Notas del parche 2.0.1 de los RPP y de la beta cerrada

Notas del parche 2.0.1 de los RPP y de la beta cerrada

A continuación encontrarás una lista de las principales cambios realizados a Diablo III en el parche 2.0.1 y Reaper of Souls.

Parche 2.0.1 de los RPP de Diablo III - v.2.0.0.20847

Estas son las notas de parche preliminares del parche 2.0.1 de los RPP. Hay que tener en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche; hay muchos cambios que no se han documentado o no se han descrito en detalle. Hay más información disponible sobre los RPP aquí.

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Para informar de cualquier problema que encontréis en el juego, entrad en el foro de errores encontrados en los RPP (en inglés).

Índice de contenido:


CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: clanes y comunidades:
Con el fin de que a los jugadores les resulte más fácil encontrar y jugar con otros jugadores con quienes compartan intereses similares, se han añadido dos nuevas características sociales a Diablo III: clanes y comunidades.

Cualquiera puede crear un clan o unirse a uno, y hacerlo te dará acceso a la ventana de clan (N como atajo por defecto) y mostrará tu etiqueta de clan junto a tu nombre. En la ventana de clan encontrarás la lista de miembros, un canal de chat privado y una pestaña de noticias e información donde se pueden publicar asuntos relacionados con el clan para que los lean todos los miembros. Los clanes pueden aceptar un gran número de jugadores, con un límite aún sin determinar, y para unirse a ellos hace falta una invitación.

Además de a los clanes, los jugadores también podrán unirse a las comunidades. Al igual que los clanes, cada comunidad tiene una lista de miembros, un canal de chat particular y una pestaña de noticias e información en la que publicar historias y una descripción de la comunidad. Si bien solo puedes unirte a un solo clan, puedes formar parte de múltiples comunidades distintas. Además, las comunidades pueden ser designadas como públicas o privadas, se organizan por categorías (como clases, regiones o tipos de partida) y aceptan un número casi ilimitado de jugadores, ¡lo cual las convierte en una fantástica opción para conocer a gente nueva más allá de tu clan!

Nuevo evento: arcones malditos:
Ahora los arcones desperdigados por Santuario están a veces malditos, poniendo en marcha un evento en cuanto los inspeccionas. Algunos eventos de arcones aparecen tanto en el modo Campaña como en el modo Aventura, mientras otros son exclusivos del modo Aventura. Al igual que con otros eventos, completar un evento de arcón maldito proporciona una pequeña recompensa en oro y experiencia. Los arcones ofrecen diversos desafíos, como oleadas de monstruos interminables, eventos cronometrados, ¡y la potencial aparición de jefes en el mundo abierto! Una vez completado el evento asociado, el arcón se purificará y quedará como un arcón radiante, ¡listo para el despojo!

Actualizaciones del diseño de objetos (botín 2.0):
¡Alegraos, buscadores de tesoros! El botín ha sufrido varios cambios en el parche 2.0.1, todos ellos diseñados para mejorar la búsqueda de objetos en Diablo III. Estos son solo algunos de los principales cambios:

  • Ahora los jugadores encontrarán de vez en cuando "caídas inteligentes". Las caídas inteligentes son objetos que caen con estadísticas adaptadas al personaje que los ha encontrado.
  • Ahora las propiedades de los objetos se dividen en dos categorías: principal y secundaria. Las estadísticas principales son las que tienen un mayor impacto en el poder y/o la capacidad de supervivencia de un personaje, mientras que las secundarias generalmente ofrecen una utilidad o un poder para el personaje de un modo indirecto. Estos grupos de estadísticas ya no entran en conflicto unos con otros al generarse un objeto.
  • Se han reducido considerablemente los ámbitos de las estadísticas de los objetos (por ejemplo: en lugar de que un objeto tenga un ámbito de 1-200 de fuerza, es posible que ahora esa extensión sea de algo como 140-200). Además, ahora los jugadores pueden ver los límites de las estadísticas de los objetos de su inventario pulsando la tecla CTRL sin soltarla mientras se muestra la descripción de un objeto.
  • Se han añadido varias estadísticas nuevas a los objetos raros y legendarios con el objetivo de respaldar y fomentar el uso de configuraciones específicas.
  • Todos los objetos legendarios han sido revisados teniendo presentes alguno de los aspectos mencionados o todos ellos.

