Las notas del parche muestran la próxima etapa de nuestro RPP y de la Beta Cerrada de Diablo III: Reaper of Souls. Los cambios aplicados en el ambiente RPP también son válidos para la Beta Cerrada.
Notas del Parche RPP - v.2.0.0.21390
Abajo encuentras las notas actualizadas del parche 2.0.1. Note que esta no es la versión final de las notas del parche 2.0.1 y muchas alteraciones pueden no estar documentadas o detalladas.
GENERAL
- La dificultad Maestro ahora se desbloquea después de completar el Acto IV, mientras que la dificultad Tormento se desbloquea al llegar al nivel 60
- Nota: los héroes que no tengan acceso a Reaper of Souls solo tendrán algunas bonificaciones en la dificultad Tormento.
- Reparación de errores
- Los clanes ahora se pueden desbandar
- Los jugadores ya no pueden revivir en su cadáver durante los combates con jefes
- Ciertos objetos creados que se copian al RPP ya no requieren tener nivel 61 o superior (solo RPP)
- Los objetos de los seguidores ya no requieren tener nivel 61 o superior (solo RPP)
- Se solucionó un problema que ocasionaba que las trampas del entorno (paredes que se derrumban, candeleros, etc.) no dañaran o aturdieran a los monstruos.
- Se solucionó un problema que ocasionaba que el segundo portal de salida no se generara dentro de la Grieta infernal de los Jardines de la esperanza, nivel 1.
- Se solucionaron varios problemas que podían causar fallas en el cliente
- Bárbaro
- Habilidades activas
- Lanza ancestral
- Se incrementó de 300% a 350% el daño de arma base
- Runa de habilidad - Filo dentado
- Se incrementó el daño de arma de 405% a 435%
- Frenesí
- Se incrementó de 3 a 4 la generación de Furia base
- Pisotón
- Se incrementó de 12 a 14 yardas el radio base
- Runa de habilidad - Estrépito ensordecedor
- Se cambió el tipo de elemento de Físico a Frío
- Runa de habilidad - Pisada trepidante
- Se cambió el tipo de elemento de Físico a Fuego
- Martillo ancestral
- Runa de habilidad – Poder nato
- Ya no tiene la posibilidad de hacer que los enemigos suelten tesoros
- Arrojar arma
- Se incrementó de 5 a 6 la generación de Furia base
- Se incrementó de 115% a 135% el daño de arma base
- Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
- Se incrementó el daño de arma de 175% a 200%
- Runa de habilidad - Arma equilibrada
- Se incrementó de 8 a 9 la generación de Furia
- Se cambió el tipo de daño de Físico a Fuego
- Remolino
- Se incrementó de 66% a 75% la velocidad de movimiento base mientras usas la habilidad Remolino
- Runa de habilidad - Huracán
- Se redujo de 45 a 35 yardas el alcance máximo de atracción de los enemigos
- Se redujo la posibilidad de atraer enemigos de cada 0,5 segundos a cada 1 segundo
- Los enemigos atraídos ahora serán inmunes al efecto de atracción de Huracán durante 5 segundos
- Los elites y campeadores ahora sí son inmunes al efecto de atracción
- Lanza ancestral
- Habilidades pasivas
- Sed de sangre
- Se redujo en un 30% la Vida por Furia utilizada (578 en nivel 70)
- Sed de sangre
- Habilidades activas
- Cazador de Demonios
- Habilidades activas
- Boleadora
- Runa de habilidad - Calamidad inminente
- Se cambió el tipo de daño de Arcano a Fuego
- Runa de habilidad - Calamidad inminente
- Abrojos
- Runa de habilidad - Estacas talladas
- Se redujo de 4 a 3 el costo de Disciplina
- Runa de habilidad - Estacas talladas
- Chakram
- Runa de habilidad - Serpentino
- Duplica la velocidad del proyectil
- Runa de habilidad - Serpentino
- Compañero
- Se incrementó notablemente la vida del jabalí, la araña y el lobo compañeros (los otros compañeros son inmunes al daño).
