Diablo III RPP - Parche 2.1.2 Ya Disponible

Diablo III RPP - Parche 2.1.2 Ya Disponible
Esta no es la versión final de las notas del parche, y es probable que algunos cambios no hayan sido documentados o detallados en su totalidad.

Diablo III RPP - Parche 2.1.2 - v2.1.22.28341

A continuación encontrarás las notas más actualizadas del parche para los RPP (2.1.2). 

GENERAL

  • Se ha reemplazado la estadística "Curación" de la ficha de personaje por "Renovación".
    • La Renovación es un estimado de cuánto Aguante puedes recuperar en combate, y se calcula a partir de tu Curación, Vida y Aguante.
    • Aún podrás ver el monto de Curación en la ficha de personaje si colocas el puntero del mouse en la estadística Renovación.
  • Se ha incrementado la Vida por Vitalidad de nivel 67 a 70.
  • Se ha incrementado la Vida básica del nivel 70.
  • Se ha reducido la curación de los Globos de vida.
  • Cuando un Trasgo del tesoro muera o escape, ahora aparecerá un mensaje en la conversación.
  • Los jugadores ya no podrán usar retos si la Fisura superior para la que pagaron su entrada está abierta.
  • Social
    • Ahora se muestra el número total de jugadores que hay en una comunidad y en el chat de la comunidad en la página de la lista.
    • La información de presencia que figura en las listas del clan y la comunidad, así como en la lista de amigos ahora es más detallada.
    • La lista del clan ahora mostrará el tiempo que los miembros han estado desconectados.
    • La lista del clan ahora puede ordenarse por tiempo de desconexión.

CLASES

  • General
    • Se han implementado mejoras en los criterios de prioridad de las habilidades que protegen contra el daño (por ejemplo, protección contra la muerte, escudos de absorción y % de reducción de daño).
    • Mascotas
      • Muchos de los ataques de monstruos diseñados para que los jugadores esquiven y que no infligían daño reducido a las mascotas ahora sí les infligen una cantidad de daño bastante menor.
  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Frenesí
        • Runa de habilidad - Vanguardia
          • Se ha incrementado la velocidad de movimiento de 15% a 25%.
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Chakram
        • Runa de habilidad - Serpentino
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
      • Fuego evasivo
        • Runa de habilidad - Regalo de despedida
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
      • Granada
        • Runa de habilidad - Granadas de gas
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por Granada glacial
            • Deja un charco de frío en el suelo que hiela a los enemigos durante 3 segundos.
            • Inflige daño de Frío.
      • Disparo múltiple
        • Runa de habilidad - Fuego de supresión
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora hace que Disparo múltiple haga retroceder a los 2 primeros enemigos golpeados.
      • Centinela
        • Se ha rediseñado.
          • Se ha eliminado la recuperación.
          • Ahora tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 8 segundos.
            • La reducción de la recuperación afecta el tiempo de recarga.
        • Se ha reducido el costo de Odio de 30 a 20.
        • Runa de habilidad - Fuego de supresión
          • Se ha reducido el máximo de disciplina por disparo de 6 a 3.
      • Cortina de humo
        • Se ha incrementado la recuperación de 2 a 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Gas asfixiante
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por Polvo evanescente.
            • Elimina el costo de Disciplina.
            • Incrementa la recuperación a 8 segundos.
      • Mina de espigas
        • Runa de habilidad - Estallido reverberante
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
    • Habilidades pasivas
      • Ingeniería personalizada
        • Se ha rediseñado.
          • Se ha aumentado la cantidad máxima de cargas y Centinelas activos de 2 a 3.
      • Acechador nocturno
        • Se ha rediseñado.
          • Ahora hace que tus habilidades primarias generen 4 más de Odio.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Epifanía
        • Corrección de errores
          • Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que los jugadores quedasen atrapados en una pared al teletransportarse con Epifanía.
  • Santero
    • Habilidades activas
      • Embrujo
        • Runa de habilidad - Espíritu de aferre
          • Se ha eliminado.
          • Se ha remplazado por Espíritu envenenado.
            • Los enemigos embrujados reciben 20% más de daño de todas las fuentes.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Frío a Veneno.
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Hidra
        • Se ha incrementado notablemente la cantidad de ataques de la Hidra por lanzamiento.
        • La velocidad de ataque ahora afecta la celeridad con que atacan las cabezas de la Hidra.
        • Se ha reducido el daño de arma de 195% a 105%.
        • Runa de habilidad - Hidra arcana
          • Se ha reducido el daño de arma de 245% a 130%.
        • Runa de habilidad - Hidra flameante
          • El daño infligido por tiempo ya no aumenta con la velocidad de ataque.
          • Se ha reducido el daño de arma de 185% a 100%.
        • Runa de habilidad - Hidra gélida
          • Se ha reducido el daño de arma de 275% a 135%.
        • Runa de habilidad - Hidra de rayo
          • Se ha reducido el daño de arma de 305% a 135%.
        • Runa de habilidad - Hidra titánica
          • Se ha reducido el daño de arma de 400% a 295%.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se curaran con Vida por muerte cuando el enemigo caía ante una mascota.