Actualizaciones de Leyenda:
El sistema de subida de nivel Leyenda ha pasado por varias revisiones de importancia para fomentar una mayor variedad y la personalización de personajes más allá del nivel máximo:

  • Ahora los niveles de Leyenda son para la totalidad de la cuenta y los comparten todos los personajes. Sin embargo, el seguimiento de los niveles de Leyenda se lleva a cabo de forma independiente para los personajes de los modos Incondicional y Normal.
  • Además, ya no hay un límite en cuanto a niveles de Leyenda: se pueden ir ganando indefinidamente.
  • Los bonus que se ganan al alcanzar niveles de Leyenda han sido rediseñados. Los jugadores ya no ganan hallazgo de magia/oro y unas estadísticas principales estáticas. En lugar de ello, ahora los jugadores ganan puntos de Leyenda para cuatro categorías distintas: básica, ataque, defensa y utilidad.
  • Teniendo presentes estos cambios, se ha actualizado la curva de subida de nivel de Leyenda.

Actualizaciones de las clases:
Todas las clases han sido sometidas a una revisión considerable. Más adelante ofreceremos más detalles y notas de parche, ya que los cambios siguen en fase de desarrollo y prueba.

Actualizaciones de artesanía:
La artesanía ha recibido varios cambios en lo que a calidad de vida se refiere. Estos son solo algunos de los principales cambios:

  • Los materiales de artesanía han sido condensados en dos categorías de nivel: 1-63 y 64-70. El objetivo de este cambio es reducir la cantidad de espacio de alijo consumida por la creación de materiales y simplificar recetas de artesanía antiguas.
  • Además, ahora los objetos creados se generarán con estadísticas apropiadas para el personaje que los crea, sin hacer uso del sistema de caída inteligente del botín 2.0. (Ten en cuenta que los objetos diseñados para generar estadísticas específicas, como los patrones de armadura de arconte, están exentos de este sistema).

Actualizaciones de la dificultad:
Se ha revisado por completo el sistema de dificultad. Se han eliminado los modos Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, y este sistema escalonado ha sido sustituido por una "dificultad dinámica", que permite que los monstruos suban de nivel junto a tus personajes.

Ahora también hay un total de cinco niveles de dificultad que los jugadores pueden seleccionar a voluntad: Normal, Difícil, Experto, Maestro (se desbloquea en el nivel 60) y Tormento (se desbloquea en el nivel 70). Tormento incluye un control deslizante que ofrece seis ajustes adicionales para confeccionarte tus desafíos a tu gusto.

Cada nivel presenta nuevos bonus y recompensas, visibles en el menú de selección de dificultad. Además, ahora puedes reducir tu ajuste de dificultad dentro del juego (para subirlo, no obstante, sigue haciendo falta salir de la partida actual).

Actualizaciones de los monstruos:
Se han añadido varios afijos nuevos para los monstruos de élite y campeones: Pulsos de hielo, Órbita, Encantamiento de veneno, Tormenta de truenos y Agujero de gusano. Además se ha ajustado la densidad de monstruos en todos los actos.

​Beta cerrada de Reaper of Souls - v.2.0.0.20847

A continuación encontrarás una lista de las principales actualizaciones y características incluidas en la beta cerrada de Reaper of Souls. Se puede encontrar más información acerca de la beta cerrada aquí.

Para publicar vuestros comentarios sobre estos cambios, entrad en los siguientes Foros sobre la beta cerrada (en inglés):

Para informar de cualquier problema que encontréis en el juego, entrad en el foro de errores encontrados en Reaper of Souls (en inglés).

Índice de contenido:

IMPORTANTE: Recordad que la beta cerrada también incluye todos los cambios realizados en los RPP.


CARACTERÍSTICAS DE LA EXPANSIÓN

Nuevo acto: Explora Westmarch, la Ciénaga Sangrante y Pandemónium
El capítulo más reciente de la épica saga de Santuario ya está disponible para que lo pruebes. Ahora los aventureros pueden explorar los oscuros y siniestros callejones de Westmarch, avanzar con dificultad por la turbia Ciénaga Sangrante y enfrentarse al mismísimo Ángel de la Muerte en los antiguos campos de batalla y los bastiones perdidos de Pandemónium. Todo el contenido del Acto V está disponible para jugar (salvo la lucha con el jefe final).

