Parche 2.1.0 Ya Está Disponible!

Parche 2.1.0 Ya Está Disponible!

Ya está disponible el parche 2.1.0 de Diablo III en las Américas. Para conocer los cambios más recientes, consulta las notas oficiales del parche o échale un vistazo al video a continuación.

Importante Note aparecerá un mensaje para descargar el parche 2.1.0 sino hasta que éste haya sido lanzado en tu región de origen. Si te estás conectando con el cliente de Europa o de Asia, deberás esperar a que el parche haya sido lanzado en esa región para poderlo instalar. Además, si tu región de origen es las Américas, no podrás iniciar sesión en Europa o Asia por medio de Juego Global hasta que el parche 2.1.0 haya sido lanzado en esas regiones.

Diablo III Patch 2.1.0 - v2.1.0.26451

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.1.0 de Diablo III.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Función nueva: Temporadas
Las temporadas son un modo de juego opcional y periódico que les permite a los jugadores crear nuevos personajes Normales o Extremos para empezar desde cero: sin oro, recursos ni experiencia Paragón. Al igual que lo que sucede en los modos de juego Extremo y Normal, los personajes de temporada compartirán su arcón y el progreso de los artesanos. La experiencia Paragón, los objetos y el oro obtenidos durante una temporada pasarán a los personajes convencionales una vez que termine la temporada.

Las temporadas les ofrecen a los jugadores recompensas únicas y nuevos desafíos, como objetos legendarios, un conjunto de transfiguración exclusivo para los que compiten en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso de las temporadas quedará registrado en nuestra nueva Tabla de posiciones.

Para obtener más información sobre las Temporadas, haz clic aquí.

Función nueva: Fisuras superiores
Las Fisuras superiores (que antes se llamaban "Fisuras escalonadas") son un tipo especial de Fisura nefalem temporizada. Hay una cantidad infinita de niveles de Fisuras superiores, y cada nivel es más difícil que el anterior.

Si completas una Fisura superior dentro del límite de tiempo establecido, avanzarás al siguiente nivel (si tu tiempo es excepcionalmente bueno, es posible que subas varios niveles a la vez). Los jugadores podrán seguir avanzando en las Fisuras superiores siempre que completen cada nivel antes de que se agote el tiempo. Si el tiempo se termina, llegarán al final de su Fisura superior, y se registrarán sus mejores resultados en la Tabla de posiciones.

Para obtener más información sobre las Fisuras superiores, haz clic aquí.

Función nueva: Tabla de posiciones
Queríamos darles a los jugadores la posibilidad de seguir su trayectoria en las Temporadas y las Fisuras superiores. Por eso, creamos las Tablas de posiciones.

En la Tabla de posiciones, encontrarás una variedad de datos acerca del desempeño de los jugadores, como los tiempos de finalización de las Fisuras superiores, los puntos totales de los logros de temporada y el ranking de compleción de las Conquistas en diferentes estilos de juego. Por su diseño, la Tabla de posiciones tiene capacidad para incluir mucha información detallada que te permitirá comparar tu progreso con el de los jugadores de tu región, de tu lista de amigos y de tu clan.

Función nueva: El Sumidero
A partir del parche 2.1.0, podrás dar inicio a un ambiente nuevo mientras estés en una Fisura nefalem o en una Fisura superior: El Sumidero.

Originalmente, el Sumidero se diseñó para las cloacas de La Marca del Oeste, pero no llegamos a incluirlo en la lista de ambientes jugables para la fecha de lanzamiento de Reaper of Souls. Sin embargo, este inframundo frío y apestoso nos gustaba tanto que decidimos invertir un poco de tiempo en pulirlo para poder usarlo en las Fisuras nefalem y las Fisuras superiores. Esperamos que disfrutes de este nuevo paisaje aleatorio.

GENERAL

  • Los jugadores de Reaper of Souls ahora tienen una nueva pestaña de Arcón.
  • Ahora, los jugadores fuera de una partida que permanezcan inactivos durante 30 minutos serán desconectados de Diablo III.
  • Cambios en la curación
    • Se ha reducido de 30% a 15% la cantidad de Vida que otorgan los globos de vida de los monstruos raros.
    • Se ha reducido de 20% a 15% la cantidad de Vida que otorgan los globos de vida de los monstruos campeadores o esbirros.
    • Se ha incrementado la Regeneración de vida y la Vida por golpe que otorga el equipamiento.
      • Estos cambios se aplican a todos los objetos de nivel 1 a 70.
      • Estos cambios son retroactivos y se aplicarán al equipamiento existente.
    • Se ha incrementado notablemente la cantidad de Vida por recurso gastado otorgada por este objeto.
      • Estos cambios son retroactivos y se aplicarán al equipamiento existente.
    • La Vida por golpe ya no se verá afectada por los coeficientes proc y ahora se activará una vez por ataque, siempre que se inflija daño.
      • Los ataques canalizados otorgarán una cantidad de curación con el tiempo que será equivalente a un ataque no canalizado.
  • Ahora la reducción de recuperación afecta el tiempo de recarga de las habilidades con cargas.

