Ya disponible: Nuevo Parche en los RPP 2.0.1 y Beta Cerrada

Ya disponible: Nuevo Parche en los RPP 2.0.1 y Beta Cerrada

Las notas del parche muestran la próxima etapa de nuestro RPP y de la Beta Cerrada de Diablo III: Reaper of Souls. Los cambios aplicados en el ambiente RPP también son válidos para la Beta Cerrada.

​ Notas del Parche RPP - v.2.0.0.21390

Abajo encuentras las notas actualizadas del parche 2.0.1. Note que esta no es la versión final de las notas del parche 2.0.1 y muchas alteraciones pueden no estar documentadas o detalladas.


GENERAL

  • La dificultad Maestro ahora se desbloquea después de completar el Acto IV, mientras que la dificultad Tormento se desbloquea al llegar al nivel 60
    • Nota: los héroes que no tengan acceso a Reaper of Souls solo tendrán algunas bonificaciones en la dificultad Tormento.
  • Reparación de errores
    • Los clanes ahora se pueden desbandar
    • Los jugadores ya no pueden revivir en su cadáver durante los combates con jefes
    • Ciertos objetos creados que se copian al RPP ya no requieren tener nivel 61 o superior (solo RPP)
    • Los objetos de los seguidores ya no requieren tener nivel 61 o superior (solo RPP)
    • Se solucionó un problema que ocasionaba que las trampas del entorno (paredes que se derrumban, candeleros, etc.) no dañaran o aturdieran a los monstruos.
    • Se solucionó un problema que ocasionaba que el segundo portal de salida no se generara dentro de la Grieta infernal de los Jardines de la esperanza, nivel 1.
    • Se solucionaron varios problemas que podían causar fallas en el cliente

