A continuación encontrarás las notas del parche para nuestro RPP y Beta Cerrado de Reaper of Souls. Ten en mente que los cambios realizados en el RPP también aplican para el beta cerrada.
RPP de Diablo III - v.2.0.0.21962
A continuación encontrarás las notas más actualizadas del parche para los RPP (2.0.1). Esta no es la versión final de las notas del parche, y es probable que muchos cambios no hayan sido documentados o detallados en su totalidad.
GENERAL- Se ha aumentado levemente el daño infligido por los monstruos con cada incremento del nivel de dificultad.
- Errores: Se han solucionado varios problemas que causaban errores en los clientes cuando se visualizaban las descripciones emergentes de objetos con ciertos afijos de legado.
- Errores: Se ha solucionado un problema que impedía la correcta aparición de los nombres de muchos objetos raros.
- Bárbaro
- Habilidades activas
- Porrazo
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 165% a 170% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Instigación
- Se ha reducido de 3 a 2 la bonificación de generación de Furia.
- Hender
- Se ha reducido el daño base de la habilidad de 160% a 150% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Golpe segador
- Se ha reducido de 2 a 1 la bonificación de Furia por enemigo golpeado.
- Runa de habilidad - Barrido amplio
- Se ha reducido el daño de 230% a 210% de daño de arma.
- Arrojar arma
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 135% a 150% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
- Se ha aumentado el daño de 200% a 210% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Arma equilibrada
- Se ha reducido de 3 a 2 la bonificación de generación de Furia.
- Martillo ancestral
- Runa de habilidad - Golpe feroz
- Se ha reducido el daño de 680% a 640% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Golpe feroz
- Terremoto
- Runa de habilidad - El llamado de la montaña
- Se ha aumentado la recuperación de 45 a 50 segundos.
- Runa de habilidad - El llamado de la montaña
- Porrazo
- Habilidades pasivas
- Animosidad
- Se ha reducido de 20% a 15% el incremento de generación de Furia.
- Superstición
- Se ha reducido de 3 a 2 la Furia obtenida al recibir daño.
- Sin escape
- Se ha aumentado la bonificación de daño de 20% a 25%.
- Se ha reducido el rango necesario de 25 a 20 yardas.
- Implacable
- Se ha aumentado de 30% a 35% el umbral de salud.
- Leviatán
- Se ha aumentado de 15% a 20% de la vida máxima la curación recibida al estar aturdido, atemorizado, inmovilizado o encantado.
- Animosidad
- Habilidades activas
- Cazador de Demonios
- Habilidades activas
- Granadas
- Se ha reducido el daño base de la habilidad de 180% a 160% de daño de arma.
- Flecha dispersiva
- Runa de habilidad - Bombas dispersivas
- Se ha reducido el daño de 600% a 525% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Bombas dispersivas
- Preparación
- Runa de habilidad - Tonificación
- Se ha aumentado la Disciplina máxima de 10 a 15.
- Runa de habilidad - Castigo
- Se ha reducido la obtención de odio 100 a 75.
- Runa de habilidad - Cicatrices de guerra
- Se ha aumentado la obtención de vida de 35% a 40%.
- Runa de habilidad - Tonificación
- Granadas
- Habilidades pasivas
- Vindicta sangrienta
- Se ha reducido de 40 a 30 la obtención de Odio al recoger globos de vida.
- Se ha reducido de 4 a 3 la obtención de Disciplina al recoger globos de vida.
- Vindicta sangrienta
- Habilidades activas
- Monje
- Habilidades activas
- Alcance mortífero
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a 109%.
- Se ha aumentado a 50% la probabilidad de hacer volar a los enemigos en el tercer golpe.
- Runa de habilidad - Tridente perforante
- Se ha aumentado a 65% la probabilidad de hacer volar a los enemigos en el tercer golpe.
- Runa de habilidad - Golpes dispersos
- Se ha aumentado el daño a 156%.
- Torbellino
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a 30%.
- Runa de habilidad - Ciclón
- Se ha reducido a 23% el daño de Ciclón.
- Santuario Interior
- Se ha aumentado a 6 segundos la duración de la habilidad base.