CLASES

  • Se ha mejorado la IA de varias mascotas:
    • Ahora, las mascotas que pertenecen a otros jugadores serán menos visibles.
    • Se han corregido varios errores que podían provocar que las mascotas no atacaran a los enemigos cercanos o se quedaran quietas y dejaran de atacar al enemigo que estaban atacando.
      • Algunas de las mascotas afectadas por estas mejoras son las siguientes:
        • Llamado ancestral
        • Compañero
        • Ejército de fetiches
        • Jayán
        • Aliado místico
        • Falange
        • Perros zombi
    • Bárbaro
      • Argumento
        • Estamos implementando más cambios en el Bárbaro para ampliar su diversidad elemental y ofrecer a los jugadores más opciones para armar estrategias de juego. Se han realizado ajustes en los ataques primarios Porrazo, Hender y Frenesí para que sean más atractivos.
        • Se han implementado varios cambios en Carga furiosa para que la habilidad sea más efectiva y divertida de usar. Para esto, hemos tenido en cuenta todos los aspectos de la habilidad: el tiempo de a animación, la distancia de la carga y las demoras de movimiento del personaje luego de usar la habilidad.
        • El parche 2.1.0 también incorpora cambios en la recuperación de Vida de los héroes de Santuario. Los Globos de vida tendrán un papel menos importante, mientras que los objetos y la selección de habilidades serán más relevantes. Este aspecto se ha mejorado en varias de las habilidades de curación del Bárbaro.
      • Habilidades Activas
        • Porrazo
          • Se ha incrementado el daño de arma de 215% a 320%.
          • Runa de habilidad - Paliza
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Entumecimiento
              • Cada golpe congela al enemigo durante 1.5 segundos. Los enemigos solo pueden quedar congelados una vez cada 5 segundos.
              • Inflige daño de Frío.
          • Runa de habilidad - Instigación
            • Se ha incrementado la Furia generada de 8 a 9.
          • Runa de habilidad - Pulverizar
            • Se ha incrementado el daño de arma de la onda de choque de 70% a 100%.
          • Runa de habilidad - Embestida
            • Se ha rediseñado.
              • Durante 3 segundos, el enemigo golpeado tiene un 10% más de probabilidades de recibir un golpe crítico.
              • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Llamado ancestral
          • Se ha incrementado el daño de arma de 180% a 270%.
          • Se ha reducido la duración de 30 a 20 segundos.
          • Los ancestros ahora deberían golpear con más eficacia a los objetivos en movimiento.
          • La habilidad Carga furiosa de Korlic ahora inflige daño a los enemigos que atraviesa.
          • La habilidad Golpe sísmico de Madawc ahora tiene un leve efecto que hace volar a los enemigos en lugar de hacerlos retroceder.
          • Runa de habilidad - Furia ancestral
            • Se ha incrementado de 3 a 4 la Furia obtenida por golpe.
          • Runa de habilidad - Lealtad al clan
            • Se ha rediseñado.
              • Los enemigos golpeados ahora quedan helados y se mueven un 30% más lento durante 2 segundos.
              • Hay un 10% más de probabilidades de asestarles un golpe crítico a los enemigos helados.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Se alza el concilio
            • Se ha incrementado el daño de arma de 360% a 540%.
          • Reparaciones de errores
            • Se ha corregido un error que podía provocar que los ancestros nunca usaran sus habilidades de bonificación.
            • Se ha corregido un error que hacía que los ancestros cambiaran su velocidad de ataque cuando se los invocaba.
        • Hender
          • Se ha incrementado el daño de arma de 150% a 200%.
          • Se ha incrementado la Furia generada de 5 a 6.
          • Se ha incrementado de 120 a 180 grados el área de daño para que coincida mejor con el efecto visual.
          • Runa de habilidad - Barrido amplio
            • Se ha incrementado el daño de arma de 215% a 235%.
            • Ahora golpea a todos los enemigos que te rodean.
          • Runa de habilidad - Tormenta inminente
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora hiela a los enemigos que golpea y hace que reciban un 10% más de daño de todas las fuentes durante 3 segundos.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Terremoto
          • Se ha incrementado el daño de arma de 2600% a 4200%.
          • Runa de habilidad - Derrumbe
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Fuego a Físico.
          • Runa de habilidad - Pasos de gigante
            • Se ha incrementado el daño de arma de los temblores secundarios de 160% a 200%.
          • Runa de habilidad - Furia magmática
            • Se ha incrementado el daño de arma de 4500% a 5100%.
        • Frenesí
          • Se ha incrementado el daño de arma de 155% a 220%.
          • Runa de habilidad - Enajenado
            • Se ha rediseñado.
              • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Arma de apoyo
            • Se ha incrementado el daño de arma de 130% a 300%.
        • Carga furiosa
          • Se ha incrementado el daño de arma de 360% a 600%.
          • Se ha incrementado la distancia de carga máxima de 35 a 60 yardas.
          • Se ha incrementado el radio del cono de daño final de 15 a 20 yardas.
          • Ahora deberías sortear con más eficacia obstáculos y esquinas al usar Carga furiosa.
          • Se ha incrementado notablemente la velocidad de movimiento.
          • Se ha reducido notablemente el tiempo de la animación y ahora variará según tu velocidad de ataque.
          • Ya no alterna entre armas de mano principal y secundaria.
          • Runa de habilidad - Ariete
            • Se ha incrementado el daño de arma de 760% a 1050%.
          • Runa de habilidad - Embestida taurina
            • Se ha reemplazado el efecto de aturdimiento por un efecto de congelación.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
            • Ahora se llama "Acometida gélida".
          • Runa de habilidad - Acorazado
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Ignorar dolor
          • Ahora otorga inmunidad contra todos los efectos de control de multitudes mientras está activa.
          • Runa de habilidad - Bravuconada
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora incrementa tu velocidad de carrera en un 40% y hace retroceder a los enemigos mientras corres.
          • Runa de habilidad - Desprecio por los débiles
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora te cura instantáneamente por 35% de tu Vida máxima.
          • Runa de habilidad - Bendita ignorancia
            • Se ha rediseñado.
              • Se ha incrementado de 4126 a 5364 la Vida por Furia utilizada.
        • Tajar
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1000% a 1100% durante 5 segundos.
          • Runa de habilidad - Lacerar
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
          • Runa de habilidad - Mutilar
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora hace que los enemigos helados por Tajar reciban 10% más de daño de todas las fuentes.
          • Runa de habilidad - Estrago
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Revancha
          • Se ha incrementado el daño de arma de 220% a 300%.
          • Se ha incrementado la cantidad de curación del 2% al 4% de la Vida máxima por enemigo golpeado.
          • Runa de habilidad - Ley sangrienta
            • Se ha incrementado la cantidad de curación del 4% al 6% de la Vida máxima por enemigo golpeado.
          • Runa de habilidad - Retribución
            • Se ha incrementado el daño de arma de 480% a 700%.
        • Golpe sísmico
          • Ahora se focalizará sobre el enemigo al que hayas seleccionado con el mouse si mantienes presionado el botón.
        • Grito de guerra
          • Runa de habilidad - Vigorizar
            • Se ha incrementado la Vida por segundo de 8253 a 8315.
        • Arrojar arma
          • Se ha incrementado el daño de arma de 185% a 275%.
          • Runa de habilidad - Arma equilibrada
            • Se ha incrementado la Furia generada de 8 a 9.
          • Runa de habilidad - Rebote
            • Se ha incrementado levemente el rango de rebote.
          • Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
            • Se ha incrementado el daño de arma de 270% a 400%.
        • Remolino
          • Se ha incrementado el daño de arma de 275% a 340%.
          • Se ha eliminado la reducción de la velocidad de movimiento durante el Remolino.
          • Se ha incrementado notablemente el coeficiente de proc.
          • Runa de habilidad - Diablos de polvo
            • Se ha incrementado el daño de arma del tornado de 80% a 120%.
            • Los tornados ahora viajarán aproximadamente en la misma dirección que tú.
            • Se ha incrementado la duración y la velocidad de movimiento de los tornados.
          • Runa de habilidad - Huracán
            • Se ha duplicado la frecuencia con la que los enemigos son atraídos.
          • Runa de habilidad - Erupción volcánica
            • Se ha incrementado el daño de arma de 325% a 400%.
        • Furia del Vesánico
          • Runa de habilidad - Masacre
            • El daño de esta runa ahora puede activar procs.
          • Runa de habilidad - Nutrirse del caos
            • Se ha incrementado de 4126 a 5364 la Vida por Furia utilizada.
      • Habilidades Pasivas
        • Ira del Vesánico
          • Se ha cambiado del máximo de Furia a 95% o más de Furia.
        • Sed de sangre
          • Se ha incrementado de 578 a 966 la Vida por Furia utilizada.
        • Presencia inspiradora
          • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 1% a 2% de Vida máxima por segundo.
        • Maestro de armas
          • Armas poderosas
            • Se ha incrementado de 1 a 2 la Furia por golpe.
            • Ya no existe la posibilidad de obtener Furia según un coeficiente de proc, sino que la cantidad de Furia obtenida se verá afectada por un coeficiente de proc.
              • Por ejemplo: Una habilidad con un coeficiente de proc de 1 generará 2 puntos de Furia adicionales, mientras que una habilidad con un coeficiente de proc de 0.5 generará 1 punto adicional de Furia.
    • Guerrero divino
      • Argumento
        • Además de los ajustes de las habilidades, este parche también ofrece un nuevo conjunto de seis piezas: El legado de Numa. Este conjunto se basa en el uso de Mangual iracundo o Escudazo, que te permiten acercarte y enfrentar cara a cara a los enemigos. A fin de potenciar el funcionamiento de este conjunto, hemos revisado y ajustado Escudazo para que se complementen mejor.
        • Hemos potenciado las armas de dos manos en general, e implementaremos este cambio retroactivamente a todas las armas de dos manos ya existentes. Para compensar, Fuerza celestial ahora reduce un 20% el daño que infliges. La potenciación de las armas de dos manos es mayor que la reducción de Fuerza celestial, por lo que el daño total debería ser mayor que antes.
        • El parche 2.1.0 también incorpora cambios en la recuperación de Vida de los héroes de Santuario. Los Globos de vida tendrán un papel menos importante, mientras que los objetos y la selección de habilidades serán más relevantes. Este aspecto se ha mejorado en varias de las habilidades de curación del Guerrero divino.
      • Habilidades Activas
        • Consagración
          • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 8253 a 32 185 por segundo.
          • Runa de habilidad - Baño de luz
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 12 379 a 48 278 por segundo.
        • Juicio
          • Runa de habilidad - Penitencia
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 1032 a 2682 por segundo.
        • Justicia
          • Runa de habilidad - Descarga sagrada
            • Se ha incrementado la curación de 1651-2476 a 2146-3219.
        • Leyes de esperanza
          • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 3714 a 10 728 por segundo.
        • Leyes de justicia
          • Runa de habilidad - Armadura de fe
            • Se ha incrementado la absorción de daño de 20 632 a 26 821.
        • Leyes de valor
          • Runa de habilidad - Invencible
            • Se ha incrementado la Vida por golpe de 16 505 a 21 457.
        • Falange
          • Se ha incrementado la velocidad de carrera de los avatares de 100% a 200%.
          • Runa de habilidad - Saeteros
            • Reparaciones de errores
              • Se ha corregido un error que hacía que los Saeteros dejaran de atacar cuando un enemigo estaba dentro del radio de ataque pero fuera de la línea visual.
        • Incitar
          • Runa de habilidad - Purificación
            • Se ha incrementado la Vida por golpe de 825 a 1073.
        • Castigo
          • Runa de habilidad - Renacimiento
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 4952 a 12 874 por segundo.
        • Escudazo
          • Se ha incrementado un 60% la velocidad de movimiento durante la arremetida.