OBJETOS

  • Se ha incrementado un 25% la Vida por golpe y la Regeneración de vida para todos los niveles.
  • Se han agregado objetos ancestrales al juego.
    • Los objetos ancestrales son versiones más poderosas de los objetos legendarios.
    • Los objetos ancestrales parten de valores más altos para ciertos afijos.
    • Los objetos ancestrales ahora pueden encontrarse a partir de Tormento I.
    • Todos los objetos legendarios o de conjunto tienen una probabilidad de caer o crearse como objeto ancestral.
  • Poción sin fondo de pavor
    • Nueva poción legendaria.
    • Al usarla, causa miedo a los enemigos en un radio de 12 yardas durante 3-4 segundos.
  • Se han actualizado varios objetos legendarios para que tengan un poder legendario único.
    • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
    • Corona dañada
      • Se ha agregado un poder legendario.
        • Cada vez que cae una gema, también cae otra del mismo tipo de la que está engarzada en este objeto.
          • La gema adicional será de la misma calidad que la gema original.
  • Objetos específicos de clase
    • Cazador de demonios
      • Encarnación del merodeador
        • Nota explicativa: La idea de estos cambios no es disminuir el poder de los Cazadores de demonios ni del conjunto Encarnación del merodeador, y es posible que se necesiten más retoques.
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Ahora incrementa un 40% el daño de tus generadores de Odio por cada Centinela activo
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Los Centinelas ahora lanzan tus habilidades que consumen Odio al mismo tiempo que tú e infligen 100% más de daño.
      • Trampaverno
        • Los Abrojos, Centinelas y Minas de espigas invocadas por este objeto ya no pueden exceder el límite normal de esas habilidades.
    • Monje
      • Atuendo del Rey Mono
        • Nota explicativa: Con solo unos ajustes menores en su equipo complementario, estrategia y estilo de juego, los Monjes con cuatro piezas del nuevo Atuendo del Rey Mono deberían igualar o superar su mejor tiempo y nivel de Fisura superior. Con una optimización completa de las nuevas bonificaciones de conjunto, los monjes deberían superar con facilidad (o al menos con cierta seguridad) su mejor tiempo y nivel de Fisura superior.
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Al lanzar Golpe ciclónico, Palma explosiva, Azote de talón, Acometida tempestuosa o Eco iluminado se engendra un señuelo que provoca a los enemigos cercanos y explota causando un 1000% de daño de arma.
            • La explosión del señuelo ahora inflige el tipo de daño de tu modificador de daño elemental (+%) más alto.
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Los enemigos impactados por la explosión del señuelo reciben 500% más de daño de tus habilidades Golpe ciclónico, Palma explosiva, Azote de talón, Acometida tempestuosa y Eco iluminado durante 3 segundos.
    • Arcanista
      • Galas del Avefénix
        • Bonificación por 6 piezas:
          • El DPT infinito ya no inflige daño a los Guardianes de la fisura si el jugador se aleja demasiado.
          • El DPT debería reanudarse si vuelves a la distancia correcta.
  • Nuevos objetos legendarios de temporada
    • Nota: Los objetos de temporada solo estarán disponibles para los personajes de temporada hasta que termine la temporada 2.