- Runa de habilidad - Jabalí compañero
- Se incrementó de 15% a 20% la bonificación a todas las resistencias
- Se redujo el daño del jabalí de 120% a 50% de daño de arma
- Runa de habilidad - Hurón compañero
- Ahora también incrementa tu velocidad de movimiento un 10%, hasta el máximo de velocidad de movimiento
- Se redujo el daño de los hurones de 120% a 50% de daño de arma cada uno
- Flecha elemental
- Se incrementó de 1,25 a 2 el radio base
- Runa de habilidad - Cráneo estridente
- Se incrementó de 1,25 a 2 el radio
- Runa de habilidad - Virotes relampagueantes
- Se incrementó de 1,25 a 2 el radio
- Tiro enredante
- Se incrementó a 1,0 la escala de activación para la habilidad sin ninguna runa activa y para todas las runas (excepto para Collar de choque)
- Runa de habilidad - Collar de choque
- Se incrementó de 0,2 a 0,4 la escala de activación
- Flecha Famélica
- Runa de habilidad - Disparo destructivo
- Se incrementó de 0,216 a 0,59 la escala de activación
- Runa de habilidad - Disparo destructivo
- Disparo múltiple
- Runa de habilidad - Disparo de ráfaga
- Se cambió el tipo de daño de Arcano a Veneno
- Se incrementó el daño de arma de 160% a 200%
- Runa de habilidad - Disparo de ráfaga
- Preparación
- Runa de habilidad – Castigo
- Se redujo de 125 a 100 el Odio obtenido
- Runa de habilidad – Castigo
- Cortina de Humo
- Runa de habilidad - Gas asfixiante
- Se cambió el tipo de daño de Físico a Veneno
- Runa de habilidad - Gas asfixiante
- Boleadora
- Habilidades pasivas
- Arquería
- La bonificación por tener una ballesta en la segunda mano cambió de +1 de Odio por disparo de habilidad generadora a +1 de Odio por segundo
- Arquería
- Habilidades activas
- Monje
- General
- Todos los Mantras se han convertido en habilidades pasivas y activas, y sus efectos de runa ahora se deberían acumular si hay varios Monjes
- Habilidades activas
- Destello Cegador
- Runa de habilidad - Luz de reabastecimiento
- Se redujo a 7 el Espíritu obtenido por enemigo golpeado
- Runa de habilidad - Fe en la luz
- Se redujo a 29% la bonificación de daño para que esté en línea con los valores de otras habilidades similares
- Se rediseñó la habilidad para otorgar una bonificación de daño durante 3 segundos
- Runa de habilidad - Luz de reabastecimiento
- Golpe de siete lados
- Se incrementó el daño base de la habilidad a 5677%
- Runa de habilidad - Asalto súbito
- Se incrementó el daño a 6477%
- Runa de habilidad - Pandemonio
- Se incrementó la probabilidad de aturdir a 100%
- Runa de habilidad - Embestida fulminante
- Se incrementó el daño a 977%
- Destello Cegador
- Habilidades pasivas
- Cántico de resonancia
- Rediseñado: el costo de Espíritu de los efectos de activación de los Mantra se redujo en 50%. Además, obtienes 2 de Espíritu por segundo cuando hayas aprendido un Mantra
- Tomar la iniciativa
- Se redujo a 30% la contribución de armadura por Destreza
- Trascendencia
- Se redujo en un 70% la Vida por Espíritu utilizado (ahora es de 248 en nivel 70)
- Se redujo el incremento de Vida por Espíritu utilizado de 1% a 0,4% de tu bonificación de curación de globos de Vida
- Cántico de resonancia
- General
- Santero
- Habilidades activas
- Arañas Tumularias
- Runa de habilidad - Reina araña
- Se redujo el daño a 1575%
- Runa de habilidad - Reina araña
- Bomba Ígnea
- Runa de habilidad - Pirogeist
- Se redujo el daño a 520%
- Runa de habilidad - Pirogeist
- Garras de los muertos
- Se redujo el daño base a 560%
- Runa de habilidad - Lluvia de cadáveres
- Se redujo el daño a 420%
- Embrujo
- Se redujo el daño base a 1465%
- Macumba
- Runa de habilidad - Pollo furioso
- Se redujo el daño a 1350%
- Runa de habilidad - Pollo furioso
- Plaga de Langostas
- Se redujo el daño de arma a 1040%
- Runa de habilidad - Langostas candentes
- Se redujo el daño a 1480%
- Runa de habilidad - Nube de insectos
- Se redujo el daño a 2080%
- Sacrificio
- Se redujo a 185% el daño por perro
- Cosecha de Almas
- Runa de habilidad - Espíritu vengativo
- Se redujo el daño a 630%