          • Se ha incrementado la velocidad de la animación de ataque.
          • La velocidad de ataque ahora afecta a la velocidad de la animación de ataque.
          • Runa de habilidad - Golpazo
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1200% a 1320%.
        • Escarmiento
          • Runa de habilidad - Siega
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 1238 a 6437 por segundo.
        • Carga de caballería
          • Se ha reducido de 1 a 0.4 segundos el tiempo durante el cual no puedes lanzar otras habilidades.
          • Runa de habilidad - Rejuvenecimiento
            • Se ha incrementado la Vida recuperada de 10% a 15% de Vida máxima.
        • Mangual iracundo
          • Runa de habilidad - Choque sagrado
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 2063 a 5364 por enemigo golpeado.
      • Habilidades Pasivas
        • Fuerza celestial
          • Ahora reduce un 20% el daño que infliges mientras blandes un arma de dos manos.
          • Esta modificación se ha implementado en respuesta a un incremento en el daño de todas las armas de dos manos de melé. El objetivo es que el daño de los Guerreros divinos que usan Fuerza celestial se mantenga igual o aumente ligeramente.
        • Indestructible
          • Reparaciones de errores
            • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores se volvieran inmunes a los efectos de control de multitudes y de interrupción mientras la potenciación de inmunidad estaba activa.
        • Renovación
          • Se ha incrementado la Vida obtenida de 12 379 a 16 093.
        • Vigilante
          • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 2063 a 2682.
        • Irascible
          • Se ha incrementado de 825 a 1341 la Vida por Ira utilizada.
    • Cazador de demonios
      • Argumento
        • Hemos decidido concentrarnos en las habilidades de Frío del Cazador de demonios y alejarnos un poco de las habilidades de Veneno, lo que nos permite ofrecer más posibilidades de Frío. Pasar de cinco a cuatro elementos totales para la clase aumenta las posibilidades de que obtengas la bonificación al daño elemental que deseas.
        • Se ha rediseñado la combinación Preparación - Castigo. La jugabilidad anterior fomentaba el uso de Disciplina solo para fines ofensivos, lo que relegaba los usos defensivos o tácticos del recurso.
        • El parche 2.1.0 también incorpora cambios en la recuperación de Vida de los héroes de Santuario. Los Globos de vida tendrán un papel menos importante, mientras que los objetos y la selección de habilidades serán más relevantes. Este aspecto se ha mejorado en varias de las habilidades de curación del Cazador de demonios.
      • General
        • La Destreza ya no otorga probabilidad de esquivar.
        • La Destreza ahora otorga 1 de Armadura por punto.
      • Habilidades Activas
        • Boleadoras
          • Runa de habilidad - Impacto ácido
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Impacto congelante.
              • Los enemigos tienen 50% de probabilidad de quedar congelados por 1 segundo cuando se activa Boleadoras.
              • Inflige daño de Frío.
        • Flecha dispersiva
          • Runa de habilidad - Maelstrom
            • Las ramificaciones se han reemplazado con Cohetes.
            • Se ha incrementado el daño de arma de los cohetes de 220% a 450%.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Estrellas fugaces
            • Se ha incrementado el daño de arma de cohete de 400% a 600%.
        • Compañero
          • Runa de habilidad - Jabalí compañero
            • Ahora ataca a todos los enemigos que tiene frente a él.
          • Runa de habilidad - Hurón compañero
            • Se ha incrementado un 150% la velocidad de movimiento del Hurón cuando recoge oro.
        • Flecha elemental
          • Runa de habilidad - Flecha glacial
            • Se ha cambiado el efecto de ralentización por un efecto de helamiento.
          • Runa de habilidad - Cráneo estridente
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Flecha de inmolación
              • Dispara una flecha ígnea que golpea a un enemigo y le inflige 300% de daño de arma. La flecha explota y enciende el suelo, lo que inflige 315% de daño de arma durante 2 segundos en un radio de 10 yardas.
        • Tiro enredante
          • Runa de habilidad - Cadena de presos
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
        • Fuego evasivo
          • Se ha eliminado la recuperación de la voltereta.
          • Se ha reducido la distancia de la voltereta de 15 a 5 yardas.
          • Se ha incrementado la distancia máxima respecto del enemigo para activar la voltereta.
          • Runa de habilidad – Desplazar
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Concentración.
              • En lugar de dar una voltereta, se incrementa el Odio generado a 7.
          • Runa de habilidad - Ímpetu
            • Se ha rediseñado.
              • Incrementa la distancia de la voltereta a 15 yardas.
        • Espiral de cuchillas
          • Se ha incrementado el daño de arma de 450% a 620%.
          • Runa de habilidad - Cuchillos de asesino
            • Se ha incrementado el daño de arma de 450% a 620%.
            • Se ha eliminado la demora de lanzamiento de los cuchillos de largo alcance.
            • Los cuchillos de largo alcance ahora buscarán objetivos en un radio mayor.
          • Runa de habilidad - Armadura afilada
            • Se ha aumentado la duración de 4 a 6 segundos.
            • Se ha reducido de 65% a 40% la bonificación de Armadura.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Espiral de dagas
            • Se ha incrementado la duración del efecto de aturdimiento de 2.5 a 3 segundos.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Fuego.
            • Se ha eliminado el efecto de retroceso.
          • Runa de habilidad - Experto en cuchillas
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
          • Runa de habilidad - Precisión exacta
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1200% a 1600%.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Empalar
          • Se ha incrementado el daño de arma de 620% a 750%.
          • Runa de habilidad - Quemadura química
            • Se ha incrementado el daño de arma de 220% a 500% durante 2 segundos.
          • Runa de habilidad - Lesiones graves
            • Se ha incrementado de 130% a 330% el daño adicional por golpe crítico.
          • Runa de habilidad - Impacto
            • Se ha incrementado la probabilidad de aturdir de 50% a 100%.
          • Runa de habilidad - Ultraperforante
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
        • Marcado para morir
          • Se ha agregado una recuperación de 0.1 segundos para impedir un doble lanzamiento accidental.
          • Runa de habilidad - Tributo mortal
            • Se ha incrementado la cantidad de curación del 1% al 3% de la Vida máxima por golpe.
          • Runa de habilidad - La Parca
            • Se ha incrementado de 15% a 20% el daño infligido a los enemigos que te rodean.
          • Runa de habilidad - Enemigo mortal
            • Ya no existe la posibilidad de obtener Odio según un coeficiente de proc, sino que la cantidad de Odio obtenido se verá afectada por un coeficiente de proc.
              • Por ejemplo: Una habilidad con un coeficiente de proc de 1 generará 4 puntos de Odio adicionales, mientras que una habilidad con un coeficiente de proc de 0.5 generará 2 puntos adicionales de Odio.
          • Runa de habilidad - Valle de la muerte
            • Se ha incrementado el área de 12 a 15 yardas.
            • Se ha aumentado la bonificación de daño de 12% a 15%.
        • Disparo múltiple
          • Runa de habilidad - Arsenal
            • Se ha incrementado de 160% a 300% el daño de arma de los cohetes.
          • Runa de habilidad - Disparo de ráfaga
            • Se ha incrementado el radio inicial de la explosión de 12 a 15 yardas.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
        • Preparación
          • Runa de habilidad - Castigo
            • Se ha eliminado el costo de Disciplina.
            • Ahora tiene una recuperación de 20 segundos.
        • Lluvia de venganza
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1250% a 1500% durante 5 segundos.
          • Runa de habilidad - Anatema
            • Se ha incrementado el daño de arma de 5400% a 5800% durante 5 segundos.
          • Runa de habilidad - Nube negra
            • Se ha incrementado el daño de arma de 2650% a 3500% durante 8 segundos.
          • Runa de habilidad - Impacto aéreo
            • Se ha incrementado el daño de arma de 3200% a 3800% durante 5 segundos.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Sombra
            • Se ha incrementado el daño de arma de 2400% a 2800% durante 5 segundos.
          • Runa de habilidad - Estampida
            • Se ha incrementado el daño de arma de 4200% a 4600% durante 6 segundos.
        • Disparo rápido
          • Se ha incrementado el daño de arma de 525% a 685%.
          • Runa de habilidad - Bombardeo
            • Se ha incrementado el daño de arma de 465% a 545%.
          • Runa de habilidad - Alta velocidad
            • Se ha incrementado la probabilidad de perforar de 40% a 50%.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Rayo.
          • Runa de habilidad - Disparo de red
            • Se ha incrementado la duración del efecto de ralentización de 1 a 2 segundos.
            • Se ha cambiado el efecto de ralentización por un efecto de helamiento.
            • Ahora se llama Disparos de escarcha.
        • Centinela
          • Se ha incrementado el daño de arma de 200% a 280%.
          • Runa de habilidad - Puesto de socorro
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Estación polar.
              • Hiela a todos los enemigos que están en un radio de 16 yardas y reduce su velocidad de movimiento un 60%.
              • Inflige daño de Frío.
          • Runa de habilidad - Cadena del tormento
            • Se ha incrementado el daño de arma de 240% a 300% por segundo.
            • El daño en cadena ahora puede asestar un golpe crítico.
          • Runa de habilidad - Descarga empaladora
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
          • Runa de habilidad - Torreta escupefuego
            • Se ha incrementado el daño de arma de 70% a 120%.
        • Poder sombrío
          • Se ha incrementado la Vida por golpe de 8253 a 16 093.
          • Runa de habilidad - Luna de sangre
            • Se ha incrementado la Vida por golpe de 16 505 a 32 185.
          • Runa de habilidad - Penumbras
            • Se ha incrementado la reducción de daño 15% a 35%.
          • Runa de habilidad - Pozo de oscuridad
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora reduce el costo de Disciplina a 10.
        • Cortina de humo
          • Runa de habilidad - Fórmula especial
            • Se ha eliminado la recuperación.
            • Ahora reduce el costo de Disciplina a 10.
        • Mina de espigas
          • Se ha incrementado el daño de arma de 250% a 340%.
          • Runa de habilidad - Estallido reverberante
            • Se ha incrementado el daño de arma de 250% a 420% por segundo.
          • Runa de habilidad - Pararrayos
            • Se ha incrementado el daño de arma de 280% a 500%.
          • Runa de habilidad - Mecha larga
            • Se ha incrementado el daño de arma de 300% a 520% por explosión.
          • Runa de habilidad - Trampa adhesiva
            • Se ha incrementado el daño de arma de 680% a 800%.
        • Acribillar
          • Se ha incrementado el daño de arma de 400% a 675%.
          • Runa de habilidad - Demolición
            • Se ha incrementado el daño de arma de 340% a 460%.
          • Runa de habilidad - Sombra trashumante
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
          • Runa de habilidad - Acribillar ardiente
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Sendero helado.
              • Deja a tu paso un sendero helado que inflige 300% de daño de arma como Frío durante 3 segundos y hiela a los enemigos un 60%.
          • Runa de habilidad - Lluvia de cohetes
            • Se ha incrementado el daño de arma de 90% a 130%.
          • Runa de habilidad - Acero aguijoneante
            • Se ha incrementado de 130% a 140% el daño adicional por golpe crítico.
        • Acrobacia
          • Runa de habilidad - Acrobatismo
            • Se ha reducido la recuperación de 8 a 6 segundos.
        • Vindicta
          • Runa de habilidad - Desde las sombras
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
          • Runa de habilidad - Cañones secundarios
            • Se ha incrementado la cantidad de curación del 1.5% al 3% de la Vida máxima por enemigo golpeado.
      • Habilidades Pasivas
        • Discernimiento
          • Se ha rediseñado.
            • Cuando recibes una herida fatal, te desvaneces durante 2 segundos y regeneras un 50% de tu Vida máxima.
              • Este efecto tiene una recuperación de 60 segundos.