    • Se han agregado nuevas gemas legendarias.
      • Alteración esotérica
        • Otorga 10% de reducción a todo el daño que no sea físico.
        • Las mejoras de rango otorgan +0,5% de reducción al daño que no sea Físico
        • Rango 25: Si tienes menos de la mitad de la Vida, tus resistencias al daño Arcano, de Frío, Fuego, Rayo y Veneno aumentan un 75%.
      • Gema del sosiego
        • Matar a un monstruo otorga +1000 de experiencia.
          • Este valor se multiplica por el multiplicador de dificultad.
          • Esto debería representar una enorme cantidad de experiencia para un personaje de nivel bajo.
          • Por ejemplo:
            • Un monstruo nivel 1 otorga 40 de experiencia.
            • Un monstruo nivel 55 otorga 8700 de experiencia.
            • Un monstruo nivel 60 otorga 18 700 de experiencia.
        • Las mejoras de rango otorgan +1 de experiencia por muerte.
        • Rango 25: Requerimiento de nivel reducido a 1.
      • Molleja de Bestia volcánica
        • Regenera 10 000 de Vida por segundo.
        • Las mejoras de rango otorgan +1000 de Vida por segundo.
        • Rango 25: Si no recibes daño durante 4 segundos, obtienes un escudo de absorción equivalente al 200% del total de tu Vida por segundo.
    • Objetos específicos de clase
      • Guerrero divino
        • Cinturón del tesoro
          • Nuevo cinturón legendario.
          • Lanza Bombardeo a un enemigo aleatorio cercano cada 6-8 segundos.
      • Cazador de demonios
        • Fin de la odisea
          • Nuevo arco legendario.
          • Los enemigos atrapados por Tiro enredante reciben 20-25% más de daño de todas las fuentes.
      • Arcanista
        • Necedad de Ranslor
          • Nuevos brazales legendarios.
          • Ciclón energético atrae periódicamente a un enemigo en un radio de 30 yardas.
            • Solo puede atraer a los enemigos de esta forma una vez cada 5 segundos.
          • Nota: Este objeto aún usa el nombre temporal "Brazales de Ciclón energético"
      • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único.
        • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
        • Bárbaro
        • Monje
          • Equipo de Gungdo
            • Se ha agregado un poder legendario.
              • La explosión al matar de Palma explosiva lanza otra Palma explosiva.
        • Santero
          • Ajenjo
            • Se ha agregado un poder legendario.
              • Lanza Plaga de langostas a los enemigos cercanos cada un segundo.
              • Ahora tiene +20-25% de daño para las habilidades de Veneno como uno de sus cuatro afijos primarios.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que permitía que el daño de Gema de toxina eficaz se redirigiera al jugador.
    • Se ha corregido un error que impedía que el daño adicional de Azote del cautivo se aplicara a los enemigos cegados o hechizados.
    • Se ha corregido un error que impedía que Piedrafina vigorizante redujera correctamente el daño recibido si el jugador estaba congelado o cegado.
    • Se ha corregido un error que impedía que Piedrafina vigorizante curara correctamente al jugador afectado por un efecto de ceguera.

Logros

  • Se han agregado conquistas para la temporada 2.
  • Ya no necesitas Señor de los cencerros para completar "Jefes de nadie".