- Runa de habilidad - Espíritu vengativo
- Descarga Espiritual
- Todas las runas han cambiado su tipo de daño a Frío
- Runa de habilidad - Manitú
- Se redujo el daño a 2900%
- Runa de habilidad - Fantasma
- Se redujo el daño a 675%
- Andar Espiritual
- Runa de habilidad - Choque umbrío
- Se redujo el daño a 750%
- Runa de habilidad - Choque umbrío
- Muro de zombis
- Se redujo el daño a 200%
- Arañas Tumularias
- Habilidades activas
- Arcanista
- Habilidades activas
- Orbe arcano
- Runa de habilidad - Orbe gélido
- Se redujo el rango a 30 yardas para que sea un poco más fácil apuntar las explosiones
- Runa de habilidad - Orbe gélido
- Electrocutar
- Runa de habilidad - Sobrecarga de poder
- El tipo de daño vuelve a ser Rayo
- Runa de habilidad - Sobrecarga de poder
- Hidra
- Las hidras ahora desaparecen cuando su dueño muere
- Espejismo
- Se mejoró la IA de Espejismo para que esté en línea con el resto de las mascotas y los seguidores
- Orbe arcano
- Habilidades pasivas
- Dínamo Arcano
- Se redujo a 60% la bonificación de daño
- Fugacidad
- Se redujo a 17% la cantidad de reducción de daño
- Dominio
- Se redujo a 3 segundos la duración base
- Se redujo la cantidad de escudo por acumulación (12.379 en nivel 70)
- Prodigio
- Se incrementó a 5 el Poder arcano obtenido
- Dínamo Arcano
- Reparación de errores
- Orbe arcano
- Runa de habilidad - Orbe gélido
- Se solucionó un error que hacía que esta runa hiciera menos daño que el previsto
- Runa de habilidad - Agostar
- Se solucionó un error que hacía que esta runa hiciera menos daño que el previsto
- Runa de habilidad - Orbe gélido
- Rayo gélido
- Ya no tendrían que bloquearlo los seguidores, mercenarios o las mascotas aliadas
- Orbe arcano
- Habilidades activas
- Gorell el Furriel en el Torreón del Baluarte ya no vende planos para crear el objeto Bastón del Arriero en Pesadilla, Infierno o Averno
- Izual sigue soltando los planos para crear el "Bastón del Arriero" base
- Si los jugadores ya han creado un Bastón del Arriero o han comprado estos planos, no los perderán
- Cualquier Bastón del Arriero existente se puede usar dentro del juego para desbloquear Bromaburgo, y el nivel se creará siguiendo reglas de dificultad dinámica
- Se han retocado los costos de creación del Herrero
- El porcentaje de costos de los materiales de oficio azules y amarillos ahora coincide mejor con los objetos encontrados en el juego
- Se redujeron los costos de oro para crear objetos
- Reparación de errores
- Las fórmulas ya no muestran materiales de oficio duplicados en las listas de Materiales requeridos
- Se solucionó un problema que ocasionaba que los materiales de oficio para ciertas fórmulas del Herrero se consumieran sin haber creado ningún objeto
- Cofres malditos
- Cofres malditos de tipo horda
- Ya no tienen un sagrario
- Ahora ya no se necesitan 150 monstruos para alcanzar la bonificación, sino 100
- Completar el evento da como recompensa 1 cofre
- Completar las bonificaciones te otorga un segundo cofre
- Cofres malditos de tipo oleada
- Se eliminó el cofre estándar como recompensa
- Si completas el evento sin derrotar cinco oleadas ahora solo recibirás un Sagrario
- Si completas la quinta oleada del evento, recibirás el cofre como recompensa
- Ahora, al completar la quinta oleada, el evento termina y recibes el cofre de bonificación inmediatamente
- Cada oleada completada ahora también otorga bonificaciones de oro y experiencia
- Cofres malditos de tipo horda
- Máquina infernal
- Los objetos requeridos para el Anillo de fuego infernal de nivel 60 ahora solo se pueden conseguir si la partida es de nivel 60
- Se redujo la posibilidad de encontrar Pociones de vida de todas las fuentes
- Los anaqueles de armaduras ahora dan botines menos abundantes
- Se agregó el nuevo afijo de objeto "+X% de daño a las habilidades de daño Físico" que será similar a los afijos para las habilidades de daño Elemental
- Este nuevo afijo ocupa las mismas ranuras y los mismos rangos que el afijo de +X% de daño para cada uno de los afijos de habilidades de tipo de daño Elemental
