Crónicas de los desarrolladores: Ira de los páramos

Crónicas de los desarrolladores: Ira de los páramos

Hola a todos, soy Wyatt Cheng.

La comunicación es fundamental para una gran comunidad, y siempre estamos buscando formas de transmitir mejor la información a nuestros fieles jugadores de manera frecuente. Somos fanáticos de la transparencia, y lo que están leyendo ahora es un nuevo experimento de comunicación: un blog donde nos ocuparemos de manera relativamente regular de las preguntas y comentarios más debatidos por la comunidad. ¡Bienvenidos a las Crónicas de los desarrolladores!es!


Tema del día: Ira de los páramos

El primer asunto que queríamos tratar surge de una pregunta habitual de la comunidad de los Bárbaros. Durante los últimos parches, hemos visto muchos pedidos para potenciar o rediseñar el conjunto Ira de los páramos. Remolino es una habilidad emblemática de Diablo que está arraigada en la historia de la serie, así que es lógico que sea un favorito de los fanáticos.

Tenemos mucho de qué hablar sobre este tema. Antes de empezar, el aspecto más importante es que queremos asegurarnos de que haya un estilo de juego basado en Remolino en Diablo III. Por eso, encontrar formas de que Ira de los páramos se convierta en una elección razonable en comparación con otros conjuntos de Bárbaro definitivamente es uno de nuestros objetivos.

En los últimos ciclos de parches no ha habido demasiados cambios para Ira de los páramos por dos motivos:

  1. Estamos tratando de reducir la cantidad de cambios para los objetos que ya están en el juego. Desde hace mucho tenemos la política de hacer la menor cantidad de cambios en los objetos legendarios. Pero los objetos de conjunto suelen ser la excepción. Normalmente, potenciaríamos Ira de los páramos y Torbellino incorporando nuevos efectos legendarios en el juego. Sin embargo, hay muchas interacciones entre Ira de los páramos y los otros conjuntos de clase de Bárbaro, en especial con El legado de Raiquén y Llamado del Rey Inmortal. Como muchos de estos conjuntos se combinan, para destacar Ira de los páramos tenemos que realizar los cambios de manera que no se potencien también los otros conjuntos de clase (de otro modo, la brecha no se cierra de verdad). Estamos investigando algunas ideas en este sentido.
  2. Seamos honestos: Remolino causa problemas de rendimiento. Quizá muchos de ustedes recuerden tener problemas de rendimiento en los parches 2.1.0 y 2.2.0. Hemos realizado –y seguiremos realizando– optimizaciones de rendimiento con cada parche. Sin embargo, nuestras primeras investigaciones identificaron que Remolino era una de las habilidades que provocaban una gran carga en nuestros servidores. Cuantas más personas usan Remolino, más se agrava el problema. Esto significa que no queremos que Remolino sea una habilidad obligatoria para los Bárbaros, por lo menos hasta que realicemos más optimizaciones del servidor.

Más allá de esto, es poco realista esperar que los 24 conjuntos de clase (junto con Legado de pesadillas y sus infinitas combinaciones) estén completamente balanceados en todos los aspectos. A menudo hay una “mejor” opción para cada propósito, ya sea para Fisuras nefalem, juego en grupo o para progresar en las Fisuras nefalem en solitario. En general, el objetivo es que haya una variedad de estrategias con similitudes tales que posibiliten una cierta variedad en las preferencias del estilo de juego o las diferencias del equipamiento.

En el caso del Bárbaro, es lógico que Ira de los páramos siempre sea un favorito para relajarse y acumular oro y objetos en las Fisuras, pero quizá no sea la primera elección de los jugadores para progresar en las Fisuras superiores en solitario. No tenemos ningún problema con que ciertos conjuntos sirvan a objetivos específicos, y el estilo de juego con Remolino tiene un lugar especial en nuestros corazones comunitarios de Bárbaros, así que esperamos ver algunos cambios para complementar el estilo de juego en un parche futuro.