Esta no es la versión final de las notas del parche, y es probable que algunos cambios no hayan sido documentados o detallados en su totalidad.
Diablo III RPP - Parche 2.1.2 - v2.1.22.28341
A continuación encontrarás las notas más actualizadas del parche para los RPP (2.1.2).
GENERAL
- Se ha reemplazado la estadística "Curación" de la ficha de personaje por "Renovación".
- La Renovación es un estimado de cuánto Aguante puedes recuperar en combate, y se calcula a partir de tu Curación, Vida y Aguante.
- Aún podrás ver el monto de Curación en la ficha de personaje si colocas el puntero del mouse en la estadística Renovación.
- Se ha incrementado la Vida por Vitalidad de nivel 67 a 70.
- Se ha incrementado la Vida básica del nivel 70.
- Se ha reducido la curación de los Globos de vida.
- Cuando un Trasgo del tesoro muera o escape, ahora aparecerá un mensaje en la conversación.
- Los jugadores ya no podrán usar retos si la Fisura superior para la que pagaron su entrada está abierta.
- Social
- Ahora se muestra el número total de jugadores que hay en una comunidad y en el chat de la comunidad en la página de la lista.
- La información de presencia que figura en las listas del clan y la comunidad, así como en la lista de amigos ahora es más detallada.
- La lista del clan ahora mostrará el tiempo que los miembros han estado desconectados.
- La lista del clan ahora puede ordenarse por tiempo de desconexión.
CLASES
- General
- Se han implementado mejoras en los criterios de prioridad de las habilidades que protegen contra el daño (por ejemplo, protección contra la muerte, escudos de absorción y % de reducción de daño).
- Mascotas
- Muchos de los ataques de monstruos diseñados para que los jugadores esquiven y que no infligían daño reducido a las mascotas ahora sí les infligen una cantidad de daño bastante menor.
- Bárbaro
- Habilidades activas
- Frenesí
- Runa de habilidad - Vanguardia
- Se ha incrementado la velocidad de movimiento de 15% a 25%.
- Runa de habilidad - Vanguardia
- Frenesí
- Habilidades activas
- Cazador de demonios
- Habilidades activas
- Chakram
- Runa de habilidad - Serpentino
- Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
- Runa de habilidad - Serpentino
- Fuego evasivo
- Runa de habilidad - Regalo de despedida
- Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
- Runa de habilidad - Regalo de despedida
- Granada
- Runa de habilidad - Granadas de gas
- Se ha eliminado.
- Se ha reemplazado por Granada glacial
- Deja un charco de frío en el suelo que hiela a los enemigos durante 3 segundos.
- Inflige daño de Frío.
- Runa de habilidad - Granadas de gas
- Disparo múltiple
- Runa de habilidad - Fuego de supresión
- Se ha rediseñado.
- Ahora hace que Disparo múltiple haga retroceder a los 2 primeros enemigos golpeados.
- Se ha rediseñado.
- Runa de habilidad - Fuego de supresión
- Centinela
- Se ha rediseñado.
- Se ha eliminado la recuperación.
- Ahora tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 8 segundos.
- La reducción de la recuperación afecta el tiempo de recarga.
- Se ha reducido el costo de Odio de 30 a 20.
- Runa de habilidad - Fuego de supresión
- Se ha reducido el máximo de disciplina por disparo de 6 a 3.
- Se ha rediseñado.
- Cortina de humo
- Se ha incrementado la recuperación de 2 a 3 segundos.
- Runa de habilidad - Gas asfixiante
- Se ha eliminado.
- Se ha reemplazado por Polvo evanescente.
- Elimina el costo de Disciplina.
- Incrementa la recuperación a 8 segundos.
- Mina de espigas
- Runa de habilidad - Estallido reverberante
- Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
- Runa de habilidad - Estallido reverberante
- Chakram
- Habilidades pasivas
- Ingeniería personalizada
- Se ha rediseñado.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de cargas y Centinelas activos de 2 a 3.
- Se ha rediseñado.
- Acechador nocturno
- Se ha rediseñado.
- Ahora hace que tus habilidades primarias generen 4 más de Odio.
- Se ha rediseñado.
- Ingeniería personalizada
- Habilidades activas
- Monje
- Habilidades activas
- Epifanía
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que los jugadores quedasen atrapados en una pared al teletransportarse con Epifanía.
- Corrección de errores
- Epifanía
- Habilidades activas
- Santero
- Habilidades activas
- Embrujo
- Runa de habilidad - Espíritu de aferre
- Se ha eliminado.
