visión general completa de tus personajes de temporada estará disponible en tu perfil de personaje.

Habrá temporadas tanto para personajes Extremos como para personajes Normales, y podrás seguir el progreso de cada uno en una tabla de posiciones individual.

Las Conquistas son logros únicos de cada temporada. Representan proezas difíciles que solo pueden completarse con un personaje de la temporada, y el nombre de los primeros en completar una Conquista quedará inmortalizado en la tabla de posiciones actual. Los objetivos varían según el modo de juego y la dificultad. Es probable que algunos sean más fáciles de alcanzar que otros. Tendrás que probar diferentes estilos de juego, porque tal vez tengas que matar a Maltael en el nivel 70 en dificultad Tormento VI o terminar los actos I al V en una hora o menos. Existen Conquistas tanto para personajes Extremos como para personajes Normales, de modo que podrás formar parte de ellas en tu modo de juego favorito.

¿No estás de humor para empezar desde cero? ¡No hay problema! Los objetos legendarios que podrías conseguir en una temporada específica pasarán a formar parte del botín del modo de juego normal cuando esa temporada termine. Además, las tablas de posiciones de las Fisuras superiores también estarán disponibles para los personajes que no son de temporada, por lo que podrás comparar el progreso de tus héroes más poderosos con los de tus amigos y compañeros de clan.


Fisuras superiores

Ya hemos hablado sobre las Fisuras superiores (que antes se llamaban "Fisuras escalonadas") en algunas entrevistas y hemos compartido información sobre ellas en varias transmisiones en vivo. Esto será una especie de repaso para los que ya lo han visto, pero lean con atención porque es posible que descubran cosas que no han oído antes.

Las Fisuras superiores son un tipo de Fisura nefalem especial que cambia de dificultad, y son además una forma de medir el progreso y eficacia de tu equipamiento. Para acceder a una Fisura superior, simplemente tienes que completar una Fisura nefalem en cualquier nivel de dificultad. Cuando derrotas a un Guardián de fisura, tienes la posibilidad de conseguir una Esfera pétrea superior para usar en el Obelisco nefalem, tal como sucede con otros Fragmentos de esfera pétrea. De esta manera se abrirá una Fisura superior, y si tienes integrantes en tu grupo, todos podrán usar una de sus propias Esferas pétreas superiores para pasar un buen momento.

La entrada a las Fisuras superiores requiere su propio tipo de llaves.

Dentro de las Fisuras superiores, las cosas son diferentes:

  • El seguimiento de tu progreso se realiza con un temporizador, además de contar los monstruos que matas.
  • La mayoría de los monstruos no sueltan botín. Las recompensas se han pasado al Guardián de fisura.
  • Este cambio apunta a eliminar la presión que se genera al momento de elegir si conseguir el mejor tiempo o recolectar todo el botín.
  • Los monstruos afectan tu barra de progreso de diferentes maneras: mientras más poderoso sea el monstruo, más se llenará tu barra.
  • No puedes resucitar en tu último cadáver ni en la ciudad mientras estés en una Fisura superior. Solo podrás hacerlo en el último marcador.
  • No puedes usar los estandartes de jugador ni la opción de teletransportación si el jugador objetivo está en una Fisura superior.
  • Los niveles más altos de las Fisuras superiores son progresivamente más difíciles, y la dificultad está separada de los niveles de dificultad normales (Maestro, Tormento I-VI, etc.).

Tu barra de progreso es un poco diferente en las Fisuras superiores para permitirte comparar tu progreso versus tu eficiencia.

Algunos de los cambios de las Fisuras superiores también se verán reflejados en las Fisuras nefalem regulares. Por ejemplo, la forma en que avanza la barra de progreso de acuerdo con la dificultad de los monstruos. Además, el mecanismo de ingreso de todas las Fisuras cambiará sutilmente. Todos los jugadores tendrán que tener un Fragmento de esfera pétrea para poder entrar en una Fisura nefalem. Sin embargo, para compensar, también hemos reducido el costo de ingreso a una Fisura nefalem a solo un Fragmento de esfera pétrea.

Si completas una Fisura superior antes de que se acabe el tiempo, avanzarás al siguiente nivel de dificultad. Si tu tiempo es excepcionalmente bueno, incluso podrías saltearte algunos niveles. Si, en cambio, el tiempo se acaba, alcanzarás el final de tu aventura en la Fisura superior y tus mejores resultados se publicarán en las tablas de posiciones.


Gemas legendarias

En este momento todavía estamos experimentando con las Gemas legendarias, así que no las verás disponibles en la prueba inicialmente. Lo esencial es que estas gemas son infinitamente ampliables, y proporcionan poderes legendarios especiales cuando se ajustan a la ranura de equipo adecuado. Sólo pueden ser ajustados en anillos y amuletos, y se pueden actualizar al completar Fisuras superiores adicionales. Cuanto más alto subas en la Fisura superior, es más probable que tu gema se ha actualizado correctamente, tendremos más detalles en el futuro.


Tabla de posiciones

Habrá muchas formas de competir contra tus amigos. Por eso, es importante que puedas hacer un seguimiento de tu progreso de forma rápida y fácil con nuestra función más novedosa: las tablas de posiciones.