- La cantidad máxima de reducción de costo de recursos que puedes obtener en los objetos disminuyó de 12% a 10% en las armas y de 10% a 8% en el resto de los objetos
- Los objetos comprados a los vendedores ahora están marcados y no se pueden desguazar
- Objetos de conjunto
- Se han realizado actualizaciones a las bonificaciones de conjunto de muchos objetos de conjunto:
- Armadura de Blackthorne
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Vitalidad
- +10% de daño contra elites
- Bonificación por 3 piezas:
- +25% de hallazgo de oro
- -10% de daño de elites
- Bonificación por 4 piezas:
- Eres inmune a los monstruos con afijos Execrador, Volcánico y Apestado
- Bonificación por 2 piezas:
- Gloria de Bul-Kathos
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Fuerza
- +10 de Furia máxima
- Ocasionalmente te conviertes en un remolino furioso e infliges 250%-300% de daño de arma a todos los enemigos que te rodeen durante 6 segundos
- Bonificación por 2 piezas:
- Regreso de Chantodo
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Inteligencia
- Reduce el daño de elites en 10%
- Cuando expiran, tus escudos curan un 25% de su cantidad de defensa restante
- Bonificación por 2 piezas:
- Sendero Infinito
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Vitalidad
- +50% de daño por golpe crítico
- Bonificación por 2 piezas:
- Leyenda del Rey Inmortal
- Bonificación por 2 piezas:
- +100 a todas las resistencias
- +10 de Furia máxima
- Bonificación por 3 piezas:
- +289 de Vida por Furia utilizada
- +2 de regeneración de Furia pasiva
- Bonificación por 4 piezas:
- Llamado Ancestral dura hasta que mueran los ancestros
- Bonificación por 2 piezas:
- Majestuosidad de Inna
- Bonificación por 2 piezas:
- Se redujo de 274 a 124 la Vida por Espíritu utilizado
- Ornamentos de Manajuma
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Inteligencia
- +30 de Maná por muerte
- Te rodea una nube de veneno mortal que inflige 150% de daño de arma por segundo a los enemigos que estén dentro de 10 yardas de distancia
- Bonificación por 2 piezas:
- Solaz de Natalya
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Destreza
- +10 de Disciplina máxima
- Bonificación por 3 piezas:
- +7% de probabilidad de golpe crítico
- +10 de Disciplina máxima
- Bonificación por 4 piezas:
- La recuperación de Lluvia de venganza se reduce en 1 segundo por cada enemigo que mates
- Bonificación por 2 piezas:
- Sendero noble de Shenlong
- Bonificación por 2 piezas:
- +250 de Destreza
- +1 de regeneración de Espíritu por segundo
- Probabilidad de lanzar una bola de energía pura al atacar que inflige 300% de daño de arma como Fuego
- Bonificación por 2 piezas:
- Sacrificio de Tal Rasha
- Se incrementó a 2 la regeneración de Poder arcano de la bonificación por 3 piezas
- Armadura de Blackthorne
- Se han realizado actualizaciones a las bonificaciones de conjunto de muchos objetos de conjunto:
- Objetos legendarios
- Los afijos únicos de muchos objetos Legendarios ahora se crean con bonificaciones variables en vez de con valores estáticos
- Ejemplo: Púa arcanista ahora puede tener entre 20%-25% de probabilidad de lanzar un Orbe gélido
- Todas las aljabas legendarias ahora tienen una bonificación de entre 15% y 20% de velocidad de ataque
- Los objetos legendarios con efectos más poderosos ahora son más raros
- Se han realizado actualizaciones a las bonificaciones y estadísticas de muchos objetos legendarios
- Semblante de Andariel
- Se redujo a 5%-10% el incremento del daño de fuego recibido
- Se redujo la recuperación interna
- Se incrementó a 10 yardas el radio de la Nova venenosa
- Ahora tiene bonificaciones a la velocidad de ataque y al daño elemental
- Filo Anessazi
- Se incrementó de 1,0 a 1,5 segundos la duración del aturdimiento
- Irazur
- Se incrementó a 20% el valor mínimo de posibilidad de Congelación
- Ahora tiene bonificación a la velocidad de ataque
- Buriza-Do Kyanon
- Ahora hace que tus proyectiles perforen 1 o 2 veces más
