La Historia del Guerrero Divino

La Historia del Guerrero Divino

Fiel a Akkhan. Los bastiones de la Luz. Los redentores leales de Zakarum. Estos nombres pueden describir muy bien la nueva clase disponible en Reaper of Souls™.

A diferencia de otras órdenes de Zakarum, los guerreros claramente traen una versión más valiente que los de un guerrero sagrado tradicional al mundo de Santuario. Pero ¿de dónde vienen? ¿Cuál es su papel en la fe de Zakarum? ¿Cómo van a hacer frente a la inminente amenaza de Maltael en el horizonte?

Las respuestas a estas preguntas y muchos más se encuentran abajo, así que empecemos con nuestro vistazo en la clase del Guerrero.


El ascenso de la Zakarum

Hace muchos años la fe de Zakarum fue fundada en algún momento después de las guerras del clan de los magos por el profeta Akarat, un ascético de Xiansai. Según en muchas historias, que pasaron durante este momento crucial (en el que la humanidad estaba empezando a rechazar la magia por las comodidades de la religión) que Akarat recibió una revelación sorprendente de un ser que se refería como Yaerius, o " hijo de la luz " en su lengua materna.

Si bien existe cierto debate entre los eruditos en cuanto a la verdadera naturaleza de la profecía de Akarat, específicamente, si lo que vio el "ser" Akarat era el arcángel Yaerius o simplemente un eco del sacrificio de Uldyssian al final de la Guerra del Pecado, que su importancia es innegable. Dicen que la visión, que se manifestaba como un magnífico destello de luz y energía a través del cielo, encendió la creencia fundamental dentro de Akarat, de que los humanos eran poderosos recipientes de la luz, y que todos deben buscar su "luz interior " con el fin de vivir una buena vida.

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Al recibir esta revelación, Akarat se dispuso a tomar un gran viaje a las ciudades Kehjistan, a difundir la palabra de lo que había encontrado y alentar a otros a aceptar la Luz que él sabía que existe dentro de ellos. Aunque Akarat eventualmente desapareció de todo registro histórico, sus enseñanzas vivirán en la gente del Santuario, que sirve de base espiritual para la fe y la iglesia de Zakarum. (Dato curioso: El nombre "Zakarum" viene de "Zakara", que significa "luz interior.”)


Catedral de Alba: El Nacimiento del Guerrero

Durante el dominio del emperador Tassara y poco antes de la marcha histórica de general Rakkis al Oeste, un sacerdote de nombre Akkhan sintió que crecía una corrupción repugnante dentro de la iglesia Zakarum. Esta corrupción, desconocida al Akkhan en ese momento, fue causada por ningún otro que el del mal supremo Mefisto, Señor del Odio, su oscuridad se filtra de una manera constante desde la piedra de alma que se encontraba bajo el Templo de la Luz en Travincal.

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Decidido a rescatar a su amada fe, Akkhan buscó a los guerreros con talento más devotos y les emitió una sagrada misión: encontrar una manera de limpiar el Zakarum de decadencia y corrupción de una vez por todas. Estos guerreros viajaron hacia el este, justo de los paladines que viajan con el general Rakkis, siguiendo el camino rumoreado que tomó Akarat en los últimos días de su vida antes de desaparecer.

Y así el orden del Guerrero nació.


Entre los Zakarum: El papel del Guerrero Divino

Los jugadores viejos de la franquicia de Diablo probablemente se les parecerá familiar en la fe de Zakarum e incluso pueden recordar el tiempo que pasaron con su paladín, el guerrero sagrado jugable de Diablo II. Mientras los Guerreros y los Paladines comparten una devoción a la fe de Zakarum, que no están directamente relacionados entre uno y el otro y no necesariamente tienen el mismo objetivo.

Entonces, ¿cómo exactamente como se encajan a los Guerreros?

De Paladines Pasado y presente:

Vamos a repasar lo que actualmente sabemos: una visión rápida del bien amado Paladín. Los paladines son guerreros devotos de la Zakarum. Con el tiempo desde su fundación, las diferentes sectas de los paladines comenzaron a formarse, con los objetivos y bases de operaciones separadas. Esto incluye a los Caballeros de la Marca del Oeste, la Orden de los Paladines, y la Mano de Zakarum.

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Durante los eventos de la Inquisición de Zakarum, la Mano de Zakarum se descubrió que era corrupto y se derrumbó poco después de los eventos de Diablo II. La Orden de los Paladines, disgustado por la corrupción de su fe, se separaron y huyeron hacia el oeste, con el tiempo se establecieron en la Marca del Oeste. Los Caballeros de la Marca del Oeste, ya establecidos de la conquista del general Rakkis' y con ganas de disminuir su conexión con la corrupción de Mefisto, absorbe la Orden de Paladines y se desvincularon de la fe de Zakarum.

Estas órdenes diferentes, y alguno intencionales, mientras que otros, como resultado de la mala dirección malévola, desarrollaron sus artes y prácticas con los años, con el tiempo se convertirán en los paladines que vemos hoy.

El Guerrero continúa:

A diferencia de los paladines, los Guerreros son un grupo de élites e insular que ha visto muy pocos cambios desde su fundación, el mantenimiento de las creencias y prácticas más cercanas a las enseñanzas originales de Akarat. Aunque los Guerreros pueden exhibir capacidad similar para manejar y doblar la luz a su voluntad que sus colegas de Paladines, su fervor proviene de un sentido mucho más puro de la justicia. Esto es en parte por el diseño. Durante su formación, Akkhan se aseguró de contratar sólo aquellos con la convicción más fuerte y con potencial en la batalla. También activamente evitó traer a cualquiera persona con entrenamiento de Paladín, temeroso de cualquier impureza o corrupción existente que lleva encima en su cruzada.

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Como resultado de este fin enfocado y estilo muy vigilado de su vida, el orden en sí en realidad es muy pequeño. En total, sólo 427 Guerreros fueron enviados al este, y con el tiempo, sus números han disminuido a la 341 se conoce hoy en día. En la práctica, los Guerreros siguen siendo un grupo poco organizados, a menudo viajando solo o con, un solo aprendiz, una asociación que persistirá hasta la muerte de los Guerreros. Cuando llegue el momento al cual los Guerreros rendan las armas, generalmente por la caída en la batalla, su aprendiz no sólo tomara su escudo y armadura, pero su nombre también, continuando un legado puesto en marcha hace tantas generaciones.


Inicio del recorrido: El Guerrero Divino Nefalem

Al igual que con las otras clases de Diablo III, el Guerrero Divino es un Nefalem, su sangre latiendo con el mismo poder oculto. Al oír los cuentos de una estrella misteriosa que cae del cielo y de haber agotado su busca en el Este, el Guerrero Divino ha viajado a Nuevo Tristram, con la esperanza de descubrir algo que podría salvar su vacilante fe.

¿Va a tomar el látigo y el escudo en el nombre de la Zakarum? ¿Estás dispuesto a golpear a tus enemigos con el puro poder, sin el poder de la Luz? ¡Déjanos saber en los comentarios abajo!

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