        • Pensativo
          • Se ha incrementado la curación del 1.5% al 3% de la Vida máxima por segundo por acumulación.
        • Sacrificar al débil
          • Se ha reformulado la descripción emergente para que conste que incluye a los enemigos helados.
        • Perfeccionista
          • Ya no incrementa tu vida un 10%.
    • Monje
      • Argumento
        • La mecánica de Palma explosiva hacía que la habilidad resultara un tanto débil en algunas situaciones, pero muy poderosa en otras. Hemos rediseñado Palma explosiva para que su uso sea más consistente en una mayor variedad de situaciones, lo que también nos ha brindado la posibilidad de potenciar otras habilidades de esta clase.
        • Hemos realizado una revisión a consciencia del funcionamiento general del Espíritu en relación con el Monje. Hemos comparado las habilidades que usan Espíritu con las que generan Espíritu, y hemos implementado cambios en todos los generadores de Espíritu y varias habilidades que gastan Espíritu, como Acometida tempestuosa y Azote de talón.
        • Los cambios en Espíritu se complementan muy bien con los cambios del conjunto Sunwuko, que ofrece beneficios por gastar Espíritu.
        • El parche 2.1.0 también incorpora cambios en la recuperación de Vida de los héroes de Santuario. Los Globos de vida tendrán un papel menos importante, mientras que los objetos y la selección de habilidades serán más relevantes. Este aspecto se ha mejorado en varias de las habilidades de curación del Monje.
      • General
        • La Destreza ya no otorga probabilidad de esquivar.
        • La Destreza ahora otorga 1 de Armadura por punto.
        • Se ha incrementado el Espíritu máximo de 150 a 250.
      • Habilidades Activas
        • Destello cegador
          • Runa de habilidad - Luz de reabastecimiento
            • Se ha incrementado de 7 a 10 la cantidad de Espíritu obtenida por cada enemigo que ciegas.
          • Runa de habilidad - Luz abstergente
            • Se ha incrementado la bonificación de regeneración de Vida de 11 966 a 26 821 por segundo.
        • Aliento del Cielo
          • Se ha incrementado la curación de 53 642-70 147 a 69 735-91 192.
          • Runa de habilidad - Círculo de luz
            • Se ha incrementado la curación de 107 284-140 295 a 139 469-182 383.
          • Runa de habilidad - Instilación de la luz
            • Se ha incrementado de 4 a 14 el Espíritu adicional generado por los ataques que generan Espíritu.
        • Ola incapacitante
          • Se ha incrementado el daño de arma de 143% a 155%.
          • Se ha incrementado la escala de velocidad de ataque de los dos primeros golpes.
          • Runa de habilidad - Mutilación
            • Se ha incrementado el daño de arma de 216% a 255%.
          • Runa de habilidad - Marea creciente
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora genera 2.5 de Espíritu adicional por cada enemigo golpeado.
          • Runa de habilidad - Tsunami
            • El tercer golpe consecutivo ahora también congela a los enemigos durante 1 segundo.
        • Golpe ciclónico
          • Runa de habilidad - Brisa sosegante
            • Se ha incrementado la curación de 23 874 a 31 036.
          • Runa de habilidad - Muralla eólica
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora congela a los enemigos durante 1.5 segundos después de atraerlos.
        • Golpe raudo
          • Se ha incrementado el daño de arma de 305% a 370%.
          • Se ha incrementado la obtención de cargas de 6 a 8 segundos.
          • Runa de habilidad - Aluvión
            • Se ha incrementado el daño de arma de 489% a 975% durante 2 segundos.
          • Runa de habilidad - Velocidad cegadora
            • Se ha incrementado la bonificación de esquive de 29% a 40%.
            • Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos.
          • Runa de habilidad - Patada voladora lateral
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Resplandor.
              • Obtienes 15% de aumento a la velocidad de ataque durante 4 segundos después de usar Golpe raudo.
              • Inflige daño de Fuego.
          • Runa de habilidad - Mercurio
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
          • Runa de habilidad - Sendero del cometa
            • Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
        • Alcance mortífero
          • Se ha incrementado el daño de arma de 109% a 150%.
          • Runa de habilidad - Premonición
            • Se ha incrementado la duración de la potenciación de 3 a 5 segundos.
          • Runa de habilidad - Mirada perspicaz
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Agarre abrasador.
              • Incrementa el daño de arma infligido a 260%.
          • Runa de habilidad - Tridente perforante
            • Se ha incrementado al 100% la probabilidad de hacer volar a los enemigos con el tercer golpe consecutivo.
          • Runa de habilidad - Golpes dispersos
            • Se ha incrementado el daño de arma del tercer golpe de 156% a 215%.
          • Runa de habilidad - Agarre abrasador
            • Se ha incrementado el daño de arma de 200% a 260%.
          • Runa de habilidad - Golpe del más allá
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora reduce el costo de Espíritu de tu siguiente habilidad que utilice Espíritu en un 8% por cada enemigo golpeado por el tercer golpe consecutivo.
        • Epifanía
          • Runa de habilidad - Bruma abstergente
            • Se ha incrementado la cantidad de curación de 20 632 a 40 232.
          • Runa de habilidad - Viento errante
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Percepción.
              • Incrementa la bonificación a la regeneración de Espíritu de Epifanía a 45 por segundo.
        • Palma explosiva
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1179% a 1200% durante 9 segundos.
          • El daño de la explosión ha cambiado de un porcentaje del máximo de Vida del enemigo a un porcentaje de daño de arma.
          • Ahora inflige 2770% de daño de arma como Físico si un enemigo muere desangrado.
          • Runa de habilidad - Óbito progresivo
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Agarre centellante.
              • El efecto de Palma explosiva ahora afecta a otro objetivo que esté en un radio de 15 yardas.
          • Runa de habilidad - Quemadura esencial
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1623% a 1875% durante 9 segundos.
            • Se ha incrementado el daño de arma del efecto de DPT explosivo de 258% a 3260% durante 3 segundos.
            • Este efecto ya no se puede aplicar varias veces.
          • Runa de habilidad - Condena latente
            • Se ha rediseñado.
              • La explosión ahora inflige 6305% de daño de arma.
              • Ahora solo inflige daño si el objetivo muere.
          • Runa de habilidad - Espíritu recio
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
            • Se ha incrementado de 10 a 15 el Espíritu obtenido por cada enemigo golpeado por la explosión.
        • Puños de trueno
          • Se ha incrementado el daño de arma del primer y el segundo golpe de 122% a 200%.
          • Se ha incrementado el daño de arma del tercer golpe de 183% a 400%.
          • Se ha incrementado la escala de velocidad de ataque de los dos primeros golpes.
          • Runa de habilidad - Cadena de luz
            • Se ha incrementado el daño de arma de 195% a 240%.
          • Runa de habilidad - Aligeramiento
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora incrementa el Espíritu generado a 20.
          • Runa de habilidad - Carga estática
            • Se ha incrementado el daño de arma adicional que se les inflige a los enemigos afectados por Carga estática de 125% a 180%.
          • Runa de habilidad - Tronido
            • Se ha incrementado el daño de arma de la onda de choque de 95% a 120%.
          • Runa de habilidad - Explosión eólica
            • Se ha incrementado la duración del efecto de congelación de 1 a 2 segundos.
        • Santuario Interior
          • Runa de habilidad - Intervenir
            • Se ha incrementado la absorción del escudo de 68 332 a 107 284.
          • Runa de habilidad - Refugio seguro
            • Se ha incrementado la cantidad de sanación de 11 389 a 35 779 por segundo.
        • Azote de Talón
          • Se ha incrementado el daño de arma de 624% a 755%.
          • Se ha incrementado el costo de Espíritu de 30 a 50.
          • Se ha incrementado el arco de daño de 150 a 180 grados.
          • Runa de habilidad - Mano de Ytar
            • Se ha incrementado notablemente el radio de daño.
          • Runa de habilidad - Aguijón del escorpión
            • Se ha incrementado la probabilidad de aturdir de 85% a 100%.
            • Se ha incrementado la duración del efecto de aturdimiento de 1.5 a 2 segundos.
          • Runa de habilidad - Patada de giro flameante
            • Se ha incrementado el daño de arma de 677% a 755%.
            • Se ha incrementado la distancia máxima del proyectil.
            • Se ha incrementado la velocidad del proyectil.
            • Se han incrementado notablemente el radio y la altura de colisión de la columna.
          • Runa de habilidad - Barrido de armada
            • Se ha incrementado el daño de arma de 671% a 825%.
            • Se ha incrementado notablemente el radio de daño.
            • Se han eliminado los efectos de retroceso y ralentización.
          • Runa de habilidad - Patada de garra de buitre
            • Se ha rediseñado.
              • Libera un torrente de fuego que quema a los enemigos en un radio de 10 yardas por 755% de daño de arma y 230% de daño de arma adicional durante 3 segundos.
              • Inflige daño de Fuego.
        • Mantra de evasión
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por Mantra de salvación.
            • Pasiva: tú y tus aliados en un radio de 60 yardas obtienen un 20% más de resistencia a todos los elementos.
            • Activa: tú y tus aliados cercanos obtienen un 20% más de resistencia a todos los elementos durante 3 segundos.
            • Runa de habilidad - Agilidad
              • Pasiva: Mantra de salvación también incrementa la probabilidad de esquivar un 35%.
            • Runa de habilidad – Protección divina
              • Mantra de salvación también los protege a ti y a tus aliados cuando están por debajo del 25% de Vida, y les otorga un escudo que reduce un 80% el daño recibido durante 3 segundos.
                • Este efecto solo puede proteger a un objetivo una vez cada 90 segundos.
            • Runa de habilidad - Blanco difícil
              • Pasiva: Mantra de salvación también incrementa la Armadura un 20%.
            • Runa de habilidad - Perseverancia
              • Pasiva: Incrementa la bonificación de la resistencia a todos los elementos al 40%.
            • Runa de habilidad - Viento en las hojas
              • Pasiva: Mantra de salvación también incrementa la velocidad de movimiento un 10%.
                • Esta bonificación a la velocidad de movimiento ahora permite exceder el límite.
        • Mantra de Curación
          • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 4126 a 10 728 por segundo.
          • Runa de habilidad - Cuerpo celestial
            • Se ha rediseñado.
              • Pasiva: Mantra de curación también incrementa la Vida máxima un 20%.
          • Runa de habilidad - Sustento
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 8253 a 21 457 por segundo.
          • Runa de habilidad - Tiempos de necesidad
            • Se ha rediseñado.
              • Mantra de curación también reduce el daño recibido un 30% cuando tienes menos del 50% de Vida.
        • Aliado místico
          • Se ha incrementado el daño de arma por golpe de 40% a 130%.
          • Runa de habilidad - Aliado aéreo
            • Se ha incrementado el Espíritu generado de 2 a 4.
          • Runa de habilidad - Aliado térreo
            • Se ha incrementado el daño de arma de la roca de 333% a 380%.
          • Runa de habilidad - Aliado perdurable
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 4176 a 10 728.
            • La cantidad de regeneración de Vida pasiva ahora aumenta por un 30% de tu Vida por segundo.
          • Runa de habilidad - Aliado ígneo
            • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 149% a 290%.
          • Runa de habilidad - Aliado acuátil
            • Se ha incrementado el daño de arma de la oleada de 190% a 625%.
            • El ataque de oleada ahora congela a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
        • Serenidad
          • Runa de habilidad - Reposo calmo
            • Se ha incrementado la cantidad de curación de 56 943 - 62 101 a 93 874 - 120 685.
        • Golpe de siete lados
          • Se ha incrementado notablemente el coeficiente de proc.
          • Runa de habilidad - Embestida fulminante
            • Se ha reducido el daño de arma de la explosión de 977% a 877% por golpe.
            • Se ha incrementado notablemente el coeficiente de proc.