- Se redujo a 0,5 segundos la recuperación interna de perforación
- Ahora siempre tiene bonificaciones al daño de Frío, a la Destreza y a la velocidad de ataque
- Calamidad
- Ahora solo aplica Marcado para morir sin ninguna runa activa para reducir la acumulación visual y de procesos
- Cota de Ceniza
- Se incrementó a 23% la reducción de costo mínima de las habilidades de Fuego
- Sombra del mago oscuro
- Se redujo la recuperación máxima a 20
- Condenadora
- Ahora tiene bonificaciones al Atributo primario, Vida por golpe y 30%-40% de incremento de daño para las habilidades Físicas
- Ojo de Etlic
- Se incrementó la bonificación a la reducción de daño de rango a 30%-35%
- Ahora tiene bonificación al daño elemental
- Guanteletes de Quemadura Glacial
- Se incrementó a 23% la bonificación mínima al daño de Frío
- Se incrementó a 34% la bonificación mínima al Congelamiento
- Contemplación obital
- Se quitó el poder legendario y ahora se encuentra en Homúnculo
- Gyana Na Kashu
- Se incrementó a 360% la bonificación mínima al daño de la Bola de fuego perforadora
- Homúnculo
- Se rediseñó el poder legendario
- Cada 4-6 segundos se invoca un Perro zombi automáticamente
- Ahora tiene bonificaciones a la Inteligencia, al Maná máximo, a todas las resistencias y al daño reducido de elites
- Se rediseñó el poder legendario
- Puños mágicos
- Se incrementó a 30% la bonificación mínima al daño de Fuego
- Asesina lunar
- Garras de los muertos ahora mostrará una animación de recuperación si se lanza cuando Asesina lunar está equipada
- Este poder legendario está siendo revisado y tal vez presente cambios en el futuro
- Garras de los muertos ahora mostrará una animación de recuperación si se lanza cuando Asesina lunar está equipada
- Guardián del claro lunar
- Ahora tiene 40%-50% de incremento de daño para las habilidades arcanas
- Se eliminó la recuperación interna
- Faldón de la viruela
- Se rediseñó el poder legendario
- Cuando haya 3 o más enemigos dentro de 12 yardas, liberas un vil hedor que inflige 240%-320% de daño de arma como Veneno cada segundo durante 10 segundos a los enemigos que se encuentren dentro de 15 yardas
- Se rediseñó el poder legendario
- Cortacielos
- Ahora tiene 30%-40% de incremento de daño para las habilidades Sacras
- Cordel de orejas
- Se incrementó a 25%-30% la reducción de daño de melé
- Piedra de Jordán
- Se incrementó a 25% el valor mínimo de la bonificación de daño a elites
- Ahora tiene bonificaciones al Atributo primario, bonificación al daño elemental y familias de afijos de recurso máximo
- Bandas del Brazofuerte
- Cambió de +25% de daño durante 3 segundos a +20%-30% de daño durante 5 segundos
- El Swami
- Se redujo de 20%-25% a 15%-20% la posibilidad de lanzar Nova gélida al matar a un enemigo
- Vadeadores de la marisma
- Se incrementó a 30%-40% la bonificación de daño para las habilidades de Veneno
- Tasker y Theo
- Cambió de +100% a +40%-50% a la velocidad de ataque de mascotas
- Púa arcanista
- Ahora solo la usan los Arcanistas
- El poder legendario ahora sí lanza la runa Orbe gélido
- Se redujo a 20%-25% la posibilidad de activar el Orbe gélido
- Ahora tiene una recuperación interna relacionada con la velocidad de ataque para normalizar la cadencia de activación de Orbe gélido durante hechizos de canalización
- Ahora tiene entre 75-100 a todas las resistencias
- Puede tener bonificaciones a cualquier tipo de daño, no solo Arcano
- Semblante de Andariel
- Los afijos únicos de muchos objetos Legendarios ahora se crean con bonificaciones variables en vez de con valores estáticos
- Reparación de errores
- Se solucionó un error que hacía que las bolsas de misión del Acto III soltaran planos de oficio legendarios el 100% de las veces
- Se redujo a 50% la probabilidad de que los monstruos suelten globos de Vida
- Afijos
- Execrador
- Se redujo el daño máximo
- Se incrementó la cantidad de tiempo que se tarda en alcanzar el daño máximo
- Fundido
- Se redujo a 2,75 yardas el tamaño del área objetivo del rastro