Nuevo nivel máximo: 70
Ahora los jugadores pueden hacer avanzar a sus personajes al nivel 70.

Nueva clase: el cruzado
¡La clase más reciente, el cruzado, está a tus órdenes! Atavíate con una coraza castigada por el combate, agarra un escudo enorme y aniquila a tus enemigos con tu justa ira. Este guerrero híbrido basado en la fuerza, de alcance medio y experto en el cuerpo a cuerpo ha sido integrado por completo en todos los actos del juego, con nuevas interacciones con personajes, búsquedas y equipo.

Nuevo modo de juego: modo Aventura
El modo Aventura es el nuevo campo de recreo de Diablo III, donde los jugadores tienen libertad para explorar y jugar al juego como les plazca. En este modo, todos los transportadores están desbloqueados, por lo que los jugadores pueden ir adonde quieran y cuando quieran, ¡y también entre actos! El modo Aventura también incluye dos nuevas características: contratos y fallas nephalem.

Para saber más acerca del modo Aventura, haz clic aquí.

Nueva característica: contratos
Los contratos son objetivos opcionales y aleatorios, disponibles solamente en el modo Aventura. Además de proporcionar a los jugadores una experiencia guiada dentro de un acto específico, los contratos también están pensados para exhibir todo el variado contenido que Diablo III puede ofrecer. Algunos de los ejemplos de contratos por los que puedes optar incluyen matar a un monstruo concreto (como Mira Eamon), liquidar a un jefe (como la reina Aranae), pasarse una mazmorra (como la Guarida Khazra) o completar un evento (como El último reducto de los ancestros). Cada acto tendrá su propio conjunto de contratos aleatorios para que los jugadores los exploren y los conquisten, y recibirás nuevos contratos cada vez que inicies una nueva partida en el modo Aventura.

Al completar un contrato, los jugadores recibirán oro, experiencia y una nueva moneda llamada "esquirlas de sangre". Al completar los cinco contratos de un acto, los jugadores recibirán además un alijo horádrico superior, lleno de materiales de artesanía y botín al azar. Los contratos también premiarán con un nuevo objeto, las piedras de falla. Las piedras de falla otorgan acceso a la segunda característica del modo Aventura: las fallas nephalem.

Nueva característica: fallas nephalem
Las fallas nephalem (anteriormente llamadas "partidas de botín") son mazmorras aleatorias que están diseñadas para ser completadas en 10 o 15 minutos. El objetivo de las fallas nephalem es proporcionar a los jugadores una experiencia gratificante que puedan repetir una y otra vez, que ofrezca siempre una nueva y emocionante vivencia en la que cada momento cuente, ¡además de botín abundante!

Para acceder a las fallas nephalem, no tienes más que llevar una piedra de falla a cualquier centro de una ciudad y hacer clic en el obelisco nephalem más cercano. Cruza el portal y prepárate para matarlo TODO. Tal como ya hemos dicho, las piedras de falla se pueden ganar completando contratos.

Nueva moneda: esquirlas de sangre
Pon a prueba tu suerte gastando esquirlas de sangre, una nueva moneda que se gana al completar contratos y fallas nephalem. Las esquirlas de sangre se pueden entregar a Lorath o Kadala, nuevos vendedores que se encuentran en cada centro de una ciudad, a cambio de botín y materiales de artesanía generados al azar.

Nueva artesana: la mística
Personaliza más que nunca tu equipo con nuestra nueva artesana, la mística. Altera las propiedades de tus piezas de equipo preferidas con el encantamiento para adaptarlas aún más a tu juego, y trincha a tus enemigos con estilo cambiando el aspecto de tu equipo con la transfiguración.

Para saber más acerca de la mística, haz clic aquí.

Nuevas habilidades de clase
Todas las clases disponen de nuevas habilidades de clase en el nivel 61, ¡así como de tres nuevas habilidades pasivas entre los niveles 60 y 70!

