Adelanto del parche 2.4.0 en el RPP

Adelanto del parche 2.4.0 en el RPP

Adelanto del RPP 2.4.0

Cada vez estamos más cerca del Reino público de pruebas del parche 2.4.0, ¡y es hora de echar un vistazo a lo que el próximo parche de Diablo III: Reaper of Souls tiene para ofrecer! Quizá debas buscar una bebida, algún refrigerio y ponerte cómodo, porque tenemos montones de objetos nuevos, funciones y cambios revolucionarios para compartir. ¡Empecemos!

Tabla de contenidos

Recuerda que esto es solo un avance. La información que verás a continuación no refleja todos los cambios del parche 2.4.0 y está sujeta a modificaciones. Algunas imágenes representan el trabajo que se está realizando en este momento, y posiblemente no reflejen a la perfección el producto final.


Zona nueva: Isla Fosagrís

¡Explora una nueva área de Santuario y aventúrate a la Isla Fosagrís! Esta misteriosa locación forestal rebosa de intriga y, según los rumores, quienes la visitan están condenados a nunca regresar. Enfréntate a bestias salvajes y criaturas sobrenaturales y devela los misterios detrás de las tragedias que han acontecido allí. Esta zona nueva es exclusiva del modo Aventura, pero estás advertido: se dice que la tierra misma tiene sed de sangre.


Áreas expandidas: los Bosques eternos y las Cámaras reales

No solo hemos incluido una zona nueva, sino que las tierras del modo Aventura que ya conoces ahora son más amplias. Hemos expandido dos áreas existentes de Santuario para ofrecer una mayor variedad de misiones y despertar la curiosidad de los exploradores más resueltos.

Ya sabemos lo que hay tras las puertas de las ruinas de Sesquerón, pero ¿cómo son las tierras a su alrededor? Vuelve sobre tus pasos y recorre los Bosques eternos, un área boreal infestada por no muertos que trae eventos y misiones nuevas.

¿Alguna vez te has preguntado qué hay más allá de los escombros del Palacete de Leoric? Con el parche 2.4.0, ya no tendrás que especular: ¡el bloqueo se ha levantado y las Cámaras reales están abiertas para los exploradores! Aprende más sobre la vida del Rey Esqueleto y descubre los secretos ocultos que sin dudas llevarán a más aventuras.


Objetos de conjunto renovados

Uno de los objetivos que siempre tenemos en mente es que los conjuntos de clase ofrezcan beneficios equilibrados. El parche 2.4.0 será un hito en este aspecto, ya que revisamos, rediseñamos y renovamos casi la totalidad de los 24 conjuntos de clase del juego. En algunos casos notarán cambios radicales, como en Espinas del invocador o El manto de la Sombra. En otros, las mejoras se relacionan con el poder o estilo de juego, como Mantra de Inna o Galas del Avefénix.

También hemos rediseñado completamente dos conjuntos de joyas de dos piezas y agregaremos un conjunto de mangual y escudo para guerreros divinos. Estas incorporaciones fomentarán la creatividad y llevarán a nuevas estrategias para los personajes, en especial para quienes desean explorar los límites más allá de los conjuntos de clase de seis piezas.

No todos los conjuntos recibirán la misma cantidad de cambios, ¡así que mantente atento a las próximas notas del parche del RPP para conocer todos los detalles!


Función nueva: calabozos de conjunto

Con todos estos conjuntos actualizados llega más poder, y con nuestra última función, más desafíos. Queremos que los jugadores tengan la oportunidad de aprender a dominar sus conjuntos por completo. A este fin, presentaremos una serie de desafíos completamente nuevos con los calabozos de conjunto. Luego de completar cualquier conjunto de clase y ataviarte con las seis piezas, recibirás una pista para buscar un calabozo ancestral diseñado especialmente para ti y tu conjunto.

Estos calabozos completamente estáticos no son aleatorios, así que dependerá solo de ti cómo aprovechar al máximo tus poderes para completar estos desafíos. Dominar un calabozo de conjunto otorga recompensas decorativas únicas para cada conjunto, pero los más dedicados pueden ganar más recompensas exclusivas si se atreven a dominar todos los conjuntos de una de las clases, ¡o los 24 completos!


Función nueva: Fisuras potenciadas

Aunque no todos son multimillonarios virtuales, varios jugadores nos han hecho llegar la inquietud de que no tienen suficientes maneras de gastar su montones de vil metal. Estamos de acuerdo, y nuestra próxima función busca ofrecerles una forma de convertir todo ese excedente de oro en una mayor oportunidad de gloria con las Fisuras potenciadas.

Cuando entres en una Fisura superior, tendrás la posibilidad de convertir tu intento en una Fisura potenciada. Si gastas parte del oro que has obtenido laboriosamente, tendrás una posibilidad más de mejorar una gema legendaria a su término, y hasta un máximo de cuatro. El costo de oro varía según el nivel de la Fisura superior que abras, ¡así que gástalo sabiamente!


Nuevos objetos legendarios

Ningún parche de contenido de Diablo estaría completo sin objetos nuevos. Además de las varias revisiones de los conjuntos, con el parche 2.4.0 agregaremos más de cuarenta poderes legendarios nuevos. Otorgaremos poderes nuevos a objetos legendarios que antes no tenían ninguno, agregaremos objetos completamente nuevos y actualizaremos poderes ya existentes que antes no tenían ese familiar texto naranja. No podríamos hablar de todos ellos aquí, pero les dejamos una pequeña muestra de lo que está por venir.


Revisión de la IU de potenciaciones

Cuando agregamos el Cubo de Kanai con el parche 2.3.0, sabíamos que estábamos abriendo un nivel de poder sin precedente para todos los jugadores. Con toda esta variedad de poderes nuevos la barra de potenciaciones quedó sobrecargada, e inmediatamente oímos sus pedidos de pulir la interfaz de usuario para que fuera más clara y comunicativa.