- Se redujo a 12,5 yardas el tamaño del área objetivo de explosión
- Apestado
- Se redujo el daño
- Se incrementó la cantidad de tiempo que se tarda en alcanzar el daño máximo
- Se redujo a 7 yardas el tamaño del área objetivo
- Tóxico
- Ahora inflige menos daño a las mascotas
- Congelado
- Se redujo a 12,5 yardas el tamaño del área objetivo de explosión y crecimiento
- Mortero
- Se redujo a 11,5 yardas el tamaño del área exterior
- Pulso gélido
- Se redujo a 11,5 yardas el tamaño del área objetivo del pulso
- Tempestad
- Se rediseñó la lógica de objetivo de los rayos secundarios para mantenerlos cerca del primer rayo
- Los rayos de Tempestad ya no "persiguen" a los objetivos
- Se incrementó un poco el daño de proximidad de Tempestad (0,5 - 0,75) teniendo en cuenta el cambio de arriba
- Execrador
- Reparación de errores
- Rakanot ya no otorga objetos legendarios al matarlo por primera vez
- Los monstruos del tipo Gusano de roca ya no se vuelven invulnerables si los matas mientras están enterrados
- Los monstruos con el afijo Devolución de daño ya no se traban en una animación repetitiva infinita
- Ahora se podrá ver el tipo de daño en las descripciones de las habilidades si tienes las descripciones avanzadas activadas
- Reparación de errores
- Los atributos ahora muestran valores correctamente cuando se los ve en la pestaña de perfil de héroe
Notas del Parche de la Beta Cerrada - v.2.0.0.21390
Abajo encuentras las notas del parche actualizadas para la Beta Cerrada de Reaper of Souls.
ATENCIÓN: Note que la Beta Cerrada también incluye todas las alteraciones implementadas en el PPR.
GENERAL
- Se aumentó la cantidad de experiencia por nivel desde el nivel 64 en adelante
- Reparación de errores
- Se corrigió un error que impedía que ciertas habilidades dañaran los crisoles de almas del Corredor de Gideon y el Descanso de los nobles en la gesta “Orbes de la Muerte”
- Se corrigió un error por el que la entrada al Sótano mohoso flotaba en el aire frente a la carreta de Edrig en el Enclave de los sobrevivientes
- Kadala, la vendedora de Esquirlas sangrientas, ahora tiene la posibilidad de producir objetos Legendarios al comprar objetos aleatorios
- Lórat Nahr ya no es un vendedor
- Misiones:
- En el modo Aventura, todos los Actos tendrán misiones para asesinar jefes aleatorios, despejar calabozos, asesinar monstruos únicos, y completar eventos y misiones de monstruos no jefes y aleatorios
- Fisuras nefalem:
- Se eliminó el Alijo horádrico superior
- Ahora los Guardianes de la Fisura soltarán el botín que provenía de estas bolsas
- Se le hicieron varios cambios a los mapas de las Fisuras nefalem
- Se eliminó el Alijo horádrico superior
- Reparación de errores
- Se actualizó el inventario de Kadala para que incluya arcos y ballestas
- Ahora se puede completar la Misión "Mata a Lurk"
- Se han eliminado del modo Aventura las Lacuni hembra que se negaban a saltar de sus posiciones elevadas en las Cuevas Congeladas
- Se corrigió un error en el que algunas misiones de niveles bajos daban recompensas de nivel 70
- Bárbaro
- Habilidades activas
- Avalancha
- Se solucionó un error que hacía que Avalancha infligiera ~20% más de daño que el normal
- Runa de habilidad - Pico nevado
- Se incrementó de 30 a 40 yardas el área de daño
- Se redujo el daño de 2000% a 1600% de daño de arma
- Runa de habilidad - Volcán
- Se incrementó el daño de arma de 2400% a 3000%
- Se incrementó la aleatoriedad de los objetivos de daño del volcán
- Avalancha
- Habilidades activas
- Guerrero divino
- Habilidades activas
- Campeador de Akarat
- Runa de habilidad - Piromaníaco
- Se rediseñó. Siempre que el jugador gaste 20 de Ira, arderán en llamas e infligirán daño de arma a los enemigos cercanos
- Runa de habilidad - Piromaníaco
- Leyes de esperanza
- Se incrementó la recuperación a 45 segundos
- El efecto activo de la habilidad base y todas las runas ya no curan a los jugadores y a los aliados. En vez de eso, cubre a todos los jugadores con un escudo durante 3 segundos.