- Se ha remplazado por Espíritu envenenado.
- Los enemigos embrujados reciben 20% más de daño de todas las fuentes.
- Se ha cambiado el tipo de daño de Frío a Veneno.
- Runa de habilidad - Espíritu de aferre
- Embrujo
- Habilidades activas
- Arcanista
- Habilidades activas
- Hidra
- Se ha incrementado notablemente la cantidad de ataques de la Hidra por lanzamiento.
- La velocidad de ataque ahora afecta la celeridad con que atacan las cabezas de la Hidra.
- Se ha reducido el daño de arma de 195% a 105%.
- Runa de habilidad - Hidra arcana
- Se ha reducido el daño de arma de 245% a 130%.
- Runa de habilidad - Hidra flameante
- El daño infligido por tiempo ya no aumenta con la velocidad de ataque.
- Se ha reducido el daño de arma de 185% a 100%.
- Runa de habilidad - Hidra gélida
- Se ha reducido el daño de arma de 275% a 135%.
- Runa de habilidad - Hidra de rayo
- Se ha reducido el daño de arma de 305% a 135%.
- Runa de habilidad - Hidra titánica
- Se ha reducido el daño de arma de 400% a 295%.
- Hidra
- Habilidades activas
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se curaran con Vida por muerte cuando el enemigo caía ante una mascota.
OBJETOS
- Se ha incrementado un 25% la Vida por golpe y la Regeneración de vida para todos los niveles.
- Se han agregado objetos ancestrales al juego.
- Los objetos ancestrales son versiones más poderosas de los objetos legendarios.
- Los objetos ancestrales parten de valores más altos para ciertos afijos.
- Los objetos ancestrales ahora pueden encontrarse a partir de Tormento I.
- Todos los objetos legendarios o de conjunto tienen una probabilidad de caer o crearse como objeto ancestral.
- Poción sin fondo de pavor
- Nueva poción legendaria.
- Al usarla, causa miedo a los enemigos en un radio de 12 yardas durante 3-4 segundos.
- Se han actualizado varios objetos legendarios para que tengan un poder legendario único.
- Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
- Corona dañada
- Se ha agregado un poder legendario.
- Cada vez que cae una gema, también cae otra del mismo tipo de la que está engarzada en este objeto.
- La gema adicional será de la misma calidad que la gema original.
- Cada vez que cae una gema, también cae otra del mismo tipo de la que está engarzada en este objeto.
- Se ha agregado un poder legendario.
- Objetos específicos de clase
- Cazador de demonios
- Encarnación del merodeador
- Nota explicativa: La idea de estos cambios no es disminuir el poder de los Cazadores de demonios ni del conjunto Encarnación del merodeador, y es posible que se necesiten más retoques.
- Se ha rediseñado.
- Bonificación por 2 piezas:
- Ahora incrementa un 40% el daño de tus generadores de Odio por cada Centinela activo
- Bonificación por 6 piezas:
- Los Centinelas ahora lanzan tus habilidades que consumen Odio al mismo tiempo que tú e infligen 100% más de daño.
- Bonificación por 2 piezas:
- Trampaverno
- Los Abrojos, Centinelas y Minas de espigas invocadas por este objeto ya no pueden exceder el límite normal de esas habilidades.
- Encarnación del merodeador
- Monje
- Atuendo del Rey Mono
- Nota explicativa: Con solo unos ajustes menores en su equipo complementario, estrategia y estilo de juego, los Monjes con cuatro piezas del nuevo Atuendo del Rey Mono deberían igualar o superar su mejor tiempo y nivel de Fisura superior. Con una optimización completa de las nuevas bonificaciones de conjunto, los monjes deberían superar con facilidad (o al menos con cierta seguridad) su mejor tiempo y nivel de Fisura superior.
- Se ha rediseñado.
- Bonificación por 2 piezas:
- Al lanzar Golpe ciclónico, Palma explosiva, Azote de talón, Acometida tempestuosa o Eco iluminado se engendra un señuelo que provoca a los enemigos cercanos y explota causando un 1000% de daño de arma.
- La explosión del señuelo ahora inflige el tipo de daño de tu modificador de daño elemental (+%) más alto.
- Bonificación por 4 piezas:
- Los enemigos impactados por la explosión del señuelo reciben 500% más de daño de tus habilidades Golpe ciclónico, Palma explosiva, Azote de talón, Acometida tempestuosa y Eco iluminado durante 3 segundos.