En las tablas de posiciones puedes hacer un seguimiento de tu progreso en las Fisuras superiores, los puntos de logros de las temporadas y las Conquistas en una gran variedad de estilos de juego. Ofrecen información detallada para que puedas comparar tu progreso con el de tus amigos, miembros de clan u otros jugadores locales. Cada tabla de posiciones registra el progreso de manera diferente.

Tabla de posiciones ofrece una variedad de maneras de comparar tus logros con tus amigos y compañeros de clan.

Las de las Fisuras superiores se dividen entre jugadores Extremos y Normales. Además, también tendrás tablas de posiciones de temporada y normales. Para animarte a probar diferentes estilos de juego y medir tu fuerza contra competidores similares, hemos dividido las tablas de posiciones de las Fisuras superiores en las siguientes categorías:

  • Juego solitario por cada clase
    • Los mejores Bárbaros, Cazadores de demonios, Guerreros divinos, etc.
  • Grupos de 2 jugadores
  • Grupos de 3 jugadores
  • Grupos de 4 jugadores

Sin embargo, dado que las Conquistas se miden solo para los personajes de temporada, estas tablas de posiciones no tendrán su equivalente para los que no sean de temporada. Lo mismo sucederá para los puntos de logros. Además, debido a que las Conquistas y los logros se extienden a toda tu cuenta, las tablas de posiciones correspondientes no se dividirán entre Normal y Extremo a pesar de que, como se mencionó antes, para algunas tareas deberás jugar un modo particular. Las Conquistan se miden por orden de llegada. Por eso, los que terminen rápido consolidarán su lugar en las tablas de posiciones.


Cambios en el combate

Es claro que con la llegada de tantos elementos competitivos al RPP, también tendremos que revisar arduamente todas las clases para asegurarnos de que siempre tengas una buena oportunidad de alcanzar tus objetivos de temporada sin importar qué clase uses. Hoy no hablaremos en detalle sobre cada clase, pero queríamos compartir algunos ejemplos de los cambios globales que planeamos poner en práctica durante la fase de prueba pública.

Hay algunas mecánicas que no han funcionado como habríamos querido. En el 2.1 haremos algunos cambios para solucionar esas dificultades.

Destreza y supervivencia

Implementaremos un cambio muy importante en la Destreza que beneficiará a los Cazadores de demonios y Monjes. Cada punto de Destreza otorgará 1 punto de Armadura en lugar de posibilidad de esquivar, que no es tan confiable como la Armadura o las Resistencias. Tampoco funciona en la mayoría de las situaciones peligrosas que se presentan en el juego, como los afijos de monstruos "apestado" o "tempestad". Debido a esta potenciación, las habilidades pasivas existentes que otorgan 30% de tu Destreza como Armadura (Tomar la iniciativa y Discernimiento) se rediseñarán por completo.

Curación

El siguiente cambió se verá en la Curación. Actualmente, la Curación que brinda el equipamiento no vale mucho porque la mayor parte de la curación viene de los globos de vida. Durante la fase de prueba interna, hemos descubierto que a medida que se alcanzaban niveles más altos en las Fisuras superiores, lo mejor era que la curación viniera de las bonificaciones de tu equipamiento para sobrevivir. Para lograrlo, reduciremos la cantidad de curación que otorgan los globos de vida, pero potenciaremos la Vida por golpe y la Regeneración de vida del equipamiento para compensar. Este cambio mejorará tu experiencia a medida que subas de nivel de dificultad (o cuando alcances un mayor nivel en una Fisura superior) cuando no puedas matar monstruos con velocidad y necesites más curación.


Nuevo entorno: El Sumidero

Si bien las Temporadas y las Fisuras superiores sin dudas tienen el papel protagónico en este parche, presentaremos más contenido y añadiremos variedad a tus travesías en el modo Aventura. El diseño original del Sumidero estaba destinado a las cloacas de La Marca del Oeste, pero no pudimos implementarlo en el acto V para el lanzamiento de Reaper of Souls.

  

Prepárate para ver (y masacrar) una amplia varieda de criaturas en el sumidero.

Este frío y apestoso inframundo nos gustó tanto que hemos invertido mucho tiempo en pulirlo para usarlo en las Fisuras y las Fisuras superiores. Por eso, tendrás la posibilidad de transitar el Sumidero cuando estés en una Fisura. Esperamos que disfrutes de este nuevo paisaje aleatorio.

Posiblemente haremos otros cambios más adelante, pero no dejemos que nos invada la codicia de Shen... Pronto podrás poner tus manos sobre el RPP para averiguarlo.


¡Competencia por doquier!

Estamos muy contentos de compartir el parche 2.1.0 con todos ustedes, y no vemos la hora de ver sus reacciones cuando el RPP se lance definitivamente. No olvides escribirnos y contarnos qué piensas de los cambios y las funciones nuevas. Envíanos notificaciones de errores cuando tengas la oportunidad de probar las Temporadas, las Fisuras superiores y demás.

¿Te gustaría comentar sobre algo de lo que hemos compartido hoy? ¿Te gustaría escalar en la tabla de posiciones de las Fisuras superiores o prefieres lograr más Conquistas? Déjanos tus comentarios a continuación. ¡Nos vemos pronto en el RPP!

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