- Leyes de justicia
- Se incrementó la recuperación a 45 segundos
- Runa de habilidad - Armadura de fe
- El escudo ahora tiene un contador de expiración de 3 segundos
- Leyes de valor
- Se incrementó la recuperación a 45 segundos
- Campeador de Akarat
- Habilidades pasivas
- Fanatismo
- Ahora se llama Rectitud
- Fanatismo
- Reparación de errores
- Furia divina
- Runa de habilidad - Furia dividida
- Los enemigos individuales ahora pueden ser objetivo de un solo rayo
- Runa de habilidad - Furia dividida
- Leyes de esperanza
- Runa de habilidad - Alas de ángel
- Los Guerreros divinos con esta runa de habilidad activa ya no podrán atravesar las puertas de arena de los Salones tormentosos y los Abismos ignotos
- Runa de habilidad - Alas de ángel
- Furia divina
- Habilidades activas
- Cazador de Demonios
- Habilidades activas
- Vindicta
- Acrobacia ahora activa cañones secundarios y cohetes buscadores mientras Vindicta está activa
- Runa de habilidad - Corazón atroz
- Se incrementó de 300% a 325% el daño de arma por segundo
- Runa de habilidad - Mortero personal
- Ya no dispara cohetes buscadores
- Se cambió el tipo de daño de Físico a Fuego
- Runa de habilidad - Estimulantes
- Esta runa se reemplazó por Cañones secundarios
- Reemplaza las armas secundarias por cañones que infligen 150% de daño de arma y te curan 1,5% de tu Vida máxima por enemigo golpeado
- Vindicta
- Habilidades activas
- Santero
- Reparación de errores
- Pirañas
- Injusticia sepulcral ahora afecta correctamente la recuperación de esta habilidad
- Pirañas
- Reparación de errores
- Arcanista
- Habilidades activas
- Agujero negro
- Runa de habilidad - Cero absoluto
- Se redujo a 3% la bonificación de daño de Frío por enemigo golpeado
- Runa de habilidad - Cero absoluto
- Agujero negro
- Habilidades pasivas
- Audacia
- Se redujo a 15% la bonificación de daño
- Audacia
- Habilidades activas
- Todas las fórmulas de objetos Legendarios ahora requieren un material único
- Los materiales de creación únicos para objetos Legendarios ahora se encuentran solo en el nivel 70
- Los materiales de oficio únicos para objetos Legendarios ahora tienen calidad Rara (en vez de calidad Legendaria)
- Se redujo la posibilidad de conseguir planos de oficio de los Alijos horádricos
- Cofres malditos
- Ahora todos los actos pueden engendrar en diversas zonas Cofres malditos que pueden invocar grupos de monstruos, campeadores, raros o incluso jefes (estos cofres son diferentes de los de “Oleada” y “Horda”)
- Estos cofres solo aparecerán en el modo Aventura
- Estos eventos de cofre pueden fallarse
- Estos eventos de cofre no pueden ser Misiones
- Las recompensas de cofre para esta clase de cofres se están afinando
- Ahora todos los actos pueden engendrar en diversas zonas Cofres malditos que pueden invocar grupos de monstruos, campeadores, raros o incluso jefes (estos cofres son diferentes de los de “Oleada” y “Horda”)
- Máquina infernal
- Los Celadores de llaves ahora aparecerán tanto en los modos Campaña como Aventura de nivel 60-70
- Los Celadores de llaves de nivel 70 ahora tienen una pequeña posibilidad de dejar caer una llave aleatoria de otros Actos
- Las siguientes llaves ahora se podrán encontrar matando a los Celadores de llave en nivel 70 (estas llaves se usan para crear la Máquina infernal de nivel 70):
- Llave de huesos
- Llave de gula
- Llave de guerra
- Llave de maldad
- El Herrero ahora puede crear los siguientes dispositivos de nivel 70:
- La Máquina infernal de huesos
- La Máquina infernal de gula
- La Máquina infernal de guerra
- La Máquina infernal de maldad
- Las nuevas fórmulas de Máquina infernal ahora se pueden conseguir matando a cualquier Celador de llaves en nivel 70
- Los jefes de la Máquina Infernal de nivel 70 ahora sueltan los siguientes componentes (estos objetos se usan para crear el Anillo de fuego infernal de nivel 70):
- Arrepentimiento de Leoric
- Vial de putrefacción
- Ídolo del terror
- Corazón del mal
- El Orfebre ahora puede crear una versión del Anillo de fuego infernal de nivel 70
- Solo hay una versión del nuevo Anillo de fuego infernal que se crea por medio del sistema de botín inteligente teniendo en cuenta al personaje que lo creó