CLASES
  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Lanza ancestral
        • Se incrementó de 300% a 350% el daño de arma base
        • Runa de habilidad - Filo dentado
          • Se incrementó el daño de arma de 405% a 435%
      • Frenesí
        • Se incrementó de 3 a 4 la generación de Furia base
      • Pisotón
        • Se incrementó de 12 a 14 yardas el radio base
        • Runa de habilidad - Estrépito ensordecedor
          • Se cambió el tipo de elemento de Físico a Frío
        • Runa de habilidad - Pisada trepidante
          • Se cambió el tipo de elemento de Físico a Fuego
      • Martillo ancestral
        • Runa de habilidad – Poder nato
        • Ya no tiene la posibilidad de hacer que los enemigos suelten tesoros
      • Arrojar arma
        • Se incrementó de 5 a 6 la generación de Furia base
        • Se incrementó de 115% a 135% el daño de arma base
        • Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
          • Se incrementó el daño de arma de 175% a 200%
        • Runa de habilidad - Arma equilibrada
          • Se incrementó de 8 a 9 la generación de Furia
          • Se cambió el tipo de daño de Físico a Fuego
      • Remolino
        • Se incrementó de 66% a 75% la velocidad de movimiento base mientras usas la habilidad Remolino
        • Runa de habilidad - Huracán
          • Se redujo de 45 a 35 yardas el alcance máximo de atracción de los enemigos
          • Se redujo la posibilidad de atraer enemigos de cada 0,5 segundos a cada 1 segundo
          • Los enemigos atraídos ahora serán inmunes al efecto de atracción de Huracán durante 5 segundos
          • Los elites y campeadores ahora sí son inmunes al efecto de atracción
    • Habilidades pasivas
      • Sed de sangre
        • Se redujo en un 30% la Vida por Furia utilizada (578 en nivel 70)
  • Cazador de Demonios
    • Habilidades activas
      • Boleadora
        • Runa de habilidad - Calamidad inminente
          • Se cambió el tipo de daño de Arcano a Fuego
      • Abrojos
        • Runa de habilidad - Estacas talladas
          • Se redujo de 4 a 3 el costo de Disciplina
      • Chakram
        • Runa de habilidad - Serpentino
          • Duplica la velocidad del proyectil
      • Compañero
        • Se incrementó notablemente la vida del jabalí, la araña y el lobo compañeros (los otros compañeros son inmunes al daño).
        • Runa de habilidad - Jabalí compañero
          • Se incrementó de 15% a 20% la bonificación a todas las resistencias
          • Se redujo el daño del jabalí de 120% a 50% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Hurón compañero
          • Ahora también incrementa tu velocidad de movimiento un 10%, hasta el máximo de velocidad de movimiento
          • Se redujo el daño de los hurones de 120% a 50% de daño de arma cada uno
      • Flecha elemental
        • Se incrementó de 1,25 a 2 el radio base
        • Runa de habilidad - Cráneo estridente
          • Se incrementó de 1,25 a 2 el radio
        • Runa de habilidad - Virotes relampagueantes
          • Se incrementó de 1,25 a 2 el radio
      • Tiro enredante
        • Se incrementó a 1,0 la escala de activación para la habilidad sin ninguna runa activa y para todas las runas (excepto para Collar de choque)
        • Runa de habilidad - Collar de choque
          • Se incrementó de 0,2 a 0,4 la escala de activación
      • Flecha Famélica
        • Runa de habilidad - Disparo destructivo
          • Se incrementó de 0,216 a 0,59 la escala de activación
      • Disparo múltiple
        • Runa de habilidad - Disparo de ráfaga
          • Se cambió el tipo de daño de Arcano a Veneno
          • Se incrementó el daño de arma de 160% a 200%
      • Preparación
        • Runa de habilidad – Castigo
          • Se redujo de 125 a 100 el Odio obtenido
      • Cortina de Humo
        • Runa de habilidad - Gas asfixiante
          • Se cambió el tipo de daño de Físico a Veneno
    • Habilidades pasivas
      • Arquería
        • La bonificación por tener una ballesta en la segunda mano cambió de +1 de Odio por disparo de habilidad generadora a +1 de Odio por segundo
  • Monje
    • General
      • Todos los Mantras se han convertido en habilidades pasivas y activas, y sus efectos de runa ahora se deberían acumular si hay varios Monjes
    • Habilidades activas
      • Destello Cegador
        • Runa de habilidad - Luz de reabastecimiento
          • Se redujo a 7 el Espíritu obtenido por enemigo golpeado
        • Runa de habilidad - Fe en la luz
          • Se redujo a 29% la bonificación de daño para que esté en línea con los valores de otras habilidades similares
          • Se rediseñó la habilidad para otorgar una bonificación de daño durante 3 segundos
      • Golpe de siete lados
        • Se incrementó el daño base de la habilidad a 5677%
        • Runa de habilidad - Asalto súbito
          • Se incrementó el daño a 6477%
        • Runa de habilidad - Pandemonio
          • Se incrementó la probabilidad de aturdir a 100%
        • Runa de habilidad - Embestida fulminante
          • Se incrementó el daño a 977%
    • Habilidades pasivas
      • Cántico de resonancia
        • Rediseñado: el costo de Espíritu de los efectos de activación de los Mantra se redujo en 50%. Además, obtienes 2 de Espíritu por segundo cuando hayas aprendido un Mantra
      • Tomar la iniciativa
        • Se redujo a 30% la contribución de armadura por Destreza
      • Trascendencia
        • Se redujo en un 70% la Vida por Espíritu utilizado (ahora es de 248 en nivel 70)
        • Se redujo el incremento de Vida por Espíritu utilizado de 1% a 0,4% de tu bonificación de curación de globos de Vida
  • Santero
    • Habilidades activas
      • Arañas Tumularias
        • Runa de habilidad - Reina araña
          • Se redujo el daño a 1575%
      • Bomba Ígnea
        • Runa de habilidad - Pirogeist
          • Se redujo el daño a 520%
      • Garras de los muertos
        • Se redujo el daño base a 560%
        • Runa de habilidad - Lluvia de cadáveres
          • Se redujo el daño a 420%
      • Embrujo
        • Se redujo el daño base a 1465%
      • Macumba
        • Runa de habilidad - Pollo furioso
          • Se redujo el daño a 1350%
      • Plaga de Langostas
        • Se redujo el daño de arma a 1040%
        • Runa de habilidad - Langostas candentes
          • Se redujo el daño a 1480%
        • Runa de habilidad - Nube de insectos
          • Se redujo el daño a 2080%
      • Sacrificio
        • Se redujo a 185% el daño por perro
      • Cosecha de Almas
        • Runa de habilidad - Espíritu vengativo
          • Se redujo el daño a 630%
      • Descarga Espiritual
        • Todas las runas han cambiado su tipo de daño a Frío
        • Runa de habilidad - Manitú
          • Se redujo el daño a 2900%
        • Runa de habilidad - Fantasma
          • Se redujo el daño a 675%
      • Andar Espiritual
        • Runa de habilidad - Choque umbrío
          • Se redujo el daño a 750%
      • Muro de zombis
        • Se redujo el daño a 200%
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Orbe arcano
        • Runa de habilidad - Orbe gélido
          • Se redujo el rango a 30 yardas para que sea un poco más fácil apuntar las explosiones
      • Electrocutar
        • Runa de habilidad - Sobrecarga de poder
          • El tipo de daño vuelve a ser Rayo
      • Hidra
        • Las hidras ahora desaparecen cuando su dueño muere
      • Espejismo
        • Se mejoró la IA de Espejismo para que esté en línea con el resto de las mascotas y los seguidores
    • Habilidades pasivas
      • Dínamo Arcano
        • Se redujo a 60% la bonificación de daño
      • Fugacidad
        • Se redujo a 17% la cantidad de reducción de daño
      • Dominio
        • Se redujo a 3 segundos la duración base
        • Se redujo la cantidad de escudo por acumulación (12.379 en nivel 70)
      • Prodigio
        • Se incrementó a 5 el Poder arcano obtenido
    • Reparación de errores
      • Orbe arcano
        • Runa de habilidad - Orbe gélido
          • Se solucionó un error que hacía que esta runa hiciera menos daño que el previsto
        • Runa de habilidad - Agostar
          • Se solucionó un error que hacía que esta runa hiciera menos daño que el previsto
      • Rayo gélido
        • Ya no tendrían que bloquearlo los seguidores, mercenarios o las mascotas aliadas