Hemos eliminado algunas de las potenciaciones más estáticas del área de la barra de potenciaciones y rediseñado la barra de habilidades para que muestre la duración e indique si la habilidad está activa. Con esto hemos ganado más espacio para el área de potenciaciones temporales de cada clase, que es más relevante, y estamos ansiosos por oír sus comentarios sobre este cambio revolucionario.


Más espacio en el arcón

Desde hace tiempo, los jugadores vienen pidiendo más espacio para guardar sus tesoros, ¡y nos complace anunciar que la tecnología ha llegado! Con todos los objetos que hemos implementado y los que están por llegar, ya era hora de que les ofreciéramos más espacio.


¡Tanto espacio para aprovechar!

Ofreceremos una pestaña para comprar con oro a todos los jugadores que tengan la expansión Reaper of Souls. Si crees que quizás eso no será suficiente, no te preocupes: también agregaremos una forma para que los jugadores obtengan pestañas de arcón adicionales —hasta un máximo de 10— gracias a nuestra Travesía de temporada.

El espacio del arcón tiene una funcionalidad distinta para nuestros jugadores de consola, así que también ofreceremos más espacio para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One. De acuerdo a esta funcionalidad, podrás comprar hasta 350 casillas de objetos con oro.


Revisiones de la Travesía de temporada

Durante la cuarta temporada, los jugadores se familiarizaron con la Travesía de temporada, una función que detalla tu aventura a lo largo de cualquier temporada, ajustada por distintos estilos de juego en todos los niveles. Tenemos varias revisiones para la Travesía de temporada que, sin lugar a dudas, convertirán las temporadas en una aventura que siempre querrás volver a explorar.

Hemos oído varios comentarios relacionados con las temporadas, pero el primer cambio también incluye a los personajes convencionales: a partir de la quinta temporada, ya no incluiremos nuevos objetos legendarios de temporada. En cambio, todos los objetos legendarios del parche 2.4.0 estarán inmediatamente disponibles para los jugadores, aunque no hayan participado de la temporada.

Sin embargo, todavía queremos que haya objetos de recompensa como parte de la experiencia de las temporadas. Hemos incluido el Obsequio de Edrig, un paquete especial de objetos de conjunto que recibirás luego de completar ciertas etapas de la Travesía de temporada. Si completas los primeros cuatro capítulos de la Travesía, te asegurarás todo un conjunto de clase de seis piezas. El conjunto que se aplica a la temporada rotará con cada temporada nueva, así que tendrás muchas oportunidades para reunirlos todos.

También seguiremos implementando recompensas decorativas, como estandartes y marcos de retrato, así que no te preocupes: ¡hay mucho más en camino!


Renacimiento de temporada

A veces, cuando terminas una temporada, no puedes esperar a zambullirte en la próxima. Queríamos implementar una forma de facilitar la transición entre temporadas de manera rápida, y así evitar el tedio de la purga del final de temporada. La respuesta es el renacimiento de temporada, una función que toma un personaje convencional, lo rebaja a nivel 1 y lo despoja de todo su equipamiento. Todos esos objetos se envían automáticamente por correo fuera de la temporada, y luego tienes treinta días para reclamarlos.

Este cambio te permite participar de una temporada y conservar el nombre de tu personaje y las horas jugadas. Esta es una gran opción si le has tomado cariño a un héroe y quieres mantener su legado vivo o si solo quieres comenzar la nueva temporada de inmediato. Ten en cuenta que tu nivel Paragón, los logros completados y otras hazañas quedarán con tus personajes convencionales.


Nuevo para PC: Combate en acción

Es posible que los jugadores que se hayan enfrentado con el desafío de Diablo en consola ya estén familiarizados con esta próxima función para PC y Mac. Aunque quizá ya conozcas las bonificaciones de masacre y destrucción, estas rachas de aniquilación funcionan de manera bastante distinta en el sistema de Combate en acción.

Las bonificaciones de masacre comienzan una vez que has matado al menos quince enemigos, y a medida que sigas matando, verás esta nueva barra junto a un temporizador que te indica cuánto tiempo tienes para enfrentarte a otro enemigo y así activar la bonificación. Si completas una bonificación de masacre, tendrás una potenciación para la experiencia ganada; cuantos más monstruos mates, mayor será la bonificación.

Las bonificaciones de destrucción se activan cuando rompes en cadena objetos destruibles del entorno del mundo, como barriles, estalactitas, puertas frágiles de madera y más. Si coordinas correctamente esta destrucción, obtendrás un aumento temporal de la velocidad que durará más tiempo cuantos más objetos destruyas de manera consecutiva.

Por último, si aprovechas las trampas del entorno sabiamente para derrotar enemigos, podrás obtener la potenciación Experto en trampas. Esta útil potenciación dura más según la cantidad de enemigos derrotados y te otorga el doble de generación de recursos mientras está activa.

La función Combate en acción estará disponible para todos los jugadores de Diablo III, incluso para quienes no hayan actualizado a la expansión Reaper of Souls.


Y mucho más...

El parche 2.4.0 es una actualización gigantesca, repleta de funciones pedidas por la comunidad y nuestros mejores deseos para un juego al que le hemos dedicado todo nuestro esfuerzo y amor. Estamos tan ansiosos por compartir todo esto y más con ustedes que queremos implementar el RPP del parche 2.4.0 en las semanas siguientes a la BlizzCon para que puedan entrar y compartir sus opiniones sobre todas estas funciones nuevas.

Pronto tendremos más información sobre cómo participar del RPP, nefalem. Mientras tanto, ¡nos vemos en Santuario!