  • Bárbaro:
    • Nueva habilidad activa:
      • Avalancha (nivel 61) – Provoca que un enorme aluvión rocas y escombros barra toda una zona infligiendo 1600% de daño de arma a todos los enemigos a los que pilla a su paso.
        • Runa de habilidad – Glaciar (nivel 62) – Bloques de hielo gigantes golpean y Congelan a todos los enemigos alcanzados.
        • Runa de habilidad – Montaña nevada (nivel 63) – Un derrumbe por ambos lados junta a los enemigos, infligiendo 2000% de daño de arma durante 2 s y Ralentizándolos un 60%.
        • Runa de habilidad – Erupción volcánica (nivel 65) – Se lanzan pedazos de lava fundida contra enemigos al azar, infligiendo 2400% de daño de arma durante 5 s.
        • Runa de habilidad – Desprendimiento (nivel 67) – El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada 15 de furia gastados.
        • Runa de hablidad – Falla tectónica (nivel 69) – Almacena hasta 3 cargas de Avalancha.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Poder terráneo (nivel 64) – Gana 50 p. de furia al activar Avalancha o Terremoto.
      • Desenfreno (nivel 66) – Aumenta la fuerza un 1% durante 8 s tras matar a un enemigo o ayudar a matarlo. Este efecto se acumula hasta 25 veces.​
      • Escudo y espada (nivel 68) – Bloquear un ataque genera 20 p. de furia.
  • Cazador de demonios:
    • Nueva habilidad activa:
      • Venganza (nivel 61) – Conviértete en la personificación física de la venganza durante 15 s.
        Armas de mano: Gana 4 disparos perforadores adicionales para obtener un 60% de daño de arma en cada ataque.
        Cohetes rastreadores: Dispara 4 cohetes a los enemigos cercanos para obtener un 30% de daño de arma en cada ataque.
        • Runa de habilidad – Corazón oscuro (nivel 62) – Rebosas de venganza, infligiendo sin cesar un 300% de daño de arma por segundo a los enemigos que tienes alrededor.
        • Runa de habilidad – Mortero personal (nivel 63) – Lanza 2 granadas a enemigos aleatorios más allá del alcance del cuerpo a cuerpo en cada ataque para obtener un 150% de daño de arma para cada uno.
        • Runa de habilidad – Estimulantes (nivel 65) – Sana un 6% del máximo de vida a cada segundo.
        • Runa de habilidad – Desde las sombras (nivel 67) – Invoca a aliados de las sombras que atacan y Aturden a tus enemigos durante 2 s.
        • Runa de habilidad – Inquina (nivel 69) – Gana 15 p. de odio por segundo.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Emboscada (nivel 64) – Infliges un 40% de daño adicional a enemigos con más del 80% de salud.
      • Percepción (nivel 66) – Gana un 4% de probabilidad de esquivar a cada segundo. Este bonus se reinicia 1 s después de que esquives con éxito un ataque.
      • Blanco fácil (nivel 68) – Gana un 25% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos que están a más de 20 m de cualquier otro enemigo.
  • Monje:
    • Nueva habilidad activa:
      • Epifanía (nivel 61) – Ten una epifanía, aumentando tu generación de espíritu por segundo por 35 y permitiendo que tus ataques cuerpo a cuerpo embistan al instante a tu objetivo durante 15 s.
        • Runa de habilidad – Velo desértico (nivel 62) – Fusiónate con la arena, reduciendo el daño recibido un 50%.
        • Runa de habilidad – Exaltación (nivel 63) – Cárgate con Relámpago, haciendo que tu siguiente ataque tras desplazarte 10 m Aturda a los enemigos durante 1,5 s.
        • Runa de habilidad – Niebla renovadora (nivel 65) – Imbúyete de agua, haciendo que tus habilidades para sanarte a ti mismo y a tus aliados en un radio de 30 m os otorguen 13661 p. de vida en el nivel 70.
        • Runa de habilidad – Viajero del viento (nivel 67) – Cada enemigo muerto durante tu Epifanía aumenta tu velocidad de ataque un 3% durante lo que resta de Epifanía.
        • Runa de habilidad – Fuego interior (nivel 69) – Rodéate de llamas, haciendo que tus ataques acometan a los enemigos infligiéndoles un 353% de daño de arma como Fuego.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Unidad (nivel 64) – Cada aliado afectado por tus mantras aumenta tu daño un 5% y tiene un 5% de aumento de daño.
      • Impulso (nivel 66) – Avanzar 30 m aumenta tu daño un 15% durante 4 s.
      • Ritmo místico (nivel 68) – Cada tercer impacto de un generador de espíritu aumenta un 40% el daño de tu siguiente gastador de espíritu.
  • Médico brujo:
    • Nueva habilidad activa:
      • Pirañas (nivel 61) – Invoca una charca de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma.
        • Ruan de habilidad – Cocodrilo piraña (nivel 62) – Un enorme cocodrilo surge de una charca y muerde a un monstruo, infligiendo un 840% de daño de arma.
        • Runa de habilidad – Pirañas zombis (nivel 63) – Convierte a las pirañas en pirañas zombis. Las pirañas saltarán de la charca lanzándose salvajemente contra los enemigos cercanos.
        • Runa de habilidad – Tornado de pirañas (nivel 65) – La charca de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 s. Los enemigos cercanos son absorbidos periódicamente por el tornado. Aumenta el tiempo de reutilización a 16 s.
        • Runa de habilidad – Ola de mutilación (nivel 67) – Convierte cada lanzamiento en una oleada de caimanes que se abalanzan hacia delante infligiendo un 50% de daño de arma y provocando que todos los enemigos afectados reciban un 15% de aumento de daño durante 8 s.
        • Runa de habilidad – Pirañas de fuego (nivel 69) – Aumenta el daño infligido a un 400% de daño de arma como Fuego durante 8 s.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Muerte acechante (nivel 64) – Tu Posesión, Enjambre de langostas y la amplificación del daño de las pirañas duran casi eternamente.
      • Armonización física (nivel 66) – Ganas 66 p. de resistencia física por cada enemigo a menos de 8 m. El alcance de este efecto aumenta con el radio de tu recolección de oro.
      • Festín de medianoche (nivel 68) – Puedes invocar a 1 perro zombi adicional cada vez. El daño de tus perros zombis y tu gigante aumenta un 50%.