CREACIÓN DE OBJETOS
  • Gorell el Furriel en el Torreón del Baluarte ya no vende planos para crear el objeto Bastón del Arriero en Pesadilla, Infierno o Averno
    • Izual sigue soltando los planos para crear el "Bastón del Arriero" base
    • Si los jugadores ya han creado un Bastón del Arriero o han comprado estos planos, no los perderán
    • Cualquier Bastón del Arriero existente se puede usar dentro del juego para desbloquear Bromaburgo, y el nivel se creará siguiendo reglas de dificultad dinámica
  • Se han retocado los costos de creación del Herrero
    • El porcentaje de costos de los materiales de oficio azules y amarillos ahora coincide mejor con los objetos encontrados en el juego
    • Se redujeron los costos de oro para crear objetos
  • Reparación de errores
    • Las fórmulas ya no muestran materiales de oficio duplicados en las listas de Materiales requeridos
    • Se solucionó un problema que ocasionaba que los materiales de oficio para ciertas fórmulas del Herrero se consumieran sin haber creado ningún objeto

EVENTOS
  • Cofres malditos
    • Cofres malditos de tipo horda
      • Ya no tienen un sagrario
      • Ahora ya no se necesitan 150 monstruos para alcanzar la bonificación, sino 100
      • Completar el evento da como recompensa 1 cofre
      • Completar las bonificaciones te otorga un segundo cofre
    • Cofres malditos de tipo oleada
      • Se eliminó el cofre estándar como recompensa
      • Si completas el evento sin derrotar cinco oleadas ahora solo recibirás un Sagrario
      • Si completas la quinta oleada del evento, recibirás el cofre como recompensa
      • Ahora, al completar la quinta oleada, el evento termina y recibes el cofre de bonificación inmediatamente
      • Cada oleada completada ahora también otorga bonificaciones de oro y experiencia
  • Máquina infernal
    • Los objetos requeridos para el Anillo de fuego infernal de nivel 60 ahora solo se pueden conseguir si la partida es de nivel 60