MODO AVENTURA

  • Misiones y eventos
    • Se han reactivado eventos que habían quedado inactivos luego del parche 2.1.0.
    • Se han implementado varios cambios en los siguientes eventos, que incluyen cambios en los requisitos para completarlos.
      • El oro de un minero
      • La vasija de las almas
      • Huesos de la matriarca
      • La voluntad del miserable
      • El saqueo de la vaina
    • Despeja las Barracas
      • Se han implementado cambios en el primer piso de las Barracas para que sea más fácil encontrar el segundo piso.
  • Fisuras nefalem
    • Los jugadores ya no pueden resucitar en el marcador.
    • Ahora los jugadores resucitan en su cadáver luego de cierto tiempo.
      • El contador de regeneración aumentará con cada muerte.
    • Se ha incrementado la cantidad de oro y experiencia otorgada al completar una Fisura superior.
      • Problema conocido: Las Fisuras superiores a partir de nivel 26 ofrecen más recompensas de lo previsto y serán ajustadas.
    • Se ha aumentado la densidad de monstruos en varias Fisura superiores y nefalem.
    • Se ha reducido el daño de los monstruos de las Fisuras superiores a partir de nivel 26.
    • Se han implementado varios cambios en los siguientes Guardianes de la fisura, que ahora deberían ser menos frustrantes, pero aún así peligrosos.
      • Fauxangüe
        • Fauxangüe presentaba una pelea injusta y poco gratificante debido a su combinación de habilidades que infligen daño con un golpe, aturdimientos y daño de AdE. Se ha modificado su Salto de ataque para corregir esta situación, pero se activará con más frecuencia para que la pelea sea más dinámica.
      • Ereton
        • Se ha modificado la arremetida de Ereton. Se ha cambiado el AdE por un ataque de rango para que represente un mayor desafío a los personajes de rango.
      • Escarcha
        • Escarcha era un adversario injusto para los jugadores de melé. Se ha rediseñado la pelea para que su AdE ya no se superponga y se ha reducido la duración de cada uno de esos ataques. Además, su ataque de rango debería presentar un mayor desafío para los personajes de rango.
    • Pilones
      • Pilón escudo
        • Ahora devuelve el daño a los atacantes.
      • Pilón acelerador
        • Se ha incrementado la duración de 30 segundos a 1 minuto.
        • Ahora lanza a los enemigos por el aire y les inflige daño.
        • Ahora destruye los muros de los Creamuros durante toda su duración.
    • Reino de las pruebas
      • Cuando caen, las Esferas pétreas de pruebas ya no reproducen el sonido de los objetos legendarios ni muestran su ícono en el minimapa.
      • Las recompensas ahora aumentan según el rango de la Esfera pétrea que hayas recibido.
      • Se ha acortado el tiempo entre las oleadas.
      • Se han implementado algunos cambios menores en los tipos de monstruos que pueden aparecer.
    • Se han introducido cambios en el diseño de muchos mapas para su uso en Fisuras superiores y nefalem.
    • Bromalandia ahora tiene mejores recompensas.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que permitía cambiar las habilidades de los seguidores dentro de una Fisura superior.
  • El centro de Nueva Tristram tiene un diseño mejorado.
    • Nota: Estos cambios solo se aplican al modo Aventura.

Seguidores

  • Templario
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que hacía que Inspirar otorgara una cantidad incorrecta de regeneración de Ira.

MONSTRUOS

  • Se han eliminado del juego los afijos de monstruo Vida extra y Vampírico.
  • Ácrata
    • Se ha reducido el rango máximo de arremetida.
    • Ahora tiene una arremetida de corta distancia.
  • Ángel corrupto
    • Se ha reducido el rango máximo de arremetida.
    • Se ha eliminado Escudo impío.
  • Zombi infernal
    • Se han reducido la experiencia, el daño y la supervivencia de este monstruo para que sea más acorde a los otros zombis.
  • Penador
    • Se ha reducido su rango máximo de salto.
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento.
  • Trasgos del tesoro
    • Se han agregado nuevos Trasgos del tesoro al juego.
      • Mantén los ojos abiertos en busca del Acaparador de joyas, el Ladrón sanguinario, el Coleccionista detestable y otro malévolo pequeñín.
      • Los nuevos Trasgos del tesoro solo pueden encontrarse en el modo Aventura.
    • Ahora siempre aparecen frente a un portal.
    • Ahora tienen un ícono especial en el minimapa.
    • Se han implementado algunos cambios a la forma en que los Trasgos del tesoro intentan escapar.
    • Ahora solo sueltan su mejor botín en la dificultad Tormento I o superior.