- Runa de habilidad - Tierra consagrada
- Se ha aumentado la duración a 8 segundos
- Alcance mortífero
- Habilidades activas
- Santero
- Habilidades activas
- Andar Espiritual
- Runa de habilidad - Invitado de honor
- Se ha reducido la obtención máxima de maná de 30% a 20%.
- Runa de habilidad - Invitado de honor
- Zombi suicida
- Runa de habilidad - Frío denso
- Se ha reducido el daño a 196% por oso.
- Los osos ahora se generan a 4 yardas del jugador.
- Runa de habilidad - Frío denso
- Murciélagos ígneos
- Runa de habilidad - Nube de murciélagos
- Se ha reducido el daño a 425%.
- Runa de habilidad - Nube de murciélagos
- Dardo venenoso
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 140% a 155%.
- Runa de habilidad - Astillas
- Se ha aumentado el daño de 60% a 65%.
- Runa de habilidad - Dardo llameante
- Se ha aumentado el daño de 240% a 275%.
- Arañas tumularias
- Todas las runas
- Se ha aumentado el daño a 216% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Arañas flameantes
- Se ha aumentado el daño a 259% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Arañas saltadoras
- Se ha aumentado el daño a 238% de daño de arma.
- Todas las runas
- Plaga de sapos
- Todas las runas
- Se ha aumentado el daño de 175% a 190% de daño de arma.
- Todas las runas
- Bomba Ígnea
- Se ha aumentado el daño de 140% a 155%.
- Runa de habilidad - Pirogeist
- Se ha aumentado el daño de 26% a 28%.
- Andar Espiritual
- Habilidades pasivas
- Ritual de Sangre
- Se ha rebajado la reducción de costos de maná de 15% a 10%.
- Sintonía espiritual
- Se ha reducido el maná máximo de 20% a 10%.
- Ritual de Sangre
- Habilidades activas
- Arcanista
- Habilidades activas
- Ciclón energético
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a 1000%.
- Runa de habilidad - Tempestad violenta
- Se ha aumentado a 1935% el daño combinado de los tornados.
- Runa de habilidad - Viento taimado
- Se ha aumentado el daño a 743%.
- Runa de habilidad - Cazatormentas
- Se ha aumentado a 196% el daño por acumulación.
- Rayo gélido
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a 510%.
- Runa de habilidad - Hielo negro
- Se ha aumentado el daño a 1204%.
- Desintegrar
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a 511%.
- Runa de habilidad - Volatilidad
- Se ha aumentado el daño a 750%.
- Runa de habilidad - Entropía
- Se ha aumentado el daño a 649%.
- Runa de habilidad - Nexo del caos
- Se ha aumentado el daño a 115%.
- Torrente Arcano
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a 573%.
- Runa de habilidad - Florecer mortal
- Se ha aumentado el daño a 1452%.
- Runa de habilidad - Minas Arcanas
- Se ha aumentado el daño a 688%.
- Runa de habilidad - Cascada
- Se ha aumentado el daño a 582%.
- Ciclón energético
- Habilidades activas
- Se ha reducido de 0,2% a 0,1% la probabilidad de golpe crítico por punto de Paragón.
- De este modo se equipara mejor el poder por punto gastado en comparación con otras alternativas de la misma pestaña.
- Ahora hay mayor probabilidad de que los cofres dejen caer un objeto azul además de los botines ya existentes.
- Herrería
- Los objetos de creación azules de nivel bajo ahora cuestan más materiales de oficio azules.
- Errores: Los objetos creados legendarios con estadísticas fijas ahora tienen valores mayores y se parecen menos a los objetos raros.
- Errores: Se corrigió un error por el que los objetos legendarios creados tenían estadísticas más bajas que las previstas.
- Errores: Se corrigió un error por el que únicamente se adjudicaban afijos de daño máximo y daño mínimo a los objetos creados.
Beta Cerrada de Reaper of Souls - v.2.0.0.21962
A continuación, encontrarán las notas más recientes sobre el parche de la beta cerrada de Reaper of Souls.