OBJETOS
  • Se redujo la posibilidad de encontrar Pociones de vida de todas las fuentes
  • Los anaqueles de armaduras ahora dan botines menos abundantes
  • Se agregó el nuevo afijo de objeto "+X% de daño a las habilidades de daño Físico" que será similar a los afijos para las habilidades de daño Elemental
    • Este nuevo afijo ocupa las mismas ranuras y los mismos rangos que el afijo de +X% de daño para cada uno de los afijos de habilidades de tipo de daño Elemental
  • La cantidad máxima de reducción de costo de recursos que puedes obtener en los objetos disminuyó de 12% a 10% en las armas y de 10% a 8% en el resto de los objetos
  • Los objetos comprados a los vendedores ahora están marcados y no se pueden desguazar
  • Objetos de conjunto
    • Se han realizado actualizaciones a las bonificaciones de conjunto de muchos objetos de conjunto:
      • Armadura de Blackthorne
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Vitalidad
          • +10% de daño contra elites
        • Bonificación por 3 piezas:
          • +25% de hallazgo de oro
          • -10% de daño de elites
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Eres inmune a los monstruos con afijos Execrador, Volcánico y Apestado
      • Gloria de Bul-Kathos
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Fuerza
          • +10 de Furia máxima
          • Ocasionalmente te conviertes en un remolino furioso e infliges 250%-300% de daño de arma a todos los enemigos que te rodeen durante 6 segundos
      • Regreso de Chantodo
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Inteligencia
          • Reduce el daño de elites en 10%
          • Cuando expiran, tus escudos curan un 25% de su cantidad de defensa restante
      • Sendero Infinito
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Vitalidad
          • +50% de daño por golpe crítico
      • Leyenda del Rey Inmortal
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +100 a todas las resistencias
          • +10 de Furia máxima
        • Bonificación por 3 piezas:
          • +289 de Vida por Furia utilizada
          • +2 de regeneración de Furia pasiva
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Llamado Ancestral dura hasta que mueran los ancestros
      • Majestuosidad de Inna
        • Bonificación por 2 piezas:
        • Se redujo de 274 a 124 la Vida por Espíritu utilizado
      • Ornamentos de Manajuma
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Inteligencia
          • +30 de Maná por muerte
          • Te rodea una nube de veneno mortal que inflige 150% de daño de arma por segundo a los enemigos que estén dentro de 10 yardas de distancia
      • Solaz de Natalya
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Destreza
          • +10 de Disciplina máxima
        • Bonificación por 3 piezas:
          • +7% de probabilidad de golpe crítico
          • +10 de Disciplina máxima
        • Bonificación por 4 piezas:
          • La recuperación de Lluvia de venganza se reduce en 1 segundo por cada enemigo que mates
      • Sendero noble de Shenlong
        • Bonificación por 2 piezas:
          • +250 de Destreza
          • +1 de regeneración de Espíritu por segundo
          • Probabilidad de lanzar una bola de energía pura al atacar que inflige 300% de daño de arma como Fuego
      • Sacrificio de Tal Rasha
        • Se incrementó a 2 la regeneración de Poder arcano de la bonificación por 3 piezas
  • Objetos legendarios
    • Los afijos únicos de muchos objetos Legendarios ahora se crean con bonificaciones variables en vez de con valores estáticos
      • Ejemplo: Púa arcanista ahora puede tener entre 20%-25% de probabilidad de lanzar un Orbe gélido
    • Todas las aljabas legendarias ahora tienen una bonificación de entre 15% y 20% de velocidad de ataque
    • Los objetos legendarios con efectos más poderosos ahora son más raros
    • Se han realizado actualizaciones a las bonificaciones y estadísticas de muchos objetos legendarios
      • Semblante de Andariel
        • Se redujo a 5%-10% el incremento del daño de fuego recibido
        • Se redujo la recuperación interna
        • Se incrementó a 10 yardas el radio de la Nova venenosa
        • Ahora tiene bonificaciones a la velocidad de ataque y al daño elemental
      • Filo Anessazi
        • Se incrementó de 1,0 a 1,5 segundos la duración del aturdimiento
      • Irazur
        • Se incrementó a 20% el valor mínimo de posibilidad de Congelación
        • Ahora tiene bonificación a la velocidad de ataque
      • Buriza-Do Kyanon
        • Ahora hace que tus proyectiles perforen 1 o 2 veces más
        • Se redujo a 0,5 segundos la recuperación interna de perforación
        • Ahora siempre tiene bonificaciones al daño de Frío, a la Destreza y a la velocidad de ataque
      • Calamidad
        • Ahora solo aplica Marcado para morir sin ninguna runa activa para reducir la acumulación visual y de procesos
      • Cota de Ceniza
        • Se incrementó a 23% la reducción de costo mínima de las habilidades de Fuego
      • Sombra del mago oscuro
        • Se redujo la recuperación máxima a 20
      • Condenadora
        • Ahora tiene bonificaciones al Atributo primario, Vida por golpe y 30%-40% de incremento de daño para las habilidades Físicas
      • Ojo de Etlic
        • Se incrementó la bonificación a la reducción de daño de rango a 30%-35%
        • Ahora tiene bonificación al daño elemental
      • Guanteletes de Quemadura Glacial
        • Se incrementó a 23% la bonificación mínima al daño de Frío
        • Se incrementó a 34% la bonificación mínima al Congelamiento
      • Contemplación obital
        • Se quitó el poder legendario y ahora se encuentra en Homúnculo
      • Gyana Na Kashu
        • Se incrementó a 360% la bonificación mínima al daño de la Bola de fuego perforadora
      • Homúnculo
        • Se rediseñó el poder legendario
          • Cada 4-6 segundos se invoca un Perro zombi automáticamente
        • Ahora tiene bonificaciones a la Inteligencia, al Maná máximo, a todas las resistencias y al daño reducido de elites
      • Puños mágicos
        • Se incrementó a 30% la bonificación mínima al daño de Fuego
      • Asesina lunar
        • Garras de los muertos ahora mostrará una animación de recuperación si se lanza cuando Asesina lunar está equipada
          • Este poder legendario está siendo revisado y tal vez presente cambios en el futuro
      • Guardián del claro lunar
        • Ahora tiene 40%-50% de incremento de daño para las habilidades arcanas
        • Se eliminó la recuperación interna
      • Faldón de la viruela
        • Se rediseñó el poder legendario
          • Cuando haya 3 o más enemigos dentro de 12 yardas, liberas un vil hedor que inflige 240%-320% de daño de arma como Veneno cada segundo durante 10 segundos a los enemigos que se encuentren dentro de 15 yardas
      • Cortacielos
        • Ahora tiene 30%-40% de incremento de daño para las habilidades Sacras
      • Cordel de orejas
        • Se incrementó a 25%-30% la reducción de daño de melé
      • Piedra de Jordán
        • Se incrementó a 25% el valor mínimo de la bonificación de daño a elites
        • Ahora tiene bonificaciones al Atributo primario, bonificación al daño elemental y familias de afijos de recurso máximo
      • Bandas del Brazofuerte
        • Cambió de +25% de daño durante 3 segundos a +20%-30% de daño durante 5 segundos
      • El Swami
        • Se redujo de 20%-25% a 15%-20% la posibilidad de lanzar Nova gélida al matar a un enemigo
      • Vadeadores de la marisma
        • Se incrementó a 30%-40% la bonificación de daño para las habilidades de Veneno
      • Tasker y Theo
        • Cambió de +100% a +40%-50% a la velocidad de ataque de mascotas
      • Púa arcanista
        • Ahora solo la usan los Arcanistas
        • El poder legendario ahora sí lanza la runa Orbe gélido
        • Se redujo a 20%-25% la posibilidad de activar el Orbe gélido
        • Ahora tiene una recuperación interna relacionada con la velocidad de ataque para normalizar la cadencia de activación de Orbe gélido durante hechizos de canalización
        • Ahora tiene entre 75-100 a todas las resistencias
        • Puede tener bonificaciones a cualquier tipo de daño, no solo Arcano
  • Reparación de errores
    • Se solucionó un error que hacía que las bolsas de misión del Acto III soltaran planos de oficio legendarios el 100% de las veces

