Notas del RPP del Parche 2.0.1 - RoS: Parche del Beta Cerrado

Notas del RPP del Parche 2.0.1 - RoS: Parche del Beta Cerrado

Las notas del parche están listadas a continuación. Para obtener rápidamente un resumen de la multitud de cambios que vienen en Diablo III con el parche 2.0.1 y Reaper of Souls.

​ Parche RPP 2.0.1 de Diablo III - v.2.0.0.20847

A continuación encontrarás las notas preliminares del parche de RPP para la versión 2.0.1. Ten en cuenta que esta no es la versión final y que muchos cambios no han sido documentados aún o no se describen en detalle. Puedes encontrar más información sobre el RPP aquí.

Nueva función: Clanes y comunidades.
Ahora los jugadores pueden encontrar otras personas que compartan sus intereses y jugar gracias a las dos nuevas funciones sociales de Diablo III: clanes y comunidades.

Cualquiera puede crear o unirse a un clan. Al hacerlo, tendrá acceso a la ventana de clan (tecla de acceso rápido predeterminada: N), y exhibir la etiqueta de clan junto a su nombre. En la ventana de clan encontrarás una lista de sus integrantes, un canal de conversación privado y una pestaña de novedades e información para publicar las noticias del clan y hacerlas conocer a todos los miembros. Los clanes pueden tener una gran cantidad de jugadores (actualmente no hay límites), y se necesita una invitación para unirse. 

Además de los clanes, los jugadores también podrán unirse a las comunidades. Al igual que los clanes, las comunidades tienen una lista de miembros, un canal de conversación privado y una pestaña de noticias e información para publicar historias y una descripción de la comunidad. Puedes unirte a tantas comunidades como quieras, pero solo puedes ser parte de un clan. Además, las comunidades pueden ser públicas o privadas, están organizadas por categorías (como Clases, Regionales y Tipo de juego) y pueden albergar una cantidad casi ilimitada de jugadores, lo que las convierte en una excelente opción para conocer gente nueva fuera de tu clan.

Nuevo evento: Cofres malditos.
Ahora, algunos de los cofres que encuentres en Santuario estarán malditos y darán inicio a un evento cuando los inspecciones. Algunos eventos de cofres aparecen tanto en Campaña como en el modo Aventura, aunque otros solo pueden hallarse en el modo Aventura. Tal como sucede con otros eventos, si completas un evento de cofre maldito obtendrás una pequeña recompensa de oro y experiencia. Los cofres ofrecen una variedad de desafíos, ¡y hasta tienen la posibilidad de engendrar jefes en medio del campo de batalla! Cuando el evento asociado se haya completado, ¡el cofre se transformará en un Cofre radiante atiborrado de tesoros!

Actualizaciones de diseño de objetos (Botín 2.0):
¡Para el regocijo de todos los buscadores de tesoros! El sistema de botín ha pasado por una serie de cambios en el Parche 2.0.1. Estos cambios fueron pensados para mejorar la búsqueda de objetos en Diablo III. Entre los más importantes podemos mencionar (solo a modo de ejemplo):

  • Los jugadores encontrarán objetos "inteligentes" de vez en cuando. Estos objetos contienen estadísticas diseñadas especialmente para el personaje que los encontró.
  • Las propiedades de los objetos ahora se dividen en dos categorías: principales y secundarias. Las estadísticas principales son aquellas que tienen un impacto muy fuerte en el poder y/o en la supervivencia del personaje. Por otro lado, las estadísticas secundarias generalmente mejoran al personaje de manera indirecta. Estos grupos de estadísticas ya no competirán entre sí cuando se cree un objeto.
  • Se han reducido notablemente los rangos de estadísticas (por ejemplo, en lugar de que un objeto tenga un rango de Fuerza de 1-200, ahora tendrá algo así como 140-200). Además, los jugadores ahora podrán ver los rangos de estadísticas de los objetos en su inventario. Para ello, deben mantener pulsada la tecla CTRL mientras la descripción emergente de un objeto está abierta.
  • Se han agregado varias estadísticas nuevas a los objetos Raros y Legendarios para mejorar y estimular el uso de estilos de personajes específicos.
  • Todos los objetos Legendarios se han actualizado teniendo en cuenta uno o todos los puntos mencionados.

