Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Castigo

Primaria

Genera: 5 de Ira por ataque

Ataca a tu enemigo, inflígele 335% de daño de arma y obtén Sentidos aguerridos que incrementan las probabilidades de bloqueo un 15% durante 5 segundos.

Requiere Escudo

  • Rugido
  • Celeridad
  • Renacimiento
  • Contraatacar
  • Furia

2

Escudazo

Secundaria

Costo: 30 de Ira

Arremete contra el enemigo y lo golpea a él y a todos los enemigos cercanos. Inflige 700% de daño de arma, más 300% de probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño Sacro.

Requiere Escudo

  • Escudo destrozado
  • Uno contra uno
  • Cruz de escudo
  • Derribar
  • Golpazo

3

Tajo

Primaria

Genera: 5 de Ira por ataque

Enciende el aire que está frente a ti e inflige 230% de daño de arma como Fuego.

  • Electrificar
  • Rebanar
  • Machacar
  • Exaltación
  • En guardia

4

Escudo cegador

Defensiva

Recuperación: 12 segundos

Tu escudo irradia una luz que ciega a todos los enemigos a una distancia de 30 yardas frente a ti durante 4 segundos.

Requiere Escudo

  • Veredicto divino
  • Incertidumbre
  • Mirada fanática
  • Escudo grabado
  • Someter

5

Mangual iracundo

Secundaria

Costo: 20 de Ira

Blande un mangual místico que atraviesa a los enemigos que se encuentren a 18 yardas frente a ti. El golpe inflige 480% de daño de arma.

Requiere Arma

  • Barrida abrasadora
  • Ataque tropezante
  • Choque sagrado
  • Barrida amplia
  • Mangual inspirador

8

Piel de hierro

Defensiva

Recuperación: 30 segundos

Tu piel se hace de hierro y absorbe 50% de todo el daño durante 4 segundos.

  • Piel reflectante
  • Piel de acero
  • Piel explosiva
  • Cargado
  • Destello

9

Incitar

Utilidad

Recuperación: 20 segundos

Genera: 30 de Ira

Provoca a todos los enemigos cercanos y genera, instantáneamente, 5 de Ira adicional por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados concentrarán su atención en ti durante 4 segundos.

  • Purificación
  • Huyan cobardes
  • Paralizado de miedo
  • Cargado
  • Golpéame

11

Escarmiento

Primaria

Genera: 5 de Ira por ataque

Ataca con cadenas sagradas a los enemigos que están a una distancia de hasta 30 yardas e inflige 175% de daño de arma como Sacro. Las cadenas se quiebran y atacan hasta 3 enemigos más en un radio de 20 yardas e infligen 150% de daño de arma como Sacro.

  • Trizar
  • Encadenar
  • Ímpetu
  • Siega
  • Destino compartido

12

Martillo bendecido

Secundaria

Costo: 10 de Ira

Invoca un martillo bendecido que gira alrededor de ti e inflige 320% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos que golpea.

  • Ira ardiente
  • Tronador
  • Infinito
  • Fuerza bruta
  • Dominio

13

Carga de caballería

Utilidad

Recuperación: 16 segundos

Monta un corcel de guerra celestial que te permite atravesar las líneas enemigas sin impedimentos durante 2 segundos.

  • Barda con pinchos
  • Pesadilla
  • Rejuvenecimiento
  • Resiliencia
  • Descuartizar

14

Leyes de valor

Leyes

Recuperación: 30 segundos

Activo: Aplica una ley que te otorga a ti y a tus aliados 15% de aumento en la velocidad de ataque durante 5 segundos.

Pasivo: Recita una ley que te otorga a ti y a tus aliados 8% de incremento en la velocidad de ataque.

Solo puede haber una ley activa a la vez.

  • Invencible
  • Congelado en terror
  • Crítico
  • Fuerza imparable
  • Plegaria atendida

15

Justicia

Primaria

Genera: 5 de Ira por ataque

Lanza un martillo de justicia hacia tus enemigos e inflige 245% de daño de arma.

  • Ráfaga
  • Fragmentación
  • Martillo persecutor
  • Espada justiciera
  • Descarga sagrada

16

Consagración

Defensiva

Recuperación: 30 segundos

Consagra el terreno en un radio de 20 yardas a tu alrededor durante 10 segundos. Tú y tus aliados se curan por 32,185 de Vida por segundo mientras estén sobre el terreno consagrado.