MONSTRUOS
  • Se redujo a 50% la probabilidad de que los monstruos suelten globos de Vida
  • Afijos
    • Execrador
      • Se redujo el daño máximo
      • Se incrementó la cantidad de tiempo que se tarda en alcanzar el daño máximo
    • Fundido
      • Se redujo a 2,75 yardas el tamaño del área objetivo del rastro
      • Se redujo a 12,5 yardas el tamaño del área objetivo de explosión
    • Apestado
      • Se redujo el daño
      • Se incrementó la cantidad de tiempo que se tarda en alcanzar el daño máximo
      • Se redujo a 7 yardas el tamaño del área objetivo
    • Tóxico
      • Ahora inflige menos daño a las mascotas
    • Congelado
      • Se redujo a 12,5 yardas el tamaño del área objetivo de explosión y crecimiento
    • Mortero
      • Se redujo a 11,5 yardas el tamaño del área exterior
    • Pulso gélido
      • Se redujo a 11,5 yardas el tamaño del área objetivo del pulso
    • Tempestad
      • Se rediseñó la lógica de objetivo de los rayos secundarios para mantenerlos cerca del primer rayo
      • Los rayos de Tempestad ya no "persiguen" a los objetivos
      • Se incrementó un poco el daño de proximidad de Tempestad (0,5 - 0,75) teniendo en cuenta el cambio de arriba
  • Reparación de errores
    • Rakanot ya no otorga objetos legendarios al matarlo por primera vez
    • Los monstruos del tipo Gusano de roca ya no se vuelven invulnerables si los matas mientras están enterrados
    • Los monstruos con el afijo Devolución de daño ya no se traban en una animación repetitiva infinita

