Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo.
Invoca un filo espectral que ataca a todos los enemigos en un radio de 15 yardas frente a ti y les inflige 168% de daño de arma como Arcano.
Primaria
Desbloqueado en nivel 11
Cuchillas gélidas
Los enemigos helados tienen 5% de probabilidades de quedar Congelados, y los enemigos Congelados tienen 5% de probabilidades adicional de recibir un golpe crítico de Filo espectral.
Invoca un Meteoro inmenso que se precipita desde el cielo, estalla sobre los enemigos y ocasiona 740% de daño de arma como Fuego. El suelo donde impacta queda calcinado con fuego vivo que inflige 235% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
Poder
Desbloqueado en nivel 25
Pacto astral
Gasta todo el Poder arcano restante. Cada punto adicional de Poder arcano usado incrementa el daño de impacto de Meteoro un 20% del daño de arma como Arcano.
Conjura un Agujero negro en la ubicación seleccionada que atrae a los enemigos y les inflige 700% de daño de arma como Arcano durante 2 segundos a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.
Maestría
Desbloqueado en nivel 61
Robahechizos
Los enemigos golpeados por Agujero negro infligen 10% menos de daño durante 5 segundos. Cada enemigo golpeado por Agujero negro te otorga 3% más de daño durante 5 segundos.
Invoca a un Familiar que ataca a tus enemigos y les inflige 240% de daño de arma como Arcano. Los enemigos no pueden atacar ni dañar a este compañero. Dura 10 minutos.
Conjuro
Desbloqueado en nivel 22
Yescalumbre
Invoca un Familiar ardiente que te otorga un 10% de incremento de daño.
Provoca a los enemigos en un radio de 10 yardas de distancia de ti durante 3.00 segundos cuando te golpean, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Intervenir
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Embestida
Recuperación:20 segundos
Propina un golpe contundente a un enemigo que inflige un 800% de daño de arma y causa que el objetivo y los enemigos cercanos reciban un 10% más de daño durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.