            • Reparaciones de errores
              • Se ha corregido un error que a veces hacía que Embestida fulminante terminara antes aunque aún quedaran objetivos válidos.
          • Runa de habilidad - Pandemonio
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora elimina el costo de Espíritu y congela a todos los enemigos golpeados durante 7 segundos.
            • Se ha incrementado notablemente el coeficiente de proc.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Golpe de varios lados
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Incinerar.
              • Golpe de siete lados hace que los enemigos ardan por 630% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
          • Runa de habilidad - Asalto súbito
            • Se ha incrementado el daño de arma de 6477% a 8285%.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
            • Se ha incrementado notablemente el coeficiente de proc.
          • Runa de habilidad - Ataque sostenido
            • Se ha reducido la recuperación de 17 a 14 segundos.
            • Se ha incrementado notablemente el coeficiente de proc.
        • Torbellino
          • Se incrementado el daño de arma de 30% a 105% por acumulación.
          • Runa de habilidad - Tormenta de cuchillas
            • Se incrementado el daño de arma de 40% a 145% por acumulación.
          • Runa de habilidad - Ciclón
            • Se ha incrementado el daño de arma del tornado de 23% a 95%.
          • Runa de habilidad - Tormenta interior
            • Se ha incrementado de 4 a 8 el Espíritu generado con el máximo de acumulaciones.
          • Runa de habilidad - Maestro del viento
            • Se ha rediseñado.
              • Los enemigos dañados por Torbellino durante 3 segundos consecutivos cuando el vórtice tiene 3 acumulaciones ahora quedarán congelados durante 2 segundos.
                • Torbellino no puede congelar enemigos más de una vez cada 3 segundos.
        • Acometida tempestuosa
          • Se ha incrementado el daño de arma de 240% a 390%.
          • Se ha eliminado el costo de Espíritu inicial.
          • Se ha incrementado el costo de canalización a 30 de Espíritu.
          • Runa de habilidad - Fanfarria
            • Se ha incrementado la duración de la potenciación de 2 a 4 segundos.
          • Runa de habilidad - Aluvión
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora crea una explosión gélida que inflige 135% de daño de arma como Frío a todos los enemigos que están en un radio de 15 yardas cuando dejas de canalizar.
              • Mientras canalizas, juntas acumulaciones que incrementan el daño de la explosión.
              • Cada acumulación incrementa 150% el daño de arma de la explosión. Se puede acumular hasta 100 veces.
          • Runa de habilidad - Brisa boreal
            • Se ha incrementado el daño de arma de 285% a 500%.
            • Reduce el costo de canalización a 25 de Espíritu.
          • Runa de habilidad - Estela
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Campo eléctrico.
              • Electrocuta a los enemigos en un radio de 20 yardas por 135% de daño de arma como Rayo por segundo durante la canalización.
        • Eco iluminado
          • Se ha eliminado el daño adicional infligido en una línea.
          • Se ha incrementado el daño de arma de 605% a 835%.
          • Se ha reducido la demora de 1.4 a 1 segundo.
          • Runa de habilidad - Ola fortalecida
            • Se ha rediseñado.
              • Incrementa el daño de arma de la campana a 1045%.
          • Runa de Habilidad - Estallido lumínico
            • Se ha incrementado notablemente el tamaño de los proyectiles.
          • Runa de habilidad - Luz entumecedora
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Luz devastadora.
              • Se ha rediseñado.
                • A Eco Iluminado se le agrega un 820% de daño de arma como Frío adicional en una línea.
                • El daño en línea ya no puede afectar a objetivos que ya hayan recibido daño de la campana.
          • Runa de habilidad - Muro de luz
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora tiene un 100% de probabilidades de aturdir a los enemigos durante 1 segundo.
        • Camino de los cien puños
          • Se ha reducido el daño de arma de 192% a 190%.
          • Se ha eliminado el límite de objetivos del tercer golpe.
          • Se ha incrementado la escala de velocidad de ataque de los dos primeros golpes.
          • Runa de habilidad - Manos de relámpago
            • Se ha reducido el daño de arma de 429% a 423%.
          • Runa de habilidad - Salva briosa
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Asimilación.
              • Cada enemigo impactado con el tercer golpe consecutivo incrementa tu daño un 5% durante 5 segundos.
          • Runa de habilidad - Ráfaga de viento
            • Se ha incrementado el daño de arma de la ventolera de 191% a 500%.
      • Habilidades Pasivas
        • Cántico de resonancia
          • Se ha incrementado el Espíritu generado de 2 a 4.
        • Alma exaltada
          • Se ha incrementado el Espíritu generado de 2 a 4.
          • Se ha reducido la bonificación de Espíritu máximo de 100 a 50.
        • Luz guiadora
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por Prontitud.
            • Incrementa la velocidad de ataque de las habilidades generadoras de Espíritu un 15%.
        • Armonía con el mundo
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por Armonía.
            • El 40% de cada una de tus resistencias elementales provenientes de objetos incrementa tu resistencia a todos los elementos.
        • Provocación
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por Determinación.
            • Tu daño se incrementa un 4% (hasta un máximo de 20%) por cada enemigo que haya en un radio de 12 yardas.
        • Asalto implacable
          • Nueva habilidad pasiva.
          • Disponible en el nivel 30.
          • Infliges 20% más de daño a los enemigos cegados, congelados o aturdidos.
        • Determinación
          • Ha aumentado la duración a 4 segundos.
          • Se ha agregado un efecto de hechizo para los enemigos afectados por la despotenciación.
        • Tomar la iniciativa
          • Se ha rediseñado.
            • El daño infligido a los enemigos que tengan 75% o más de Vida ahora aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 4 segundos.
        • Sexto sentido
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora reduce un 25% todo el daño recibido que no sea Físico.
        • El camino del centinela
          • Se ha incrementado de 15% a 35% la probabilidad de esquivar mientras empuñas dos armas.
          • Se ha reducido de 35% a 15% la bonificación a la regeneración de recursos mientras blandes un arma de dos manos.
        • Trascendencia
          • Se ha incrementado de 248 a 429 la Vida por Espíritu utilizado.
    • Santero
      • Argumento
        • Además de los cambios para incrementar la diversidad elemental y las mejoras en las runas menos usadas, el Santero también se ha beneficiado con una serie de cambios muy útiles, como un contador de mascotas para los Fetiches.
        • En este parche se ha rediseñado Sacrificio: en lugar de sacrificar a todos tus Perros zombis, la habilidad ordena a uno de tus Perros zombis que se lance a un área seleccionada y explote para infligir daño en el área.
        • El parche 2.1.0 también incorpora cambios en la recuperación de Vida de los héroes de Santuario. Los Globos de vida tendrán un papel menos importante, mientras que los objetos y la selección de habilidades serán más relevantes. Este aspecto se ha mejorado en varias de las habilidades de curación del Santero.
      • General
        • Se han reducido los radios de los esquemas de colisión de las siguientes mascotas:
          • Perros zombi
          • Jayán
          • Fetiches
      • Interfaz de usuario
        • Se ha agregado un ícono que muestra la cantidad de Fetiches invocados por Ejército de fetiches que se encuentran con vida.
        • Se ha agregado un ícono que muestra la cantidad de Fetiches invocados por Fetiches sicofantes que se encuentran con vida.
        • Se ha agregado un ícono que muestra el tiempo que le queda al Jayán - Protector colérico.
      • Habilidades Activas
        • Nube ácida
          • Runa de habilidad - Bomba cadavérica
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Fuego.
          • Runa de habilidad - Quemadura lenta
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
        • Arañas tumularias
          • Se ha incrementado el daño de arma de 324% a 576%.
          • Runa de habilidad - Arañas flameantes
            • Se ha incrementado el daño de arma de 400% a 700%.
          • Runa de habilidad - Arañas saltadoras
            • Se ha incrementado el daño de arma de 383% a 646%.
          • Runa de habilidad - Reina araña
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1575% a 2625%.
        • Ejército de fetiches
          • Runa de habilidad - Emboscada fetiche
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Reparaciones de errores
            • Cuando invocas Ejército de fetiches, ya no desaparecen los Fetiches invocados por Fetiches sicofantes.
        • Jayán
          • Runa de habilidad - Gigantoide
            • Se ha incrementado el arco de Hender de 120 a 180.
          • Runa de habilidad - Protector colérico
            • Reparaciones de errores
              • Se ha corregido un error que hacía que el Jayán invocado por esta Runa de habilidad recibiera una bonificación al daño por velocidad de ataque mayor a la pretendida.
        • Garras de los muertos
          • Runa de habilidad - Vida en la muerte
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
          • Runa de habilidad - Aferre desesperado
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
          • Runa de habilidad - Aferre inquebrantable
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Embrujo
          • Runa de habilidad - Espíritu absorbente
            • Se ha incrementado la Vida por segundo de 2063 a 2682.
        • Macumba
          • Runa de habilidad - Curandería
            • El Chamán fetiche ahora debería sanar 3 veces por invocación con mayor consistencia.
            • Se ha incrementado la sanación periódica de 24 758 a 32 185.
        • Pavura
          • Runa de habilidad - Semblante pavoroso
            • Se ha reducido de 100% a 35% la bonificación de Armadura.
        • Plaga de Langostas
          • Ahora te mueves hasta poder lanzar la habilidad cuando haces objetivo a un enemigo que está fuera de tu alcance.
          • Runa de habilidad - Plaga famélica
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora otorga 25 de maná por segundo mientras el primer objetivo golpeado siga en pie.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
          • Runa de habilidad - Nube de insectos
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
        • Confusión masiva
          • Runa de habilidad - Devolución
            • Se ha reducido la posibilidad de invocar a un Perro zombi de 50% a 30%.
        • Dardo venenoso
          • Runa de habilidad - Dardo llameante
            • Se ha incrementado el daño de arma de 425% a 565% durante 4 segundos.
          • Runa de habilidad - Dardo entumecedor
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
          • Runa de habilidad - Dardo espinoso
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
        • Sacrificio
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora sacrificas a un perro a la vez.
            • El perro será lanzado hacia la ubicación de tu cursor y detonará al impactar.
          • Se ha incrementado el daño de arma de 185% a 1090%.
            • Si estás usando El dedo del gigante, el daño de arma por sacrificar a los perros se triplicará a 3270%.
              • No infligirás más daño si tu perro gigante representa a más de 3 perros normales.
          • Runa de habilidad - Sangre negra
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora aturde a los enemigos que están en el área de impacto durante 3 segundos.
          • Runa de habilidad - Orgullo
            • Se ha incrementado el maná obtenido por perro de 60 a 280.
          • Runa de habilidad - Por el amo
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora, todos los perros serán sacrificados en un único lanzamiento e infligirán 1300% de daño de arma cada uno.
          • Runa de habilidad - Provoca a la jauría
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora infliges 20% más de daño durante 5 segundos después de sacrificar a un perro.
                • Esta potenciación obtiene una acumulación con cada lanzamiento. Tiene un máximo de 5 acumulaciones.
        • Descarga espiritual
          • Runa de habilidad - Pozo de las almas
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Frío a Fuego.
        • Cosecha de almas
          • Runa de habilidad - Extractor
            • Se ha incrementado la curación por enemigo cosechado de 24 758 a 32 185.