Actualizaciones del sistema Paragón:
El sistema de niveles Paragón se ha revisado notablemente para promover la diversidad y la personalización de los personajes más allá del nivel máximo:

  • Los niveles Paragón ahora se extienden a toda la cuenta y se comparten con todos los personajes. Sin embargo, se computan de manera independiente para los personajes en modo Normal y Extremo.
  • Además, ya no hay límite de nivel para los niveles Paragón, que pueden obtenerse infinitamente.
  • Se han rediseñado las bonificaciones que se obtienen al alcanzar niveles Paragón. Los jugadores ya no obtienen estadísticas principales estáticas y hallazgo mágico o de oro. Ahora, obtendrán puntos Paragón en cuatro categorías diferentes: Central, Ofensiva, Defensa y Utilidad. 
  • Junto con estos cambios, se ha actualizado la curva de niveles Paragón. 

Actualizaciones de clases:
Hemos revisado minuciosamente todas las clases y pronto publicaremos más información y notas de parches, dado que la fase de prueba y desarrollo aún no ha finalizado.

Actualización de oficios:
Se han hecho muchos cambios de calidad de vida en relación con el Oficio. Entre los cambios más importantes podemos mencionar los siguientes (solo a modo de ejemplo):

  • Los materiales de oficio se han condensado en dos grados de niveles de objeto: 1-63 y 64-70. Este cambio ha sido pensado para simplificar fórmulas de objetos antiguas y para reducir el espacio que ocupan los materiales de oficio en el arcón.
  • Además, los objetos creados ahora tendrán estadísticas apropiadas para el personaje que los crea gracias al sistema de botín inteligente 2.0. (Ten en cuenta que los objetos diseñados para contar con estadísticas específicas, como los patrones de Armadura de Arconte, quedan excluidos de este sistema).

Actualizaciones de dificultad:
El sistema de dificultades ha sido completamente rediseñado. Las dificultades Normal, Pesadilla, Infierno y Averno han desaparecido, y este sistema de grados se ha reemplazado por la "dificultad dinámica", que les permite a los monstruos subir de nivel a la par de tus personajes.

Ahora también hay un total de cinco configuraciones de dificultad que los jugadores pueden elegir: Normal, Difícil, Experto, Maestro (se desbloquea en el nivel 60) y Tormento (se desbloquea en el nivel 70). La dificultad Tormento también tiene una barra deslizante que te permite alterar la dificultad 6 veces más para adaptarla a tus necesidades.

Cada nivel ofrece nuevas bonificaciones y recompensas que podrás ver en el menú de selección de dificultades. Además, ahora podrás disminuir el nivel de dificultad desde el juego (aunque debes crear una partida nueva si quieres aumentarlo).

Actualizaciones de monstruos:
Se han agregado nuevos afijos a los monstruos de élite y campeadores: Pulso gélido, Orbitador, Tóxico, Tempestad y Agujero temporal. Además, se ha ajustado la densidad de monstruos en todos los actos.

​ Beta Cerrada de Reaper of Souls- v.2.0.0.20847

A continuación encontrarás una lista de las actualizaciones y funciones más importantes de la beta cerrada de Reaper of Souls.

Nuevo acto: explora La Marca del Oeste, la Marisma sangrienta y el Pandemonio
El último capítulo de la épica saga de Santuario ya está disponible para que lo conozcas y lo pruebes. Los aventureros podrán explorar los oscuros y siniestros pasillos de La Marca del Oeste, atravesar la turbia y pantanosa Marisma sangrienta y luchar contra el mismísimo Ángel de la Muerte en los campos de batalla ancestrales y las fortalezas olvidadas del Pandemonio. Todo el contenido del Acto V estará disponible para jugar (con excepción de la pelea con el jefe final). 

Nuevo nivel máximo: 70
Los jugadores ahora podrán llevar a sus personajes hasta el nivel 70.

