Charlas con desarrolladores: Actualizaciones en las gemas legendarias

Charlas con desarrolladores: Actualizaciones en las gemas legendarias

Con la implementación del parche 2.1.0, las gemas legendarias se convirtieron en uno de los muchos métodos disponibles para mejorar la fortaleza de los personajes, a cambio de perseverancia y dedicación. Estas facetas engarzables de poder en bruto, obtenidas al derrotar a los Guardianes de Fisura superior, crecen junto a tu nefalem con cada nivel de dificultad que conquistas.

Con el parche 2.4.1 realizaremos cambios importantes en muchas gemas legendarias. Pero antes de hablar de esos cambios y de las razones que los motivaron, queremos ahondar en la estructura de diseño de las gemas legendarias


Las gemas y sus propósitos

Algunas gemas cumplen un papel mucho más concreto que otras. Por ejemplo, las gemas como Alteración esotérica o Molleja de Bestia volcánica están diseñadas para aumentar tus capacidades defensivas. Aunque estas gemas cumplen la misma función, lo hacen de distinta manera. La superposición no siempre es algo negativo, ya que queremos que los jugadores tengan distintas opciones para satisfacer sus necesidades.

Hay otras gemas que encajan con ciertos estilos de juego en particular en vez de adaptarse a diversos propósitos generales. Sicario, Esquirla de Boyarsky o Piedra vengadora de Zei son gemas con funciones claramente definidas. Cuando buscas un estilo de juego particular estas son las primeras gemas que te vienen a la cabeza. Si estás explorando una estrategia con Espinas, Esquirla de Boyarsky es la decisión más obvia. Si prefieres combatir a los enemigos desde lejos, la Piedra vengadora de Zei es para ti. Las estrategias deben tener algunas opciones confiables que refuercen su estilo de juego.

Algunas gemas no potencian el poder de los personajes en general, sino que se concentran en distintas actividades de juego. Favor del acaparador y Gema del sosiego son útiles para objetivos específicos: acumular oro y subir el nivel de los personajes respectivamente. Si bien no son el tipo de gema que usan los personajes pensados para las Fisuras superiores de alto nivel, también cumplen con una función. 

También tenemos gemas que tienen una utilidad más limitada. Estas gemas suelen ofrecer distintos tipos de beneficios o se concentran en estadísticas específicas, aunque quizá con valores menores a los de las gemas especializadas en daño o defensa. Antes el grupo de estas gemas no estaba tan definido como queríamos, así que con el parche 2.4.1 crearemos más gemas para esta categoría y haremos que su utilidad se destaque más claramente.

Por último, hay gemas que pueden ubicarse en más de una de estas categorías. Suelen ser útiles para todo tipo de personajes y son opciones generales ideales para los principiantes o los que no quieren perder demasiado tiempo pensando en la selección de gemas. Azote del poderoso y Diadema de rayos son ejemplos excelentes: son confiables, simples de entender y útiles para casi todas las estrategias. 


Modificaciones del parche 2.4.1

Como ya hemos mencionado, algunas de las gemas no encajaban en ninguna de las categorías anteriores o, si encajaban, no cumplían con su función de la mejor manera. Aunque de momento no vamos a mejorar todas las gemas legendarias que están necesitando algunos ajustes (y si bien es posible que reevaluemos otras en el futuro), nos pareció que algunas claramente necesitaban un papel más definido o algún ajuste menor que las mantuviera al día con el dinámico mundo de Santuario.

Puedes encontrar más detalles en nuestras notas del parche del RPP, incluidas las actualizaciones más recientes y una lista completa, pero ahora nos gustaría repasar a algunos cambios específicos y las razones que los motivaron.

Sicario

Realizaremos los siguientes cambios en Sicario:

  • Aumentaremos la reducción de daño para las mascotas.
  • La bonificación de daño ahora se aplica a otras bonificaciones similares (como la de Tasker y Theo).

Además de aumentar el poder de las estrategias que utilizan mascotas, queríamos que las mascotas tuvieran una capacidad de supervivencia mayor. Esta gema debía ser la elección obvia para los jugadores que utilizan mucho a sus mascotas, pero el beneficio no siempre valía la pena. Con este cambio su conveniencia será mucho más evidente.

Quizá te preguntes por qué la bonificación de rango 25 no vuelve invulnerables a las mascotas. Si bien ya hemos visto esta sugerencia varias veces, parte de la experiencia de Diablo es el sentimiento de imprevisibilidad y la necesidad de adaptarse a situaciones extremas. Si el juego genera escenarios en los que las mascotas nunca mueren o en los que es imposible mantenerlas vivas, la experiencia se vuelve un tanto monótona. Es mucho más entretenido si tienes que cuidar la vida de tus mascotas a consciencia y reinvocarlas si están en peligro.