        • Muro de zombis
          • Runa de habilidad - Trepadores
            • Reparaciones de errores
              • Se ha corregido un error que impedía que la runa engendrara a los 3 zombis trepadores.
      • Habilidades Pasivas
    • Arcanista
      • Argumento
        • El Arcanista ha recibido una mayor diversidad elemental y potenciaciones generales para varias habilidades.
        • Hemos rediseñado las habilidades de canalización del Arcanista, como Desintegrar y Rayo gélido. El objetivo es que estas habilidades sean una gran elección si logras quedarte en el lugar por algunos segundos, pero más débiles si te mueves constantemente y no te detienes para canalizar. Las habilidades de canalización de otras clases ya funcionan con esta mecánica, y nos gustaría que las del Arcanista cumplieran con estas mismas pautas de diseño.
        • El parche 2.1.0 también incorpora cambios en la recuperación de Vida de los héroes de Santuario. Los Globos de vida tendrán un papel menos importante, mientras que los objetos y la selección de habilidades serán más relevantes. Este aspecto se ha mejorado en varias habilidades de protección y absorción del Arcanista.
      • Habilidades Activas
        • Orbe arcano
          • Se ha incrementado el daño de arma de 381% a 435%.
          • Runa de habilidad - Órbita arcana
            • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 236% a 265%.
          • Runa de habilidad - Obliteración
            • Se ha incrementado el daño de arma de 509% a 700%.
        • Torrente arcano
          • Ahora inflige 400% de daño de arma inicialmente y aumenta un 305% de daño de arma por segundo hasta un máximo de 1010%.
          • Runa de habilidad - Minas arcanas
            • Se ha incrementado el daño de arma de 688% a 825%.
          • Runa de habilidad - Florecer mortal
            • Ahora inflige 1215% de daño de arma inicialmente y aumenta un 640% de daño de arma por segundo hasta un máximo de 2495%.
          • Runa de habilidad - Trastorno
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Amparo flamígero.
              • Recibes 15% menos de daño mientras canalizas la habilidad, lo que aumenta 5% por segundo hasta un máximo de 25% de reducción de daño.
              • Inflige daño de Fuego.
          • Runa de habilidad - Piedra de poder
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Descarga centelleante.
              • Cada misil explota y se divide en 2 rayos eléctricos que infligen 150% de daño de arma como Rayo cada uno.
        • Arconte
          • Ahora te vuelve inmune a todos los efectos de control de multitudes.
        • Agujero negro
          • Se ha incrementado el daño de arma de 360% a 700% durante 2 segundos.
          • Runa de habilidad - Blazar
            • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 464% a 725%.
          • Runa de habilidad - Supermasivo
            • Se ha incrementado el daño de arma de 570% a 1290% durante 2 segundos.
        • Granizo
          • Se ha incrementado el daño de arma de 807% a 1075%.
          • Runa de habilidad - Supercongelado
            • Se ha incrementado la magnitud y la probabilidad de congelamiento de 40% durante 1.5 segundos a 100% durante 2.5 segundos.
          • Runa de habilidad - Helamiento aferrante
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Tormenta de rayos.
              • Los enemigos alcanzados por Granizo reciben 15% más de daño de Rayo.
              • Inflige daño de Rayo.
          • Runa de habilidad - Nevado
            • Se ha reducido el costo de Poder arcano de 13 a 10.
          • Runa de habilidad - Invierno crudo
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Apocalipsis.
              • Incrementa el radio de daño e Granizo a 30 yardas.
              • Inflige daño de Fuego.
          • Runa de habilidad - Tempestad inclemente
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1296% a 1810%.
        • Piel diamantina
          • Se ha incrementado la absorción de daño de 71 798 a 93 337.
          • Runa de habilidad - Coraza cristalina
            • Se ha incrementado la absorción de daño de 143 596 a 186 674.
        • Desintegrar
          • Ahora inflige 390% de daño de arma inicialmente y aumenta un 250% de daño de arma por segundo hasta un máximo de 890%.
          • Runa de habilidad - Convergencia
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Fuego.
          • Runa de habilidad - Entropía
            • Ahora inflige 435% de daño de arma inicialmente y aumenta un 340% de daño de arma por segundo hasta un máximo de 1115%.
        • Electrocutar
          • Los saltos adicionales ya no infligen daño reducido.
          • Runa de habilidad - Rayo ramificado
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Fuego.
        • Ciclón energético
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1000% a 1525%.
          • Los ciclones ahora se originan donde el jugador haga clic.
          • Runa de habilidad - Brisa mistral
            • Se ha reducido el costo de Poder arcano de 28 a 25.
          • Runa de habilidad - Tempestad violenta
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1935% a 3200%.
          • Runa de habilidad - Viento taimado
            • Se ha incrementado el daño de arma de 743% a 835%.
        • Estallido
          • Se ha incrementado el daño de arma de 616% a 945%.
          • Runa de habilidad - Reacción en cadena
            • Se ha incrementado el daño de arma de 320% a 520%.
          • Runa de habilidad - Obliterar
            • Se ha incrementado el daño de arma de 760% a 990%.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
          • Runa de habilidad - Bomba temporizada
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Destello.
              • Reduce la recuperación de Estallido a 3 segundos.
              • Inflige daño de Rayo.
          • Runa de habilidad - Intemperancia
            • Se ha incrementado el daño de arma de 970% a 1485%.
        • Familiar
          • Se ha incrementado el daño de arma de 179% a 240%.
          • Runa de habilidad - Arcanot
            • Se ha incrementado la regeneración de Poder arcano de 2 a 4.5 por segundo.
          • Runa de habilidad - Yescalumbre
            • Reparaciones de errores
              • Se ha corregido un error que impedía que Yescalumbre activara Conflagración, la bonificación por 6 piezas de Galas del Avefénix y otras habilidades pasivas de Fuego.
        • Hidra
          • Se ha incrementado el daño de arma de 66% a 195%.
          • Runa de habilidad - Hidra arcana
            • Se ha incrementado el daño de arma de 111% a 245%.
          • Runa de habilidad - Hidra flameante
            • Se ha incrementado el daño de arma de 108% a 185% durante 3 segundos.
          • Runa de habilidad - Hidra gélida
            • Se ha incrementado el daño de arma de 108% a 275%.
          • Runa de habilidad - Hidra de rayo
            • Se ha incrementado el daño de arma de 138% a 305%.
          • Runa de habilidad - Hidra titánica
            • Se ha incrementado el daño de arma de 178% a 400%.
        • Armadura glacial
          • Runa de habilidad - Tormenta glacial
            • Se ha incrementado el daño de arma de 28% a 80%.
        • Proyectil mágico
          • Se ha incrementado el daño de arma de 170% a 230%.
          • Runa de habilidad - Estallido potente
            • Se ha incrementado el daño de arma de 240% a 325%.
          • Runa de habilidad - Conflagración
            • Se ha rediseñado.
              • Proyectil mágico atraviesa a los enemigos y los hace arder por 130% de daño de arma durante 3 segundos.
              • El daño por quemadura se acumula hasta 3 veces, y el daño de Fuego que infliges con otras habilidades a los enemigos que están ardiendo restablece las acumulaciones a su duración máxima.
          • Runa de habilidad - Buscador
            • Se ha incrementado el daño de arma de 211% a 285%.
        • Arma mágica
          • Runa de habilidad - Conducto
            • Se ha modificado el diseño.
            • Ahora los enemigos golpeados por tus ataques restituyen hasta 3 de Poder arcano.
          • Runa de habilidad - Desviación
            • Se ha incrementado la cantidad de escudo de 8253 a 10 728.
          • Runa de habilidad - Encender
            • Se ha incrementado el daño de arma de 86% a 300%.
        • Meteoro
          • Se ha incrementado el daño de arma del impacto de 501% a 740%.
          • Se ha incrementado el daño de arma del fuego vivo de 167% a 235% durante 3 segundos.
          • Runa de habilidad - Cometa
            • Se ha rediseñado.
              • Invoca un cometa que inflige 740% de daño de arma como Frío al impactar y congela a los enemigos helados por 1 segundo.
              • El sitio de impacto queda cubierto de una niebla helada que inflige 235% de daño de arma como Frío durante 3 segundos y hiela a los enemigos un 60%.
          • Runa de habilidad - Vínculo eléctrico
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por Choque atronador.
              • Elimina la demora de Meteoro.
          • Runa de habilidad - Impacto magmático
            • Se ha incrementado el daño de arma del fuego vivo de 549% a 625% durante 3 segundos.
          • Runa de habilidad - Pacto astral
            • Se ha rediseñado.
              • Gasta todo el Poder arcano restante.
              • Cada punto de Poder arcano utilizado incrementa el daño de Meteoro un 20%.
        • Rayo gélido
          • Ahora inflige 430% de daño de arma inicialmente y aumenta un 405% de daño de arma por segundo hasta un máximo de 1240%.
          • Runa de habilidad - Hielo negro
            • Se ha incrementado el daño de arma de 1204% a 1625% durante 3 segundos.
          • Runa de habilidad - Tormenta de aguanieve
            • Ahora inflige 300% de daño de arma inicialmente y aumenta un 220% de daño de arma por segundo hasta un máximo de 740%.
          • Reparaciones de errores
            • Se ha solucionado un problema que impedía que Rayo gélido golpeara a los enemigos de baja estatura con Luz de gracia equipada.
        • Burbuja temporal
          • Reparaciones de errores
            • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores tuvieran múltiples Burbujas temporales a la vez.
        • Filo espectral
          • Runa de habilidad - Cuchillas de barrera
            • Se ha incrementado la cantidad de escudo de 8253 a 10 728.
          • Runa de habilidad - Hoja prolongada
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Rayo.
        • Armadura tormentosa
          • Se ha incrementado el daño de arma de 147% a 175%.
          • Runa de habilidad - Aspecto chocante
            • Se ha incrementado el daño de arma de la electricidad de 51% a 425%.
          • Runa de habilidad - Tormenta eléctrica
            • Se ha incrementado el daño de arma de 194% a 315%.
        • Teletransportar
          • Runa de habilidad - Inversión
            • Reparaciones de errores
              • Se ha corregido un error que a veces impedía que regresaras a tu ubicación original.
        • Onda expansiva
          • Se ha incrementado el daño de arma de 351% a 390%.
          • Runa de habilidad - Sintonía arcana
            • Se ha incrementado la bonificación al daño de 2% a 4% por enemigo golpeado.
          • Runa de habilidad - Fuerza debilitante
            • Se ha incrementado la magnitud y la duración de la reducción de daño de 10% durante 3 segundos a 20% durante 4 segundos.
          • Runa de habilidad - Oleada de calor
            • Se ha incrementado el daño de arma de 427% a 475%.
          • Runa de habilidad - Descarga estática
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora te devuelve 1 de Poder arcano por cada enemigo golpeado.
      • Habilidades Pasivas
        • Dínamo arcano
          • Reparaciones de errores
            • Se ha corregido un error que impedía que Hidra obtuviera daño adicional por Dínamo arcano.
        • Presencia astral
          • Se ha incrementado la generación de Poder arcano de 2 a 2.5 por segundo.
        • Sangre fría
          • Se ha incrementado la cantidad de escudo de 12 379 a 16 093.
          • Reparaciones de errores
            • Se ha corregido un error que podía impedir que las habilidades restablecieran esta habilidad cuando la duración del helamiento se actualizaba.
            • Se ha corregido un error que impedía que Hidra aplicara Sangre fría.
        • Exposición elemental
          • Reparaciones de errores
            • Se ha corregido un error que impedía que Hidra aplicara Exposición elemental.
        • Guardián Galvánico
          • Se ha incrementado la cantidad de escudo de 62 720 a 81 536.
      • Reparaciones de errores
        • Se ha corregido un error que hacía que Torrente arcano, Desintegrar y Rayo gélido gastaran recursos por adelantado además de su costo de canalización.
    • Reparaciones de errores
      • Se ha corregido un error por el cual varias habilidades que reducen el daño de monstruos no reducían correctamente el daño de algunos afijos.