Nueva clase: Guerrero divino
¡Ahora podrás convertirte en un Guerrero divino! Cúbrete con armaduras devastadas por la guerra, toma un potente escudo torre y castiga a tus enemigos con el virtuoso poder de la Ira. Este híbrido guerrero melé se caracteriza por su fuerza y se ha integrado por completo a todos los actos del juego con interacciones, misiones y equipamiento nuevos.

Nuevo modo de juego: modo Aventura
El modo Aventura es la gran novedad de Diablo III. En este modo, los jugadores tienen la libertad de explorar el mundo y jugar como quieran. Todos los traslocadores están desbloqueados, de modo que los jugadores podrán viajar por todos los actos e ir adonde quieran, cuando quieran. El modo Aventura también incluye dos nuevas funciones: las Misiones y las Fisuras nefalem.

Para obtener más información sobre el modo Aventura, haz clic aquí.

Nueva función: misiones
Las misiones son objetivos optativos y aleatorios que solo están disponibles en el modo Aventura. Además de brindarles a los jugadores una experiencia guiada dentro de un acto específico, las misiones también han sido pensadas para mostrar todo el contenido que Diablo III tiene para ofrecer. Algunos ejemplos de misiones podrían ser asesinar a un monstruo único (como Maira Eamon), matar a un jefe (como la Reina Araneae), despejar un calabozo (como el Cubil khazra) o completar un evento (como La Última Batalla de los Ancestros). Cada acto tendrá su propia serie de misiones aleatorias para que los jugadores exploren y conquisten. Recibirás nuevas misiones cada vez que empieces una nueva partida del modo Aventura.

Si los jugadores completan una sola misión, recibirán oro, experiencia y una nueva moneda llamada "Esquirlas sangrientas". Si completan las cinco misiones de un mismo acto, también recibirán un Alijo horádrico más grande, lleno de objetos aleatorios y materiales de oficio. Los cazadores de recompensas también recibirán un nuevo objeto: las Esferas pétreas nefalem. Estas esferas permitirán ingresar a otra función que presentaremos en el modo Aventura: las Fisuras nefalem.

Nueva función: Fisuras nefalem
Las Fisuras nefalem (antes llamadas "Cacerías de botín") son calabozos aleatorios diseñados para completar en un lapso de 10 a 15 minutos. El objetivo es que los jugadores tengan una experiencia gratificante y que puedan jugar infinitas veces con momentos siempre nuevos y apasionantes. ¡Y con montones de objetos, claro!

Para acceder a las Fisuras nefalem solo tienes que llevar una Esfera pétrea nefalem al centro de cualquiera de las ciudades y hacer clic en el obelisco nefalem más cercano. Entra al portal y prepárate para matar TODO lo que veas. Como dijimos antes, para conseguir estas esferas tienes que completar misiones.

Nueva moneda: Esquirlas sangrientas
Pon a prueba tu suerte y usa Esquirlas sangrientas, una nueva moneda que se consigue completando Misiones y Fisuras nefalem. Podrás llevarles las Esquirlas sangrientas a Lórat o a Kadala, dos nuevos vendedores que encontrarás en cualquiera de las ciudades, a cambio de materiales de oficio y objetos generados de forma aleatoria.

Nuevo artesano: la Mística
Personaliza tu equipamiento como nunca antes con la nueva Mística. Altera las propiedades de tus piezas de equipamiento favoritas con los Encantamientos, perfecciona aun más tu modo de juego y despedaza a los enemigos con estilo cambiando el aspecto de tus objetos con la opción de Transfiguración.

Para obtener más información sobre la Mística, haz clic aquí.

Actualizaciones de clases:
Hemos revisado minuciosamente todas las clases y pronto publicaremos más información y notas de parches, dado que la fase de prueba y desarrollo aún no ha finalizado.

Nuevas habilidades de clases:
Todas las clases tienen nuevas habilidades activas en el nivel 61 y tres habilidades pasivas entre los niveles 60 y 70.

