Reaper of Souls™Primer Vistazo: Soundtrack de La Marca del Oeste

Reaper of Souls™Primer Vistazo: Soundtrack de La Marca del Oeste

Durante la última semana, hemos profundizado más en la conocida ciudad de La Marca del Oeste, dándoles el primer vistazo a su historia, paisaje visual, y bestiario. Pero todavía hay un elemento importante de diseño a cual tenemos que explorar aun más: ¡su música!

Para abrir un apetito auditivo, hemos preparado una vista previa de la pista exclusiva con sólo una pequeña muestra de las nuevas melodías que escucharás mientras ayudas a defender a esta metrópoli sitiada contra el Ángel de la Muerte. Así que agarra tus audífonos, Santuario; quédate un rato y escucha.

Para tener una mejor idea de lo que sucede en la creación de una banda sonora de un juego como Reaper of Souls, y también tuvimos la oportunidad de hacerle unas preguntas al director musical Derek Duke de Diablo III.

P. Para la creación de una banda sonora como La Marca del Oeste, ¿dónde empezaron?

Derek: La música de La Marca del Oeste fue una de las primeras creadas para Reaper of Souls. De hecho, fue escrito mientras yo acababa de empezar a trabajar en la apertura cinematográfica. La banda sonora de La Marca del Oeste recoge justo después de que termina la cinemática de apertura, tiene que llevarte al instante en ese oscuro, peligroso, tipo de ritmo gótico.

Yo quería que coincidiera con el ritmo y encapsular el escalofriante, siniestro ambiente de los desarrolladores que querían en la música al principio de la creación de La Marca del Oeste. Todo comenzó con la instrumentación. Utilizado la sonoridad orquestal de Reaper of Souls, y en particular en La Marca del Oeste, donde se pondera un poco más tradicional. Esto significa que más instrumentos de soplo y menos de metal de lo que se utiliza comúnmente en la música de hoy. Para mi oído hace una gran diferencia, y pone el énfasis orquestral en las voces (melodías armonizadas que contienen uno o más instrumentos) y colores (la calidad del sonido o timbre).

P. ¿Qué es único acerca de la banda sonora La Marca del Oeste? ¿Existen instrumentos o temas que son específicos a una zona en particular?

Derek: En La Marca del Oeste, yo diría que los temas acústicos en la obra musical para impulsar la historia mediante la creación de asociaciones.

Por ejemplo, hay un par de temas y texturas musicales establecidas y unidas para Maltael desde el principio, a partir de la intro cinemática con su llegada.

Hay un profundo gemido de otro por debajo de las cuerdas. Utilizamos una técnica de percusión para conseguir ese sonido de los timbales y frotando al bombo con un dedo super-bola o con un dedo mojado. (Por cierto, mi productor tuvo un verdadero momento de " WTF " cuando escuchó el sonido procedente de la orquesta.) Después, elegir las campanas de orquesta parecía lo obvio para el Ángel de la Muerte.

Estas texturas musicales y combinaciones son a menudo el signo de la presencia de Maltael o el presagio de su llegada. Cuando juegas a través de La Marca del Oeste, oyeras estas ideas musicales que utilizan en la música, cambiando y evolucionando contextualmente como avanza la historia. ¡Mantiene tus oídos abiertos para ellos!

P. Entonces, hay temas vinculados a personajes específicos, pero ¿qué pasa con lugares específicos? ¿Hay ciertos temas o partes de la música para diferentes partes de la ciudad?

Derek: Sí , definitivamente. No quiero revelar mucho de la historia, pero el tiempo y los lugares y la evolución de las piezas musicales que ayudan a mover la historia hacia adelante.

P. ¿Puedes contarnos un poco acerca de la pista que vas a compartir con nosotros hoy?

Derek: Al igual que gran parte de la música del juego de Diablo III y Reaper of Souls , esta disposición de varias piezas musicales, algunos sabores surtidos.

Empieza con algunas amplias de los crescendos de La Marca del Oeste, y escuchará el tam -tam (o gong) gigante, y se inclinó una tocada de guitarra acústica arriba.

A continuación, se mueve en el tema Y'Anu en los timbales gimiendo y bombo. Este tema se escuchó por primera vez en la introducción cinematográfica de Reaper of Souls, que tiene lugar en la Tumba de Rakkis donde Tyrael intenta ocultar la piedra esencial negra. Y'Anu fue escrito como un canto meditativo de la Horadrim cual el acólito puede meditar en los misterios de Anu, o el uno.

Y, por último pero no menos importante, el tema de la firma de Maltael (que he mencionado anteriormente) cierra los botones hasta el final.

¡Gracias por su atención y espero que lo disfruten!