Gogok de la presteza

Realizaremos los siguientes cambios en Gogok de la presteza:

  • Ahora todos los ataques aplican una acumulación de Presteza.
  • Cada acumulación de Presteza también otorga una probabilidad bonificada de esquivar.
  • La probabilidad de esquivar aumenta con cada rango.

Cuando comenzamos a diseñar Gogok de la presteza, creíamos que esta potenciación aumentaría y disminuiría constantemente. El objetivo era que hubiera un potencial total elevado que sabíamos que los jugadores no tendrían todo el tiempo. Pero al final, dimos marcha atrás con ese diseño y decidimos ajustar los valores de Presteza para que siempre fueran medianamente elevados. Esta postura nos permite un mayor control sobre los ajustes de los valores.

Gogok ofrece potenciaciones muy específicas y es una gema de utilidad. Sin embargo, no era muy versátil, así que le agregamos un componente de Aguante con una bonificación de esquive. Con esto Gogok debería ser una opción más competitiva para los jugadores que buscan acumular velocidad de ataque o reducción de recuperación (¡o ambas cosas!), y a la vez, una opción que les brinda un poco más de Aguante.

Mirinae, lágrima del Urdestrellas

Realizaremos los siguientes cambios en Mirinae, lágrima del Urdestrellas:

  • Se ha aumentado el daño de Escarmiento.
  • Se ha aumentado el daño adicional por rango.
  • Se ha reducido el tiempo entre los lanzamientos adicionales de Escarmiento en rango 25.
  • Escarmiento ahora te cura por un porcentaje de tu Vida máxima cada vez que impacta sobre un enemigo.

Como sucedió con Gogok de la presteza, la idea original de Mirinae era un poco diferente de lo que finalmente quedó. El objetivo era que fuera una gema para atacar a un solo objetivo, ideal para las estrategias concentradas en habilidades con área de efecto que necesitaban un poco de ayuda con los objetivos individuales (como los Guardianes de la fisura). Cuando implementamos Azote del afligido, Mirinae quedó relegada y necesitaba algunos ajustes para darle nueva vida. ¿Entonces por qué no hacer que extendiera la vida del jugador?

En vez de hacer que Mirinae compitiera con Azote del afligido (lo que daría dolores de cabeza matemáticos a los jugadores), le agregamos más defensa con una curación bonificada para motivar a los jugadores a usarla. Esto hace que la gema encaje entre las de utilidad, y la convierte en una opción nueva e interesante para los jugadores que necesitan una mayor regeneración y más daño contra objetivos individuales.

Fuerza de la simpleza

Realizaremos los siguientes cambios en Fuerza de la simpleza:

  • La bonificación de daño ahora se aplica a otras bonificaciones similares (como la de Tocafondos).
  • Se ha aumentado la curación otorgada por la bonificación de rango 25.

Los cambios de Fuerza de la simpleza son similares a los de Sicario, y deberían convertirla en la mejor opción para las estrategias que se concentran en las habilidades principales. Ese era el objetivo de diseño desde un principio, pero se necesitaban algunos ajustes para que se destacara de verdad.

Taeguk

Realizaremos los siguientes cambios en Taeguk:

  • Se ha rediseñado por completo.
  • Ahora las acumulaciones solo se obtienen cuando se utilizan recursos para una habilidad de canalización.
  • Ahora tiene un máximo de 10 acumulaciones.
  • Ahora las acumulaciones se consumen más rápidamente.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño básico.
  • Ahora la bonificación de daño aumenta por rango.
  • Se ha aumentado la bonificación a la Armadura básica de rango 25.

Como ya hemos comentado, Taeguk parecía ser la opción correcta casi siempre, sin importar la estrategia que se usara. No caía dentro de ninguna categoría o función, y la mecánica para obtener el máximo beneficio era un poco extraña. La idea siempre fue que funcionara mejor en las estrategias con habilidades de canalización como Remolino o Acribillar, y no queríamos que los jugadores lanzaran habilidades como Disparo múltiple o Martillo ancestral a la nada solo para mantener la potenciación.

Dicho esto, sabemos que ahora parecerá que muchas clases han perdido una herramienta práctica con estos cambios; por eso hemos rediseñado muchas otras gemas para que cuenten con un componente adicional como los que hicieron que Taeguk sea tan buscada. El objetivo no era solo crear una identidad más clara para Taeguk, sino también ofrecer una variedad de opciones que representaran distintas fortalezas y preferencias para las estrategias.


No se puede pulir una gema sin un poco de fricción

Esperamos que hayas disfrutado de este vistazo a algunas de nuestras decisiones de diseño que llegarán con el parche 2.4.1. Estos no son los únicos cambios que verás en las gemas legendarias, así que si aún no lo has hecho, entra al RPP, prueba algunos de estos cambios (o todos) y comparte tus impresiones con nosotros. Es muy importante que la comunidad tenga acceso a estas brillantes baratijas y las pruebe. Sus comentarios son el botín más valioso que podríamos encontrar, ¡y esperamos con ansias oír sus opiniones!