  • Bárbaro:
    • Nueva habilidad activa:
      • Avalancha (nivel 61): provoca un gran diluvio de rocas y escombros que afecta a toda un área e inflige 1600% de daño de arma a todos los enemigos atrapados a su paso.
        • Runa de habilidad - Glaciar (nivel 62): bloques de hielo gigantes golpean y congelan a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Pico nevado (nivel 63): un derrumbe a ambos lados empuja a los enemigos, les inflige 2000% de daño de arma durante 2 segundos y los ralentiza un 60%.
        • Runa de habilidad - Erupción volcánica (nivel 65): lanza varios fragmentos de lava derretida hacia los enemigos e inflige 2400% de daño de arma durante 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Lahar (nivel 67): reduce la recuperación en 1 segundo por cada 15 de Furia utilizada.
        • Runa de habilidad - Falla tectónica (nivel 69): acumula hasta 3 cargas de Avalancha.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Fuerza terrenal (nivel 64): obtienes 50 de Furia cuando se activa Avalancha o Terremoto.
      • Arremetida (nivel 66): incrementa la fuerza un 1% durante 8 segundos después de eliminar o ayudar a eliminar a un enemigo. Este efecto puede acumularse hasta 25 veces.
      • Escudo y espada (nivel 68): cuando se bloquea un ataque se genera 20 de Furia.
  • Cazador de demonios:
    • Nueva habilidad activa:
      • Vindicta (nivel 61): te conviertes en la personificación de la venganza durante 15 segundos.
        Armas secundarias: obtienes 4 disparos perforantes adicionales. Cada uno inflige 60% de daño de arma por ataque.
        Cohetes buscadores: disparas 4 cohetes a los enemigos cercanos. Cada uno inflige 30% de daño de arma por ataque.
        • Runa de habilidad - Corazón atroz (nivel 62): emanas venganza por los poros e infliges 300% de daño de arma por segundo a todos los enemigos que te rodean.
        • Runa de habilidad - Mortero personal (nivel 63): lanzas 2 granadas a enemigos aleatorios que estén fuera del rango de melé. Cada ataque inflige 150% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Estimulantes (nivel 65): curas 6% de tu vida máxima por segundo.
        • Runa de habilidad - Desde las sombras (nivel 67): invocas aliados desde las sombras que atacan y aturden a tus enemigos durante 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Saña (nivel 69): obtienes 15 de Odio por segundo.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Emboscada (nivel 64): infliges 40% de daño adicional a los enemigos que tengan más de 80% de vida.
      • Discernimiento (nivel 66): obtienes 4% de probabilidad de esquivar por segundo. Esta bonificación se restablece 1 segundo después de esquivar un ataque con éxito.
      • Tiro al blanco (nivel 68): obtienes 25% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que estén a más de 20 yardas de distancia del resto de los enemigos.
  • Monje:
    • Nueva habilidad activa:
      • Epifanía (nivel 61): tienes una Epifanía que aumenta tu regeneración de espíritu por segundo en 35 y te permite moverte rápidamente hasta tu objetivo cuando infliges un ataque de melé durante 15 segundos.
        • Runa de habilidad - Sudario desértico (nivel 62): te cubres de arena y reduces todo el daño recibido un 50%.
        • Runa de habilidad - Predominancia (nivel 63): te cargas de Rayos, y en tu siguiente ataque después de moverte 10 yardas, aturdes a los enemigos durante 1,5 segundos.
        • Runa de habilidad - Bruma abstergente (nivel 65): imbúyete con agua para que tus habilidades te curen a ti y a tus aliados en un radio de 30 yardas por 13661 de Vida en el nivel 70.
        • Runa de habilidad - Viento errante (nivel 67): cada enemigo que mates durante tu Epifanía aumenta tu velocidad de ataque un 3% durante el resto de la Epifanía.
        • Runa de habilidad - Fuego interior (nivel 69): te envuelves en llamas y tus ataques infligen 353% de daño de arma como Fuego a tus enemigos.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Vínculo (nivel 64): cada aliado afectado por tus Mantras incrementa tu daño un 5% e inflige un 5% más de daño.
      • Impulso (nivel 66): si te mueves 30 yardas, tu daño se incrementa un 15% durante 4 segundos.
      • Ritmo mítico (nivel 68): cada tres golpes de una habilidad generadora de Espíritu, el daño de tu siguiente habilidad que utilice Espíritu se incrementa un 40%.
  • Santero:
    • Nueva habilidad activa:
      • Pirañas (nivel 61): invoca un estanque con pirañas asesinas que infligen 400% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Caimán (nivel 62): un Caimán gigantesco emerge del estanque, muerde a un monstruo y le inflige 840% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Pirañas zombi (nivel 63): convierte a las pirañas en pirañas zombi. Las pirañas saldrán del estanque salvajemente de un salto para dañar a los enemigos cercanos.
        • Runa de habilidad - Tormenta de dientes (nivel 65): el estanque de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 segundos. El tornado succiona a los enemigos cercanos con regularidad. Aumenta la recuperación a 16 segundos.
        • Runa de habilidad - Ola de mutilación (nivel 67): convierte cada invocación en una oleada de caimanes que se precipitan hacia adelante, infligen 50% de daño de arma y hacen que los enemigos afectados reciban 15% de daño adicional durante 8 segundos.
        • Runa de habilidad - Pirañas ardientes (nivel 69): incrementa el daño infligido a 400% de daño de arma como Fuego durante 8 segundos.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Muerte reptante (nivel 64): Embrujo, Plaga de langostas y la amplificación de daño de Pirañas duran casi para siempre.
      • Sintonía física (nivel 66): obtienes 66 de resistencia a lo Físico por cada enemigo que esté dentro de un radio de 8 yardas. Tu radio de recolección de oro aumenta el rango de este efecto.
      • Festín de medianoche (nivel 68): puedes tener 1 Perro zombi adicional invocado a la vez. El daño de tus Perros zombi y del Jayán se incrementa un 50%.