- Bonificación por 2 piezas:
- Atuendo del Rey Mono
- Arcanista
- Galas del Avefénix
- Bonificación por 6 piezas:
- El DPT infinito ya no inflige daño a los Guardianes de la fisura si el jugador se aleja demasiado.
- El DPT debería reanudarse si vuelves a la distancia correcta.
- Bonificación por 6 piezas:
- Galas del Avefénix
- Cazador de demonios
- Nuevos objetos legendarios de temporada
- Nota: Los objetos de temporada solo estarán disponibles para los personajes de temporada hasta que termine la temporada 2.
- Se han agregado nuevas gemas legendarias.
- Alteración esotérica
- Otorga 10% de reducción a todo el daño que no sea físico.
- Las mejoras de rango otorgan +0,5% de reducción al daño que no sea Físico
- Rango 25: Si tienes menos de la mitad de la Vida, tus resistencias al daño Arcano, de Frío, Fuego, Rayo y Veneno aumentan un 75%.
- Gema del sosiego
- Matar a un monstruo otorga +1000 de experiencia.
- Este valor se multiplica por el multiplicador de dificultad.
- Esto debería representar una enorme cantidad de experiencia para un personaje de nivel bajo.
- Por ejemplo:
- Un monstruo nivel 1 otorga 40 de experiencia.
- Un monstruo nivel 55 otorga 8700 de experiencia.
- Un monstruo nivel 60 otorga 18 700 de experiencia.
- Las mejoras de rango otorgan +1 de experiencia por muerte.
- Rango 25: Requerimiento de nivel reducido a 1.
- Matar a un monstruo otorga +1000 de experiencia.
- Molleja de Bestia volcánica
- Regenera 10 000 de Vida por segundo.
- Las mejoras de rango otorgan +1000 de Vida por segundo.
- Rango 25: Si no recibes daño durante 4 segundos, obtienes un escudo de absorción equivalente al 200% del total de tu Vida por segundo.
- Alteración esotérica
- Objetos específicos de clase
- Guerrero divino
- Cinturón del tesoro
- Nuevo cinturón legendario.
- Lanza Bombardeo a un enemigo aleatorio cercano cada 6-8 segundos.
- Cinturón del tesoro
- Cazador de demonios
- Fin de la odisea
- Nuevo arco legendario.
- Los enemigos atrapados por Tiro enredante reciben 20-25% más de daño de todas las fuentes.
- Fin de la odisea
- Arcanista
- Necedad de Ranslor
- Nuevos brazales legendarios.
- Ciclón energético atrae periódicamente a un enemigo en un radio de 30 yardas.
- Solo puede atraer a los enemigos de esta forma una vez cada 5 segundos.
- Nota: Este objeto aún usa el nombre temporal "Brazales de Ciclón energético"
- Necedad de Ranslor
- Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único.
- Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
- Bárbaro
- El campeón indiscutido
- Se ha agregado un poder legendario.
- Frenesí toma el efecto de todas las runas.
- Se ha agregado un poder legendario.
- El campeón indiscutido
- Monje
- Equipo de Gungdo
- Se ha agregado un poder legendario.
- La explosión al matar de Palma explosiva lanza otra Palma explosiva.
- Se ha agregado un poder legendario.
- Equipo de Gungdo
- Santero
- Ajenjo
- Se ha agregado un poder legendario.
- Lanza Plaga de langostas a los enemigos cercanos cada un segundo.
- Ahora tiene +20-25% de daño para las habilidades de Veneno como uno de sus cuatro afijos primarios.
- Se ha agregado un poder legendario.
- Ajenjo
- Guerrero divino
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que permitía que el daño de Gema de toxina eficaz se redirigiera al jugador.
- Se ha corregido un error que impedía que el daño adicional de Azote del cautivo se aplicara a los enemigos cegados o hechizados.
- Se ha corregido un error que impedía que Piedrafina vigorizante redujera correctamente el daño recibido si el jugador estaba congelado o cegado.
- Se ha corregido un error que impedía que Piedrafina vigorizante curara correctamente al jugador afectado por un efecto de ceguera.
Logros
- Se han agregado conquistas para la temporada 2.
- Ya no necesitas Señor de los cencerros para completar "Jefes de nadie".
MODO AVENTURA
- Misiones y eventos
- Se han reactivado eventos que habían quedado inactivos luego del parche 2.1.0.