OBJETOS

  • Se ha agregado un nuevo objeto consumible legendario
    • Obsequio de Ramaladni
      • Se puede usar sobre un arma sin engarces para agregarle un engarce.
  • Se han agregado gemas legendarias.
    • Las gemas legendarias solo pueden obtenerse de los Guardianes de Fisura superior y Ruin, Baronesa de la Bóveda.
    • Las gemas legendarias se vinculan a la cuenta y solo pude engarzarse en anillos y amuletos.
    • Las gemas legendarias se pueden mejorar hablando con Urshi (un nuevo PNJ) dentro de una Fisura superior.
      • Urshi aparecerá siempre que un Guardián de la fisura superior sea derrotado y te permitirá mejorar tu Esfera pétrea superior o una gema legendaria.
        • Mejorar una Esfera pétrea superior te permitirá avanzar a una Fisura superior de mayor dificultad.
        • Para mejorar tu Esfera pétrea debes completar el nivel de la Fisura superior actual dentro del límite de tiempo establecido.
        • Urshi te concederá tres intentos para mejorar tus gemas legendarias.
        • La probabilidad de éxito de un intento de mejora se calcula de acuerdo con el rango de la gema legendaria que deseas mejorar y el nivel de la Fisura superior al que has llegado.
        • Cuanto mayor sea la diferencia entre el nivel de la Fisura superior que completaste y el rango de la gema, mayor será la probabilidad de éxito.
        • Por último, una vez que el rango de una gema legendaria excede el nivel de Fisura superior que puedes completar, la probabilidad de mejora se reduce a la mitad por cada rango por encima del nivel de Fisura superior que hayas completado.
          • Por ejemplo: Si intentas mejorar una gema legendaria de rango 1 en una Fisura superior de nivel 30, la probabilidad de éxito es del 100%. Sin embargo, una gema legendaria de rango 31 solo tendrá una probabilidad de éxito de 30% en una Fisura superior de nivel 30, y una gema legendaria de rango 32 tendrá una probabilidad de éxito de 15%.
      • El único requisito para mejorar una gema legendaria es la gema misma; no hay otro costo para mejorarlas.
      • Cada gema legendaria tiene una propiedad resaltada en azul que mejorará cada vez que el rango de la gema aumente.
      • Cada gema legendaria tiene un poder secundario que se desbloquea cuando llega al rango 25.
    • Los jugadores no recibirán duplicados de ninguna gema legendaria a la que el personaje con el que estén jugando tenga acceso.
      • Esto incluye las gemas legendarias que están en el inventario del personaje, los inventarios de los seguidores, el arcón compartido, y las gemas legendarias engarzadas en los objetos que se encuentran en cualquiera de esos lugares.
  • El rango de daño básico de todas las armas de melé de dos manos se ha incrementado entre un 26 y 30% aproximadamente según la velocidad del arma: las armas más lentas tienen un incremento ligeramente mayor.
    • Este cambio afecta a las armas de nivel 10 a 70.
    • Este cambio se aplicará retroactivamente a todos los objetos existentes.
    • Este cambio se aplicará a todas las rarezas de objetos.
    • Como resultado directo de este cambio, también se ha ajustado la habilidad pasiva del Guerrero divino, Fuerza celestial.
  • Amatista
    • Se ha incrementado notablemente la cantidad de Vida por golpe otorgada por los 4 mejores rangos de Amatista.
      • Imperial: se ha incrementado de 800 a 3000.
      • Imperial impecable: se ha incrementado de 900 a 6400.
      • Real: se ha incrementado de 1000 a 8800.
      • Real impecable: se ha incrementado de 1100 a 11 200.
  • Se ha reducido a 1 de oro el valor de venta de las Pociones de vida y tintes.
  • Bardiche bovino
    • Se ha incrementado un 100% la probabilidad de invocar vacas.
      • Nota: La recuperación del poder legendario sigue vigente.
    • Las vacas invocadas ahora deberían ser considerablemente más sanguinarias.
    • Las vacas invocadas ahora deberían ser considerablemente más duraderas.
  • Alianza de Bul-Kathos
    • La extracción de Vida ahora tiene un límite de 2000% de daño de arma por segundo.
  • Etrayu
    • Ahora tiene +15-20% de daño de Frío.
  • Cardiocida
    • Ahora tiene +25-30% de daño Físico.
  • Cetro del monarca maniático
    • Ahora contabiliza las asistencias además de las muertes.
  • Tundrazul
    • Se ha rediseñado.
      • Tiene 10% de probabilidades de infligir 10 000% de daño de arma como Frío a los enemigos congelados inmediatamente.
      • El poder legendario ahora inflige una cantidad de daño fija.
  • Exterminio de Stalgard
    • Se ha incrementado el daño de 275-350% a 550-650%.
      • Este cambio se aplicará de manera retroactiva.
    • El poder legendario ahora puede activarse con Tajar, Remolino, Golpe ciclónico, Acometida tempestuosa y Escudazo.
    • Ya no es parte del "botín inteligente" para Santeros y Arcanistas.
  • El horno
    • Se ha rediseñado.
      • Incrementa el daño contra élites un 40-50%.
  • Flagelo
    • Se ha incrementado el daño de la explosión de 130-160% a 1800-2000%.
  • Uskang
    • Ahora tiene +15-20% de daño de Rayo.
  • Ira del Rey Óseo
    • Ahora tiene +25-30% de daño de Frío.
  • Se han actualizado varios objetos legendarios para que tengan un poder legendario único.
    • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
    • General
      • Tocafondos
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Todos los regeneradores de recursos ahora infligen entre 80% y 100% más de daño.
      • Oro de Kymbo
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Cuando recoges oro, te curas por una cantidad equivalente al oro recogido.
      • Corona de Leoric
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Incrementa entre 75 y 100% el efecto de cualquier gema que se engarce en este objeto.
      • Cincho de cuchillas
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Al atacar, tienes la probabilidad de lanzar una daga hacia un enemigo cercano e infligirle entre 275% y 350% de daño de arma.
    • Bárbaro
      • Venerada del baluarte
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Incrementa la cantidad máxima de acumulaciones de Frenesí a 10.
      • Lamento
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Permite que Tajar se aplique dos veces.
      • Guardián infame
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Carga furiosa inflige un 30-35% más de daño por cada enemigo golpeado durante la arremetida.
    • Guerrero divino
      • Trenza del cabello de ángel
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Permite que Castigo obtenga el efecto de todas las runas.
      • Alianza eterna
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Incrementa la duración de todos los avatares de Falange un 200%.
    • Cazador de demonios
    • Monje
      • Tricobezoar
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Aplica el efecto de Palma explosiva a los enemigos golpeados por Golpe de siete lados.
      • Botas rústicas
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Aliado místico invoca dos aliados que pelean contigo.
        • Se ha incrementado el nivel mínimo a 22.
    • Arcanista
      • El gran visir
        • Se ha agregado un poder legendario
          • Reduce el costo de Poder arcano de Meteoro un 40%-50%.
          • Ahora tiene +25-30% de daño de Meteoro como quinto afijo primario.
      • El Swami
        • Se ha incrementado el nivel mínimo a 30.
        • Se ha agregado un poder legendario
          • La bonificación de daño que obtienes por los enemigos eliminados en forma de Arconte ahora dura entre 10 y 15 segundos después de que expira la forma de Arconte.
  • Objetos específicos de clase
    • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único (ver más arriba).
    • Bárbaro
      • Se ha agregado el afijo de objeto "+% de daño para Carga furiosa".
        • Puede aparecer en armas poderosas de dos manos, corazas y hombreras.
      • Se ha agregado el afijo de objeto "+% de daño para Llamado ancestral".
        • Puede aparecer en armas poderosas de dos manos, corazas y hombreras.
      • Furia del pico desvanecido
        • Ahora tiene +25-30% de daño de Golpe sísmico como quinto afijo primario.
      • Reinado eterno del Rey Inmortal
        • Conjunto de 3 piezas
          • Se ha incrementado de 289 a 500 la Vida por Furia utilizada.
      • Congoja de Madawc
        • Se ha incrementado la duración del efecto de aturdimiento de 1 a 2 segundos.
      • Fuerza de la tierra
        • Los terremotos creados por la habilidad Fuerza de la tierra ahora volverán a generar Furia gracias a la habilidad pasiva Fuerza terrenal.
      • El legado de Raiquén
        • Bonificación por 5 piezas:
          • El tipo de daño que inflige Carga furiosa ahora se determina de acuerdo con el elemento de la Runa de habilidad que estás usando.
    • Guerrero divino
      • El afijo de daño de Frío (+%) ya no es parte del botín inteligente para los Guerreros divinos.
      • El legado de Numa
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +500 de Fuerza
        • Bonificación por 4 piezas:
          • +100% al daño de Escudazo
          • +100% al daño de Mangual iracundo
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Si golpeas a un enemigo con Escudazo o Mangual iracundo, obtienes 20% de velocidad de ataque por 3 segundos (el efecto se acumula hasta 5 veces).
      • Falange inclemente
        • Nuevo escudo legendario de Guerrero divino
        • Permite que Falange invoque el doble de avatares.
        • Se aplica a todas las variantes rúnicas.
      • Hoja profética
        • El texto del objeto ya no indica erróneamente que todos los enemigos alcanzados por Condena desencadenarán otra explosión.
      • Sino del caído
        • Los impactos adicionales de Fuegos celestiales ahora podrán generar procs.
      • Escudo de Jekang
        • Los impactos adicionales de Escudo bendecido ahora podrán generar procs.
    • Cazador de demonios
      • El afijo de daño de Veneno (+%) ya no es parte del botín inteligente para los Cazadores de demonios.
      • Lanzadora de fuegos
        • Ahora tiene +15-20% de daño de Fuego.
      • Encarnación del merodeador
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Se ha corregido un error que hacía que las habilidades que consumen Odio lanzadas por los Centinelas tuvieran una velocidad de ataque menor que la esperada.
      • Venganza de Natalya
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Se ha incrementado la reducción a la recuperación de 1 a 2 segundos por muerte.
          • Ahora también se activa con las asistencias.
      • El manto de la Sombra
        • Bonificación por 2 piezas:
          • Ahora, cuando recibes una herida fatal, en lugar de morir lanzas Cortina de humo y curas un 25% de tu Vida.
          • Este efecto solo puede suceder una vez cada 120 segundos.
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora pueden usarse todas las runas de Poder sombrío.
      • Asaltador wojahnni
        • Nueva ballesta
        • Disparo rápido inflige un 30-40% más de daño por segundo. Se acumula hasta 4 veces.
    • Monje
      • Dragón volador
        • Reparaciones de errores
          • Se ha corregido un error que impedía que este objeto otorgara correctamente +100% de velocidad de ataque.
      • Gyana Na Kashu
        • Se ha incrementado el daño de Bola de fuego de 300-400% a 525-700%.
      • Mantra de Inna
        • Conjunto de 2 piezas
          • Se ha incrementado de 124 a 200 la Vida por Espíritu utilizado.
      • Antorcha de incienso del gran templo
        • Se ha rediseñado.
          • Reduce el costo de Espíritu de Eco Iluminado un 40%-50%.
          • Ahora tiene +25-30% de daño de Eco Iluminado como quinto afijo primario.
      • Atuendo del Rey Mono
        • Conjunto de 4 piezas
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1600% a 3500%.
          • Ahora el señuelo intentará aparecer junto al enemigo más cercano al área de lanzamiento.
            • Si no encuentra ningún enemigo cerca del área de lanzamiento, intentará aparecer junto a un enemigo cercano a ti.
            • Si no encuentra ningún enemigo cerca de ti, aparecerá en una ubicación aleatoria cercana a ti.
      • Espíritu de Shenlong
        • Conjunto de 2 piezas
          • Se ha incrementado el daño de arma de la bola de energía de 300% a 1200%.
          • Se ha incrementado la generación de Espíritu de 1 a 4 por segundo.
          • Se ha incrementado notablemente el tamaño de la bola de energía.
          • Ahora la velocidad de ataque reduce la recuperación interna.
      • El puño de Az'Turrasq
        • Se ha rediseñado.
          • Ahora incrementa el daño de la explosión de Palma explosiva al matar enemigos un 75-100%.
      • El flujo de la eternidad
        • Se ha incrementado la recuperación de Golpe de siete lados de 45-50% a 45-60%.
      • Las Leyes de Sef
        • Se ha incrementado el Espíritu obtenido de 75 - 100 a 125 - 165.
      • Mirada de Tzo Krin
        • Ahora otorga un 20 - 25% más de daño a Eco Iluminado.
    • Santero
      • Daga dardo
        • Nueva daga ceremonial
        • Tus Dardos venenosos y los de tus Fetiches ahora atraviesan a los enemigos.
      • La Gidbinn
        • Ahora la habilidad pasiva de Lealtad brava y el poder legendario de Carnevil debería aplicarse a los Fetiches engendrados por La Gidbinn.
    • Arcanista
      • Galas del Avefénix
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Se ha rediseñado.
            • Si infliges daño de Fuego, el enemigo recibe la misma cantidad de daño durante 3 segundos, hasta un máximo de 3000% de daño de arma como Fuego por segundo.
            • Después de alcanzar 3000% de daño por segundo, los enemigos arden hasta morir.
      • Orbespejado
        • Los impactos adicionales de Proyectil mágico ahora podrán generar procs.
  • Nuevos objetos legendarios de temporada
    • General
      • Poción sin fondo de rejuvenecimiento
        • Nueva poción legendaria.
        • Restituye 10-15% de tu recurso primario si la usas cuando tienes menos del 25% de tu Vida.
      • Cinturón potente de Krelm
        • Nuevo cinturón legendario.
        • Otorga un 25% de bonificación a la velocidad de movimiento.
        • Si recibes daño, perderás este efecto durante 5 segundos.
      • Brazales potentes de Krelm
        • Nuevos brazales legendarios.
        • Te otorga inmunidad contra los efectos de retroceso y aturdimiento.
      • Hermetista: Ímpetu de Vadim
      • Truhán: Abrecartas de Slipka
      • Templario: Espada de entrenamiento de Hillenbrand
        • Nuevos objetos legendarios de seguidores.
        • Para seguidores. Reduce la recuperación de todas las habilidades del seguidor un 50%.
    • Bárbaro
      • Despiadado
        • Nueva arma poderosa de una mano legendaria.
        • Otorga a Martillo ancestral entre 25% y 30% de posibilidades de invocar a un Ancestro durante 20 segundos.
    • Guerrero divino
      • Ira de Frydher
        • Nuevo escudo legendario de Guerrero divino
        • Elimina la recuperación de Condena.
        • Condena ahora cuesta 40 de Ira.
    • Cazador de demonios
      • Arco leonino de Hashir
        • Nuevo arco legendario
        • Otorga a Boleadora entre 15% y 20% de probabilidades de atraer a todos los enemigos en un radio de 24 yardas cuando explota.
    • Monje
      • Viento vengador
        • Nueva arma de puño legendaria
        • Incrementa la cantidad máxima de acumulaciones de Torbellino en 3.
    • Santero
      • Cosechadora sagrada
        • Nueva daga ceremonial legendaria
        • Cosecha de almas ahora se acumula hasta 10 veces.
    • Arcanista
      • Errante del éter
        • Nueva vara
        • Elimina la recuperación de Teletransportar.
        • Teletransportar ahora cuesta 25 de Poder arcano.
  • Reparaciones de errores
    • Los objetos legendarios que infligen daño directamente ahora deberían verse correctamente beneficiados por el afijo de objeto "+% al daño elemental".
      • Plumanegra: +% al daño Físico.
      • Juramento de Bul-Kathos - Bonificación por 2 piezas: +% al daño Físico.
      • Rescoldo filoso: +% al daño de Fuego.
      • Trato con la Muerte: +% al daño Físico.
      • Manto de Vigilia mortuoria: +% al daño Físico.
      • Fulminador: +% al daño de Rayo.
      • Hijo de Odyn: +% al daño de Rayo.
      • Maximus: +% al daño de Fuego.
      • Guardián del Claro lunar: +% al daño Arcano.
      • Martillo de Schaefer: +% al daño de Rayo.
      • Azote: +% al daño de Fuego.
      • Espíritu de Shenlong - Bonificación por 2 piezas: +% al daño de Fuego.
      • Exterminadora de Stalgard: +% al daño Físico.
      • Cuervo de la Tormenta: +% al daño de Fuego.
      • Trueno furioso: +% al daño de Rayo.
    • Se ha corregido un error que hacía que Brazales de Némesis solo engendrara Campeadores caídos cuando se usaban dentro de Fisuras nefalem.
    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran comprarle a Kadala objetos legendarios específicos de clase para otras clases.
    • Se ha corregido un error que impedía que el efecto de congelación de Guanteletes de Quemadura glacial se activara con los ataques de Centinela - Estación polar.
    • Se ha corregido un error que impedía que algunos objetos legendarios creados de nivel 70 tuvieran daño de espinas.
    • Se ha corregido un error que a veces impedía que el hacha arrojadiza creada por Exterminio de Stalgard perforara.