- Charquilla vende este plano de oficio en el Acto II
- La posibilidad de encontrar llaves y órganos de nivel 70 para el evento Máquina infernal se ha establecido, temporalmente, en 100%
- Esto se implementó para promover la prueba de la siguiente fase
- Se agregó un nuevo afijo de objeto: "+% de daño a Pirañas"
- Ahora es más fácil encontrar Aliento de la muerte de las manadas de campeadores y elites
- Piro Marella (el escudo del Guerrero divino) ahora es un objeto de creación
- Azote áureo (el mangual del Guerrero divino) ahora es un objeto de creación
- Objetos legendarios:
- Avarión, la Lanza de Licandra
- Se redujo de 2% a 0,5% la posibilidad de obtener la potenciación de un sagrario al matar un demonio
- Guantes de alabastro
- Ahora curan a los aliados por 50% de la cantidad de curación de las pociones
- Banda de las Cámaras del lamento
- Se incrementó a 60% la bonificación de generación de Espíritu mínima de las habilidades generadores de Espíritu
- Cinta de los Sherma
- Se incrementó a 10 segundos la recuperación interna
- Se incrementó el radio a 27,5 yardas para que coincida con el efecto visual
- Ojo de Peshkov
- Se incrementó a 38% la recuperación mínima de Aliento del Cielo
- Ala de halcón
- Ahora funciona en esquives
- Fulminador
- Se incrementó a 167% el daño de arma mínimo por segundo de Pararrayos
- El horno
- Se incrementó a 1 segundo la recuperación interna
- Gorjal dorado de Leoric
- Se redujo la duración de esqueleto a 10 segundos
- Pantalones embrujados del Sr. Yan
- Cuando permaneces inmóvil, la regeneración de recursos y el daño ahora se reduce entre 20% y 25%
- Las Leyes de Sef
- Se incrementó de 45-60 a 75-100 el Espíritu obtenido al lanzar Destello cegador
- El magistrado
- Se incrementó a 4,5 segundos el tiempo entre Novas gélidas
- Se redujo la recuperación entre Novas gélidas a 4,5 segundos
- Se redujo la duración del congelamiento a 2 segundos
- Máscara de las mentiras
- Ahora siempre tiene + Poder arcano máximo
- Redención
- Se redujo la cantidad de curación del grupo de 100% a 20-30% de la cantidad de daño bloqueada
- Martillo de Schaefer
- Se incrementó a 30%-40% el daño de Rayo
- Se eliminó la recuperación interna
- Trueno furioso
- Se incrementó a 30% la ralentización de velocidad de ataque y movimiento
- Se incrementó a 60% la probabilidad de activación
- Se solucionó un error que hacía que la probabilidad de activación no tuviera en cuenta la escala de activación del poder disparador
- Se cambió la recuperación interna a 1 / ataques por segundo
- Se incrementó a 5 la cantidad máxima de objetivos
- Vigor del Dios del trueno
- Ya no es solo un cinturón para Bárbaros, sino que pueden usarlo todas las clases
- Ahora tiene 150-200 de resistencia al Rayo
- Ahora tiene 10%-15% de daño adicional para las habilidades de Rayo
- Rollos de Trag'Oul
- Además del efecto de recuperar todos los recursos, ahora reducirá en 45-60 segundos todas las recuperaciones cuando uses una fuente de sanación
- Nuevo objeto legendario: Ascensión de Halcyon (también puede llamarse “Estroboscopio”)
- Tiene bonificación de atributo primario, reducción de recuperación, 10%-15% de daño incrementado contra elites y 10%-15% de reducción de daño de elites
- Poder legendario:
- Bárbaro – Cuando usas Furia del Vesánico, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
- Guerrero divino – Cuando usas Campeador de Akarat, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
- Cazador de demonios – Cuando usas Vindicta, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
- Monje – Cuando usas Epifanía, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
- Santero – Cuando usas Gran rito vudú, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
- Arcanista – Cuando usas Arconte, hipnotizas a tus enemigos con tu habilidad y haces que salten descontroladamente durante 6-8 segundos
- Avarión, la Lanza de Licandra
- Las dificultades Tormento III-IV ahora tienen descripciones
- La IU de traslocador ahora muestra los valores de oro/experiencia apropiados para las recompensas de misiones