  • Baño de luz
  • Cama de clavos
  • Purgatorio de égida
  • Terreno destrozado
  • Recelo

17

Leyes de justicia

Leyes

Recuperación: 30 segundos

Activo: Aplica una ley que te otorga a ti y a tus aliados 490 de aumento en la resistencia a todos los elementos durante 5 segundos.

Pasivo: Recita una ley que te otorga a ti y a tus aliados un incremento de resistencia a todos los elementos de 140.

Solo puede haber una Ley activa a la vez.

  • Protección de inocentes
  • Objetivo inamovible
  • Armadura de fe
  • Fuerza decadente
  • Coraje

19

Espada en caída

Convicción

Costo: 25 de Ira

Recuperación: 30 segundos

Lánzate a los Cielos y regresa para aplastar a tus enemigos e infligirles 1700% de daño de arma a todo lo que esté en un radio de 14 yardas del lugar donde aterrizas.

La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto.

  • Ardiente
  • Hendidura celestial
  • Hermanos de pie
  • Descenso veloz
  • Aluvión

20

Escudo bendecido

Secundaria

Costo: 20 de Ira

Arroja tu escudo e inflige 430% de daño de arma como Sacro más un 250% de probabilidades de bloqueo de escudo como daño como Sacro. El escudo rebotará en 3 enemigos cercanos.

Requiere Escudo

  • Escudo asombroso
  • Combustión
  • Égida divina
  • Lanzamiento destructor
  • Escudo penetrante

21

Condena

Utilidad

Recuperación: 15 segundos

Crea una explosión gigantesca y libérala después de 3 segundos e inflige 1160% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.

  • Vacío
  • Intemperancia
  • Represalia eterna
  • Explosión devastadora
  • Reciprocidad

22

Juicio

Defensiva

Recuperación: 20 segundos

Juzga a todos los enemigos en un radio de 20 yardas de la zona objetivo y los inmoviliza durante 6 segundos.

  • Penitencia
  • Veredicto en masa
  • Deliberación
  • Resuelto
  • Debilidad

24

Leyes de esperanza

Leyes

Recuperación: 30 segundos

Activo: Aplica una Ley que te rodea a ti y a tus aliados con un escudo durante 5 segundos y absorbe hasta 124,128 de daño.

Pasivo: Recita una Ley que te cura a ti y a tus aliados por 10,728 de Vida por segundo.

Solo puede haber una Ley activa a la vez.

  • Alas de ángel
  • Fe eterna
  • Grito esperanzador
  • Retribución de fe
  • Promesa de fe

25

Campeador de Akarat

Convicción

Recuperación: 90 segundos

Explota con el poder de tu orden e incrementa tu daño un 35% y tu regeneración de Ira en 5 durante 20 segundos.

  • Piromaníaco
  • Encarnación del poder
  • Arenga
  • Profeta
  • Apremio

26

Puño de los cielos

Secundaria

Costo: 30 de Ira

Evoca un pilar eléctrico desde los cielos que explota e inflige 545% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 8 yardas. La explosión crea 6 choques eléctricos perforadores que se alejan e infligen 255% de daño como Rayo.

  • Fuente divina
  • Tempestad de los cielos
  • Fisura
  • Reverberación
  • Retribución

27

Falange

Utilidad

Costo: 30 de Ira

Invoca poderosos avatares que cargan hacia el destino seleccionado. Los enemigos que se cruzan en el camino reciben 490% de daño de arma.

  • Saeteros
  • Carga de escudo
  • Estampida
  • Portadores de escudo
  • Guardaespaldas

30

Furia divina

Convicción

Recuperación: 20 segundos

Invoca un rayo furioso de poder Sacro que inflige 1710% de daño de arma como Sacro durante 6 segundos a todos los enemigos que queden atrapados dentro.

  • Terreno bendito
  • Predominio
  • Furia dividida
  • No pasarás
  • Fuegos celestiales

61

Bombardeo

Convicción

Recuperación: 60 segundos

Evoca un asalto desde lejos que hace llover 5 esferas de piedra y alquitrán ardiente sobre los enemigos que te rodean e inflige un 2850% de daño de arma total a los enemigos en un radio de 12 yardas de la zona de impacto.

  • Barriles de púas
  • Aniquilación
  • Campo minado
  • Bombardeo impactante
  • Dirigido