LOGROS

  • El héroe y la bestia
    • Se ha reducido la cantidad de muertes necesarias de 500 000 a 250 000.
  • De botín en botín
    • Se ha reducido la cantidad de misiones necesarias de 50 000 a 5000.
  • La aventura del hombre
    • Se ha reducido la cantidad de misiones necesarias de 100 000 a 7500.
  • Botinus Maximus
    • Se ha reducido la cantidad de misiones necesarias de 150 000 a 10 000.
  • Muerte, muerte y más muerte
    • Se ha reducido la cantidad de muertes de 2 500 00 a 750 000
  • Como estrellas en el cielo
    • Ahora este logro es una Proeza de fuerza.
  • Yo quiero tener un millón de amigos
    • Ahora se llama "Masacrando".
    • Se ha reducido la cantidad de muertes necesarias de 1 000 000 a 500 000.
  • Perfectas como lágrimas
    • Ahora este logro es una Proeza de fuerza.
  • Hordas y hordas
    • Se ha reducido la cantidad de muertes necesarias de 5 000 000 a 1 000 000.
  • Deforestación permitida
    • Se ha reducido la cantidad de muertes necesarias de 25 000 a 1000.
  • ¡A las misiones y más allá!
    • Ahora se llama "Marea de misiones".
    • Se ha reducido la cantidad de misiones necesarias de 10 000 a 2500.
  • Reparaciones de errores
    • Los Subyugadores campeadores ahora cuentan correctamente para los Logros.
    • Se ha corregido un error que impedía que algunos de los criterios del logro La otra orilla se completaran en modo Aventura.
    • El Diario de un prisionero debería caer correctamente luego de liberar al prisionero en el evento Forastero en apuros.
    • Ahora, luego de completar Reino de los desterrados en modo Aventura, los jugadores deberían recibir crédito para el logro Reino de los desterrados.
    • Se ha corregido un error que impedía que las insignias para seguidores obtenidas contaran para el logro Tengo lo que necesitas.
    • Los Halcones del pantano necesarios para completar el logro Último canto del campeador ahora deberían aparecer correctamente.

MODO AVENTURA

  • Misiones
    • Se han reducido los valores de oro y experiencia de las siguientes misiones:
      • Acto I - Despeja el Cubil khazra
      • Acto II - Completa el evento: El oro de un minero
      • Acto III - Despeja el Destacamento de Cryder
      • Acto III - Despeja las Barracas de campaña
      • Acto IV - Despeja la Grieta infernal nivel 2
      • Acto V - Completa el evento: La voluntad del miserable
  • Fisuras nefalem
    • Se ha reducido el costo para abrir una Fisura nefalem de 5 Fragmentos de esfera pétrea (total) a 1 Fragmento de esfera pétrea (por jugador).
      • Cada jugador debe pagar 1 Fragmento de esfera pétrea para entrar en una Fisura nefalem.
    • Ahora no puedes hacerle clic al Obelisco de las Fisuras para abrir una nueva fisura si ya hay una abierta.
    • Se ha reducido la duración del Pilón conductor de 30 a 15 segundos solo dentro de una Fisura superior.
  • Reparaciones de errores
    • Se ha corregido un error que hacía que el sistema de agrupamiento llevara a los jugadores a partidas con fisuras abiertas en las que el Guardián de fisura ya había sido asesinado.
    • Los Fragmentos de esfera pétrea de tu arcón ahora no deberían consumirse si tienes más de uno en tu inventario.

CREACIÓN DE OBJETOS

  • Herrero
    • Se ha reducido la cantidad de materiales mágicos necesarios para crear brazales legendarios y de conjunto de 120 a 72.
    • Se han agregado botones nuevos para que puedas desguazar todos los objetos normales, mágicos y raros de tu inventario a la vez.
      • Estos botones se desbloquean cuando el Herrero alcanza el nivel máximo.
  • Mística
    • Al transfigurar un objeto con efectos visuales existentes en un objeto legendario, los efectos visuales del objeto original ya no se mostrarán junto con los del objeto legendario.
    • Ahora se puede restablecer la apariencia original de los objetos de los conjuntos exclusivos de Tormento después de haberlos transfigurado.
    • Ahora las apariencias específicas de clase pueden aplicarse a cualquier objeto de la misma ranura.
      • Si se equipa un objeto transfigurado con una apariencia específica de clase en una clase que normalmente no puede equiparse el objeto al que pertenece la apariencia, se aplicará la apariencia básica en su lugar.
      • Por ejemplo: puedes transfigurar tu Guardián infame de Bárbaro para que se vea como Carga de Raiquén; pero si usas ese mismo Guardián infame con tu Guerrero divino, seguirá viéndose como un Guardián infame.

Seguidores

  • Templario
    • Reparaciones de errores
      • Se ha corregido un error que a veces permitía que Embestida se lanzara aun estando fuera de alcance.

EVENTOS

  • Máquina infernal
    • Se ha agregado una nueva recompensa: el Amuleto de fuego infernal
      • Nuevo amuleto legendario
      • Selecciona una habilidad pasiva aleatoria apropiada para tu clase.
      • Puedes comprarle la fórmula a Charquilla en el Acto II por 5 millones de oro.
      • Requiere los mismos materiales que el Anillo de fuego infernal más 10 Almas olvidadas adicionales.

MONSTRUOS

  • El Rey Esqueleto ahora suelta la Corona dañada la primera vez que lo matas desde el nivel 11 al 65.
  • Las larvas ahora también sueltan botín.
  • Reparaciones de errores
    • Se ha corregido un error que hacía que algunos efectos de DPT no infligieran daño cuando había trasgos del tesoro corriendo.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se han agregado "miniaturas" de personaje a los perfiles.
  • Se ha agregado un cuadro de diálogo a la lista de amigos que filtra la lista a medida que escribes.
  • Los ajustes de filtro del panel de noticias de clan ahora se guardarán incluso si cierras sesión.
  • El filtro desplegable de Logros ahora guardará tu selección hasta que cierres sesión.
  • Si presionas Mayús (Shift) mientras comparas objetos, ya no verás las bonificaciones de los engarces en la comparación.
  • Se ha agregado una nueva opción que permite mostrar un ícono que indica el nivel de rareza de un objeto.
  • Se ha agregado un ícono de minimapa nuevo para los objetos de Conjunto.
  • Se ha agregado una nueva etiqueta de matchmaking para las Fisuras superiores.
  • Ahora el valor del poder legendario de un objeto aparecerá en azul en la descripción emergente.
  • Ahora las probabilidades de tener un poder legendario de un objeto figuran en la descripción emergente al presionar CTRL.
  • Ahora las noticias de clan muestran cuándo se ha eliminado a un jugador del clan y quién lo eliminó.
  • Conversación
    • Los mensajes ahora se convertirán en susurros si presionas la barra espaciadora cuando ingresas el nombre de un jugador.
    • Los nuevos mensajes ahora priorizarán a los jugadores a los que les estés susurrando si estás conversando en privado con alguien.
    • Se ha agregado una nueva tecla de acceso rápido para mostrar la ventana de conversación.
      • Ahora puedes hacer que aparezca la ventana de conversación si mantienes presionada la tecla X.
  • Reparaciones de errores
    • Ahora se notificará a los jugadores correctamente si el Líder del grupo cambia la dificultad del juego.
    • Se ha corregido un error que a veces impedía que los últimos monstruos necesarios para terminar con una misión no aparecieran en el minimapa.
    • Se ha corregido un error que impedía que se vieran los niveles Paragón y los retratos en la pestaña de perfil de héroe de los jugadores desconectados.
    • Se ha corregido un error que hacía que los avisos de recompensa por retratos Paragón se mostraran antes de conseguir el nuevo retrato.
    • Se ha corregido un error que limitaba equivocadamente las publicaciones de las noticias de la comunidad a una cantidad de caracteres reducida.
    • Se ha corregido un error que hacía que el tiempo de recarga permaneciese en una casilla en particular después de mover la habilidad.
    • Ahora los Guerreros divinos pueden ver su Vida por Ira utilizada en Detalles del personaje.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error que permitía que otros jugadores se unieran a tu partida aun cuando tu estado era "ocupado".