INTERFAZ DE USUARIO
  • Ahora se podrá ver el tipo de daño en las descripciones de las habilidades si tienes las descripciones avanzadas activadas
  • Reparación de errores
    • Los atributos ahora muestran valores correctamente cuando se los ve en la pestaña de perfil de héroe

 Notas del Parche de la Beta Cerrada - v.2.0.0.21390

Abajo encuentras las notas del parche actualizadas para la Beta Cerrada de Reaper of Souls. 

ATENCIÓN: ​Note que la Beta Cerrada también incluye todas las alteraciones implementadas en el PPR.


GENERAL

  • Se aumentó la cantidad de experiencia por nivel desde el nivel 64 en adelante
  • Reparación de errores
    • Se corrigió un error que impedía que ciertas habilidades dañaran los crisoles de almas del Corredor de Gideon y el Descanso de los nobles en la gesta “Orbes de la Muerte”
    • Se corrigió un error por el que la entrada al Sótano mohoso flotaba en el aire frente a la carreta de Edrig en el Enclave de los sobrevivientes

MODO AVENTURA
  • Kadala, la vendedora de Esquirlas sangrientas, ahora tiene la posibilidad de producir objetos Legendarios al comprar objetos aleatorios
  • Lórat Nahr ya no es un vendedor
  • Misiones:
    • En el modo Aventura, todos los Actos tendrán misiones para asesinar jefes aleatorios, despejar calabozos, asesinar monstruos únicos, y completar eventos y misiones de monstruos no jefes y aleatorios
  • Fisuras nefalem:
    • Se eliminó el Alijo horádrico superior
      • Ahora los Guardianes de la Fisura soltarán el botín que provenía de estas bolsas
    • Se le hicieron varios cambios a los mapas de las Fisuras nefalem
  • Reparación de errores
    • Se actualizó el inventario de Kadala para que incluya arcos y ballestas
    • Ahora se puede completar la Misión "Mata a Lurk"
    • Se han eliminado del modo Aventura las Lacuni hembra que se negaban a saltar de sus posiciones elevadas en las Cuevas Congeladas
    • Se corrigió un error en el que algunas misiones de niveles bajos daban recompensas de nivel 70