  • Arcanista:
    • Nueva habilidad activa:
      • Agujero negro (nivel 61): conjura un Agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos y les inflige 360% de daño de arma como Arcano durante 2 segundos a todos los que estén en un radio de 15 yardas.
        • Runa de habilidad - Supermasivo (nivel 62): incrementa el radio del Agujero negro a 20 yardas e inflige 570% de daño de arma como Rayo durante 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Cero absoluto (nivel 63): cada enemigo golpeado incrementa el daño de tus hechizos de Frío un 4% durante 10 segundos. El daño del Agujero negro se convierte en Frío.
        • Runa de habilidad - Horizonte de sucesos (nivel 65): el Agujero negro también absorbe los proyectiles y objetos enemigos de los afijos de los monstruos de élite ubicados en un radio de 15 yardas.
        • Runa de habilidad - Blazar (nivel 67): conjura un Agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos y les inflige 360% de daño de arma como Fuego durante 2 segundos en un radio de 15 yardas. Cuando el Agujero negro desaparece, se produce una explosión que inflige 464% de daño de arma como Fuego a los enemigos que estén en un radio de 15 yardas.
        • Runa de habilidad - Robahechizos (nivel 69): los enemigos alcanzados por Agujero negro infligen 10% menos de daño durante 5 segundos. Cada enemigo golpeado por Agujero negro te otorga 3% de daño incrementado durante 5 segundos.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Voluntad inquebrantable (nivel 64): si permaneces inmóvil durante 1,5 segundos, se incrementan los siguientes atributos:
        • Armadura: 20%
        • Todas las resistencias: 20%
        • Daño: 10%
      • Audacia (nivel 66): infliges 20% de daño adicional a los enemigos que estén en un radio de 15 yardas.
      • Exposición elemental (nivel 68): si les infliges daño Arcano, de Frío, de Fuego o de Rayo a tus enemigos, recibirán 5% más de daño de todas las fuentes durante 5 segundos. Cada tipo de daño se acumula hasta 4 veces.
        El daño elemental de armas contribuye a la Exposición elemental.

Además, personajes ahora adicionalmente pueden desbloquear una ranura pasiva al nivel 70.