- Se han implementado varios cambios en los siguientes eventos, que incluyen cambios en los requisitos para completarlos.
- El oro de un minero
- La vasija de las almas
- Huesos de la matriarca
- La voluntad del miserable
- El saqueo de la vaina
- Despeja las Barracas
- Se han implementado cambios en el primer piso de las Barracas para que sea más fácil encontrar el segundo piso.
- Fisuras nefalem
- Los jugadores ya no pueden resucitar en el marcador.
- Ahora los jugadores resucitan en su cadáver luego de cierto tiempo.
- El contador de regeneración aumentará con cada muerte.
- Se ha incrementado la cantidad de oro y experiencia otorgada al completar una Fisura superior.
- Problema conocido: Las Fisuras superiores a partir de nivel 26 ofrecen más recompensas de lo previsto y serán ajustadas.
- Se ha aumentado la densidad de monstruos en varias Fisura superiores y nefalem.
- Se ha reducido el daño de los monstruos de las Fisuras superiores a partir de nivel 26.
- Se han implementado varios cambios en los siguientes Guardianes de la fisura, que ahora deberían ser menos frustrantes, pero aún así peligrosos.
- Fauxangüe
- Fauxangüe presentaba una pelea injusta y poco gratificante debido a su combinación de habilidades que infligen daño con un golpe, aturdimientos y daño de AdE. Se ha modificado su Salto de ataque para corregir esta situación, pero se activará con más frecuencia para que la pelea sea más dinámica.
- Ereton
- Se ha modificado la arremetida de Ereton. Se ha cambiado el AdE por un ataque de rango para que represente un mayor desafío a los personajes de rango.
- Escarcha
- Escarcha era un adversario injusto para los jugadores de melé. Se ha rediseñado la pelea para que su AdE ya no se superponga y se ha reducido la duración de cada uno de esos ataques. Además, su ataque de rango debería presentar un mayor desafío para los personajes de rango.
- Fauxangüe
- Pilones
- Pilón escudo
- Ahora devuelve el daño a los atacantes.
- Pilón acelerador
- Se ha incrementado la duración de 30 segundos a 1 minuto.
- Ahora lanza a los enemigos por el aire y les inflige daño.
- Ahora destruye los muros de los Creamuros durante toda su duración.
- Pilón escudo
- Reino de las pruebas
- Cuando caen, las Esferas pétreas de pruebas ya no reproducen el sonido de los objetos legendarios ni muestran su ícono en el minimapa.
- Las recompensas ahora aumentan según el rango de la Esfera pétrea que hayas recibido.
- Se ha acortado el tiempo entre las oleadas.
- Se han implementado algunos cambios menores en los tipos de monstruos que pueden aparecer.
- Se han introducido cambios en el diseño de muchos mapas para su uso en Fisuras superiores y nefalem.
- Bromalandia ahora tiene mejores recompensas.
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que permitía cambiar las habilidades de los seguidores dentro de una Fisura superior.
- El centro de Nueva Tristram tiene un diseño mejorado.
- Nota: Estos cambios solo se aplican al modo Aventura.
Seguidores
- Templario
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que hacía que Inspirar otorgara una cantidad incorrecta de regeneración de Ira.
- Corrección de errores
MONSTRUOS
- Se han eliminado del juego los afijos de monstruo Vida extra y Vampírico.
- Ácrata
- Se ha reducido el rango máximo de arremetida.
- Ahora tiene una arremetida de corta distancia.
- Ángel corrupto
- Se ha reducido el rango máximo de arremetida.
- Se ha eliminado Escudo impío.
- Zombi infernal
- Se han reducido la experiencia, el daño y la supervivencia de este monstruo para que sea más acorde a los otros zombis.
- Penador
- Se ha reducido su rango máximo de salto.
- Se ha reducido la duración del aturdimiento.
- Trasgos del tesoro
- Se han agregado nuevos Trasgos del tesoro al juego.
- Mantén los ojos abiertos en busca del Acaparador de joyas, el Ladrón sanguinario, el Coleccionista detestable y otro malévolo pequeñín.
- Los nuevos Trasgos del tesoro solo pueden encontrarse en el modo Aventura.
- Ahora siempre aparecen frente a un portal.
- Ahora tienen un ícono especial en el minimapa.
- Se han implementado algunos cambios a la forma en que los Trasgos del tesoro intentan escapar.
- Ahora solo sueltan su mejor botín en la dificultad Tormento I o superior.
- Se han agregado nuevos Trasgos del tesoro al juego.