CLASES
  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Avalancha
        • Se solucionó un error que hacía que Avalancha infligiera ~20% más de daño que el normal
        • Runa de habilidad - Pico nevado
          • Se incrementó de 30 a 40 yardas el área de daño
          • Se redujo el daño de 2000% a 1600% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Volcán
          • Se incrementó el daño de arma de 2400% a 3000%
          • Se incrementó la aleatoriedad de los objetivos de daño del volcán
  • Guerrero divino
    • Habilidades activas
      • Campeador de Akarat
        • Runa de habilidad - Piromaníaco
          • Se rediseñó. Siempre que el jugador gaste 20 de Ira, arderán en llamas e infligirán daño de arma a los enemigos cercanos
      • Leyes de esperanza
        • Se incrementó la recuperación a 45 segundos
        • El efecto activo de la habilidad base y todas las runas ya no curan a los jugadores y a los aliados. En vez de eso, cubre a todos los jugadores con un escudo durante 3 segundos.
      • Leyes de justicia
        • Se incrementó la recuperación a 45 segundos
        • Runa de habilidad - Armadura de fe
          • El escudo ahora tiene un contador de expiración de 3 segundos
      • Leyes de valor
        • Se incrementó la recuperación a 45 segundos
    • Habilidades pasivas
      • Fanatismo
        • Ahora se llama Rectitud
    • Reparación de errores
      • Furia divina
        • Runa de habilidad - Furia dividida
          • Los enemigos individuales ahora pueden ser objetivo de un solo rayo
      • Leyes de esperanza
        • Runa de habilidad - Alas de ángel
          • Los Guerreros divinos con esta runa de habilidad activa ya no podrán atravesar las puertas de arena de los Salones tormentosos y los Abismos ignotos
  • Cazador de Demonios
    • Habilidades activas
      • Vindicta
        • Acrobacia ahora activa cañones secundarios y cohetes buscadores mientras Vindicta está activa
        • Runa de habilidad - Corazón atroz
          • Se incrementó de 300% a 325% el daño de arma por segundo
        • Runa de habilidad - Mortero personal
          • Ya no dispara cohetes buscadores
          • Se cambió el tipo de daño de Físico a Fuego
        • Runa de habilidad - Estimulantes
          • Esta runa se reemplazó por Cañones secundarios
          • Reemplaza las armas secundarias por cañones que infligen 150% de daño de arma y te curan 1,5% de tu Vida máxima por enemigo golpeado
  • Santero
    • Reparación de errores
      • Pirañas
        • Injusticia sepulcral ahora afecta correctamente la recuperación de esta habilidad
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Agujero negro
        • Runa de habilidad - Cero absoluto
          • Se redujo a 3% la bonificación de daño de Frío por enemigo golpeado
    • Habilidades pasivas
      • Audacia
        • Se redujo a 15% la bonificación de daño

CREACIÓN DE OBJETOS
  • Todas las fórmulas de objetos Legendarios ahora requieren un material único
  • Los materiales de creación únicos para objetos Legendarios ahora se encuentran solo en el nivel 70
  • Los materiales de oficio únicos para objetos Legendarios ahora tienen calidad Rara (en vez de calidad Legendaria)
  • Se redujo la posibilidad de conseguir planos de oficio de los Alijos horádricos

EVENTOS
  • Cofres malditos
    • Ahora todos los actos pueden engendrar en diversas zonas Cofres malditos que pueden invocar grupos de monstruos, campeadores, raros o incluso jefes (estos cofres son diferentes de los de “Oleada” y “Horda”)
      • Estos cofres solo aparecerán en el modo Aventura
      • Estos eventos de cofre pueden fallarse
      • Estos eventos de cofre no pueden ser Misiones
      • Las recompensas de cofre para esta clase de cofres se están afinando
  • Máquina infernal
    • Los Celadores de llaves ahora aparecerán tanto en los modos Campaña como Aventura de nivel 60-70
    • Los Celadores de llaves de nivel 70 ahora tienen una pequeña posibilidad de dejar caer una llave aleatoria de otros Actos
    • Las siguientes llaves ahora se podrán encontrar matando a los Celadores de llave en nivel 70 (estas llaves se usan para crear la Máquina infernal de nivel 70):
      • Llave de huesos
      • Llave de gula
      • Llave de guerra
      • Llave de maldad
    • El Herrero ahora puede crear los siguientes dispositivos de nivel 70:
      • La Máquina infernal de huesos
      • La Máquina infernal de gula
      • La Máquina infernal de guerra
      • La Máquina infernal de maldad
    • Las nuevas fórmulas de Máquina infernal ahora se pueden conseguir matando a cualquier Celador de llaves en nivel 70
    • Los jefes de la Máquina Infernal de nivel 70 ahora sueltan los siguientes componentes (estos objetos se usan para crear el Anillo de fuego infernal de nivel 70):
      • Arrepentimiento de Leoric
      • Vial de putrefacción
      • Ídolo del terror
      • Corazón del mal
    • El Orfebre ahora puede crear una versión del Anillo de fuego infernal de nivel 70
      • Solo hay una versión del nuevo Anillo de fuego infernal que se crea por medio del sistema de botín inteligente teniendo en cuenta al personaje que lo creó
      • Charquilla vende este plano de oficio en el Acto II
    • La posibilidad de encontrar llaves y órganos de nivel 70 para el evento Máquina infernal se ha establecido, temporalmente, en 100%
      • Esto se implementó para promover la prueba de la siguiente fase

