Mostrando 125 de 30 resultados
Objeto Req.

Porra de dos manos

  • Maza de dos manos
  • 15,8
  • Daño por segundo
  • 17-18 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

9

Chispa de la vida de Arthef

  • Maza de dos manos legendaria
  • 15,8
  • Daño por segundo
  • 17-18 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Secondary

    Te cura un 3% de la vida que te falta al matar a un enemigo muerto viviente [3 - 4]%

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[946 - 1125] p. de fuerza
    • +[946 - 1125] p. de inteligencia
    • +[946 - 1125] p. de destreza
  • Una de las 7 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño sagrado
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de veneno
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de frío
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño arcano
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de fuego
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de rayos
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

10

Mole

  • Maza de dos manos legendaria
  • 15,8
  • Daño por segundo
  • 17-18 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de frío

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[946 - 1125] p. de fuerza
    • +[946 - 1125] p. de inteligencia
    • +[946 - 1125] p. de destreza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

10

Maza de dos manos

  • Maza de dos manos
  • 42,8
  • Daño por segundo
  • 46-49 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

13

Rompealmas

  • Maza de dos manos legendaria
  • 42,8
  • Daño por segundo
  • 46-49 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Secondary

    +[9142 - 13.371] p. de vida tras cada muerte
    Cuando matas a un enemigo, estalla e inflige un 546% de tu vida por muerte como daño a todos los enemigos en un radio de 20 m. Ya no obtienes beneficio de tu vida por muerte [450 - 600]%

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[946 - 1125] p. de fuerza
    • +[946 - 1125] p. de inteligencia
    • +[946 - 1125] p. de destreza
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

15

Martillo de dos manos

  • Maza de dos manos
  • 51,3
  • Daño por segundo
  • 55-59 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

17

Almádena

  • Maza de dos manos
  • 65,7
  • Daño por segundo
  • 70-76 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

21

Marra

  • Maza de dos manos
  • 80,5
  • Daño por segundo
  • 86-93 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

25

Gran martillo

  • Maza de dos manos
  • 95,4
  • Daño por segundo
  • 102-110 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

29

Guardia celestial

  • Maza de dos manos legendaria
  • 95,4
  • Daño por segundo
  • 102-110 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño sagrado

    Secondary

    Cada 60 s, obtienes una ley aleatoria durante 60 s (solo Cruzado)

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[946 - 1125] p. de fuerza
    • +[946 - 1125] p. de inteligencia
    • +[946 - 1125] p. de destreza
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

30

Cólera del Rey de Hueso

  • Maza de dos manos legendaria
  • 95,4
  • Daño por segundo
  • 102-110 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de frío
    +[25 - 30]% de daño de las habilidades de frío

    Secondary

    +[9142 - 13.371] p. de vida tras cada muerte

  • Una de las 5 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • [1,0 - 5,1]% de probabilidad de aterrorizar con cada golpe
    • [1,0 - 5,1]% de probabilidad de repeler con cada golpe
    • [1,0 - 5,1]% de probabilidad de inmovilizar con cada golpe
    • [1,0 - 5,1]% de probabilidad de congelar con cada golpe
    • [1,0 - 5,1]% de probabilidad de aturdir con cada golpe
  • +2 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

30

Porra terrible

  • Maza de dos manos
  • 116,5
  • Daño por segundo
  • 124-135 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

32

El Horno

  • Maza de dos manos legendaria
  • 116,5
  • Daño por segundo
  • 124-135 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de fuego

    Secondary

    Aumenta el daño contra élites un 40% [40 - 50]%

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[946 - 1125] p. de fuerza
    • +[946 - 1125] p. de inteligencia
    • +[946 - 1125] p. de destreza
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

34

Maza terrible

  • Maza de dos manos
  • 140,8
  • Daño por segundo
  • 150-163 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

35

Maceta

  • Maza de dos manos
  • 171,0
  • Daño por segundo
  • 182-198 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

38

Gran almádena

  • Maza de dos manos
  • 205,6
  • Daño por segundo
  • 219-238 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

41

Marra de guerra

  • Maza de dos manos
  • 247,9
  • Daño por segundo
  • 264-287 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

44

Triturapiedras

  • Maza de dos manos
  • 300,1
  • Daño por segundo
  • 319-348 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

47

Destructora

  • Maza de dos manos
  • 402,3
  • Daño por segundo
  • 428-466 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

51

Cataclismo

  • Maza de dos manos legendaria
  • 402,3
  • Daño por segundo
  • 428-466 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Primary

    +[282 - 344]-[338 - 428] p. de daño
    +[3 - 5]% de daño
    +[31,0 - 35,0]% de daño de golpe crítico

    Secondary

    [25 - 50]% de probabilidad de hendir el suelo que tus enemigos pisan cuando atacas

  • +2 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta
  • Forjado por: Herrero (Nivel 7)

52

Maza temible

  • Maza de dos manos
  • 495,9
  • Daño por segundo
  • 527-575 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

54

Clava de guerra

  • Maza de dos manos
  • 612,5
  • Daño por segundo
  • 650-711 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

57

Almádena de guerra

  • Maza de dos manos
  • 825,3
  • Daño por segundo
  • 875-959 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

60

Mandarria

  • Maza de dos manos
  • 969,3
  • Daño por segundo
  • 1027-1127 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

60

Martillo de Schaefer

  • Maza de dos manos legendaria
  • 1.137,2
  • Daño por segundo
  • 1204-1323 p. de daño

    0,90 ataques por segundo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] p. de daño de rayos
    +[20 - 25]% de daño de las habilidades de rayos

    Secondary

    Lanzar una habilidad de rayos te carga de electricidad, lo que provoca que inflijas un 842% de daño de arma como daño de rayos cada segundo durante 5 s a los enemigos cercanos [650 - 850]%

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

60

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