GENERAL- Se han eliminado los Pergaminos horádricos del juego.
- No estábamos contentos con la implementación y la funcionalidad de los pergaminos, y preferimos revisar esta mecánica para un futuro parche.
- Se redujeron las recompensas de oro de todas las misiones.
- Hubo una importante reducción en las recompensas de experiencia y oro de las misiones para despejar calabozos.
- Errores: Ahora las recompensas de gesta se proporcionan correctamente cuando se completan gestas clave en el Acto V.
- Errores: Se ha solucionado un problema que causaba la desconexión del cliente cuando se aceptaba un mensaje emergente que aparecía al interactuar con Asheara en el Acto II.
- Bárbaro
- Habilidades pasivas
- Fuerza terrenal
- Se ha reducido de 40 a 35 la generación de Furia.
- Fuerza terrenal
- Habilidades pasivas
- Guerrero divino
- Habilidades activas
- Carga de caballería
- Se ha aumentado la recuperación de la habilidad básica de 20 a 25 segundos.
- Runa de habilidad - Velocidad de arremetida
- Se ha aumentado el daño de 350% a 475% de daño de arma por segundo.
- Runa de habilidad - Pesadilla
- Se ha aumentado el daño de 150% a 550% de daño de arma por segundo.
- Runa de habilidad - Descuartizar
- Se ha aumentado el daño de 20% a 125% de daño de arma por segundo.
- Escudo cegador
- Runa de habilidad - Mirada fanática
- Se ha reducido de 12 a 9 la Ira por golpe.
- Runa de habilidad - Mirada fanática
- Puño de los cielos
- Runa de habilidad – Fuente divina
- Se ha reducido el daño de los rayos secundarios de 32% a 20%.
- El daño ahora es más consistente y tiene menor variación aleatoria.
- Runa de habilidad - Tempestad de los cielos
- Se ha aumentado el daño por segundo de 65% a 150% en el área de impacto.
- Runa de habilidad – Fuente divina
- Martillo bendecido
- Runa de habilidad - Tronador
- Se ha reducido el daño de 50% a 40%.
- Runa de habilidad - Ira ardiente
- Se ha aumentado el daño de 85% a 95%.
- Runa de habilidad - Tronador
- Campeador de Akarat
- Se ha reducido la recuperación de la habilidad básica de 120 a 90 segundos.
- Carga de caballería
- Habilidades pasivas
- Fuerza celestial
- Se ha aumentado la penalidad a la velocidad de movimiento de 10% a 15%.
- Fuerza celestial
- Habilidades activas
- Cazador de Demonios
- Habilidades activas
- Vindicta
- Se ha aumentado el daño base de los cohetes de 30% a 40% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Mortero personal
- Se ha aumentado el daño de los morteros de 135% a 150% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Saña
- Se ha reducido el Odio obtenido por segundo de 15 a 10.
- Runa de habilidad – Desde las sombras
- Se ha aumentado el daño de las sombras de 80% a 120% de daño de arma.
- Vindicta
- Habilidades activas
- Monje
- Habilidades activas
- Epifanía
- Todas las runas
- Se ha reducido la recuperación a 60 segundos.
- Se ha reducido la regeneración de Espíritu por segundo a 20.
- Todas las runas
- Epifanía
- Habilidades activas
- La Vida por Ira utilizada y la regeneración de Ira ahora se duplican con los manguales de 2 manos respecto de los manguales de una mano y los Escudos divinos.
- Ahora las gemas imperiales deberían soltarse correctamente a partir de la dificultad Maestro.
- Mística
- Encantamiento
- Se han retocado los costos de encantamiento de todos los objetos para ajustarlos a los ingresos.
- Se ha reducido de "real" a "imperial impecable" la calidad de gema necesaria para encantar anillos y amuletos legendarios.
- Errores: Se ha corregido un error por el cual el costo básico en oro para encantar objetos raros se multiplicaba dos veces por el nivel del objeto.
- Transfiguración
- Se ha reducido de 500.000 a 50.000 de oro el costo para transfigurar un objeto con la apariencia de un objeto legendario.
- Encantamiento