OBJETOS
  • Se agregó un nuevo afijo de objeto: "+% de daño a Pirañas"
  • Ahora es más fácil encontrar Aliento de la muerte de las manadas de campeadores y elites
  • Piro Marella (el escudo del Guerrero divino) ahora es un objeto de creación
  • Azote áureo (el mangual del Guerrero divino) ahora es un objeto de creación
  • Objetos legendarios:
    • Avarión, la Lanza de Licandra
      • Se redujo de 2% a 0,5% la posibilidad de obtener la potenciación de un sagrario al matar un demonio
    • Guantes de alabastro
      • Ahora curan a los aliados por 50% de la cantidad de curación de las pociones
    • Banda de las Cámaras del lamento
      • Se incrementó a 60% la bonificación de generación de Espíritu mínima de las habilidades generadores de Espíritu
    • Cinta de los Sherma
      • Se incrementó a 10 segundos la recuperación interna
      • Se incrementó el radio a 27,5 yardas para que coincida con el efecto visual
    • Ojo de Peshkov
      • Se incrementó a 38% la recuperación mínima de Aliento del Cielo
    • Ala de halcón
      • Ahora funciona en esquives
    • Fulminador
      • Se incrementó a 167% el daño de arma mínimo por segundo de Pararrayos
    • El horno
      • Se incrementó a 1 segundo la recuperación interna
    • Gorjal dorado de Leoric
      • Se redujo la duración de esqueleto a 10 segundos
    • Pantalones embrujados del Sr. Yan
      • Cuando permaneces inmóvil, la regeneración de recursos y el daño ahora se reduce entre 20% y 25%
    • Las Leyes de Sef
      • Se incrementó de 45-60 a 75-100 el Espíritu obtenido al lanzar Destello cegador
    • El magistrado
      • Se incrementó a 4,5 segundos el tiempo entre Novas gélidas
      • Se redujo la recuperación entre Novas gélidas a 4,5 segundos
      • Se redujo la duración del congelamiento a 2 segundos
    • Máscara de las mentiras
      • Ahora siempre tiene + Poder arcano máximo
    • Redención
      • Se redujo la cantidad de curación del grupo de 100% a 20-30% de la cantidad de daño bloqueada
    • Martillo de Schaefer
      • Se incrementó a 30%-40% el daño de Rayo
      • Se eliminó la recuperación interna
    • Trueno furioso
      • Se incrementó a 30% la ralentización de velocidad de ataque y movimiento
      • Se incrementó a 60% la probabilidad de activación
      • Se solucionó un error que hacía que la probabilidad de activación no tuviera en cuenta la escala de activación del poder disparador
      • Se cambió la recuperación interna a 1 / ataques por segundo
      • Se incrementó a 5 la cantidad máxima de objetivos
    • Vigor del Dios del trueno
      • Ya no es solo un cinturón para Bárbaros, sino que pueden usarlo todas las clases
      • Ahora tiene 150-200 de resistencia al Rayo
      • Ahora tiene 10%-15% de daño adicional para las habilidades de Rayo
    • Rollos de Trag'Oul
      • Además del efecto de recuperar todos los recursos, ahora reducirá en 45-60 segundos todas las recuperaciones cuando uses una fuente de sanación
    • Nuevo objeto legendario: Ascensión de Halcyon (también puede llamarse “Estroboscopio”)
      • Tiene bonificación de atributo primario, reducción de recuperación, 10%-15% de daño incrementado contra elites y 10%-15% de reducción de daño de elites
      • Poder legendario:
        • Bárbaro – Cuando usas Furia del Vesánico, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
        • Guerrero divino – Cuando usas Campeador de Akarat, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
        • Cazador de demonios – Cuando usas Vindicta, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
        • Monje – Cuando usas Epifanía, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
        • Santero – Cuando usas Gran rito vudú, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
        • Arcanista – Cuando usas Arconte, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos

INTERFAZ DE USUARIO
  • Las dificultades Tormento III-IV ahora tienen descripciones
  • La IU de traslocador ahora muestra los valores de oro/experiencia apropiados para las recompensas de misiones