  • Mago:
    • Nueva habilidad activa:
      • Agujero negro (nivel 61) – Conjura en el lugar deseado un agujero negro que atrae hacia sí a los enemigos y durante 2 s inflige un 360% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos a una distancia de hasta 15 m.
        • Runa de habilidad – Supermasivo (nivel 62) – Aumenta el radio del agujero negro a 20 m, y el daño a un 570% de daño de arma como Relámpago durante 2 s.
        • Runa de habilidad – Caída térmica (nivel 63) – Cada enemigo alcanzado aumenta un 4% el daño de tus hechizos de Frío durante 10 s. El daño del agujero negro se convierte en Frío.
        • Runa de habilidad – Horizonte de sucesos (nivel 65) - El agujero negro también absorbe los proyectiles enemigos y los objetos de los afijos de monstruos de élite en un radio de 15 m.
        • Runa de habilidad – Blazar (nivel 67) – Conjura en el lugar deseado un agujero negro que atrae hacia sí a los enemigos y durante 2 s inflige un 360% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos en un radio de 15 m. Cuando el agujero negro desaparece, se produce una explosión que inflige 464% de daño de arma como Fuego a los enemigos que se encuentran en un radio de 15 m.
        • Runa de habilidad – Robo de hechizos (nivel 69) – Los enemigos alcanzados por el agujero negro infligen un daño con una reducción del 10% durante 5 s. Cada enemigo alcanzado por el agujero negro te otorga un aumento de un 3% del daño durante 5 s.
    • Nuevas habilidades pasivas:
      • Voluntad inquebrantable (nivel 64) – Quedarse quieto durante 1,5 s aumenta los siguientes atributos:
        • Armadura: 20%
        • Todas las resistencias: 20%
        • Daño: 10%
      • Audacia (nivel 66) – Infliges un 20% de daño adicional a enemigos a una distancia de hasta 15 m.
      • Exposición elemental (nivel 68) – Dañar a los enemigos con Arcano, Frío, Fuego o Relámpago hará que reciban un 5% más de daño de cualquier fuente durante 5 s. Cada tipo aplica una acumulación, acumulándose hasta 4 veces.
        El daño elemental de tu arma contribuye a la Exposición elemental.

Además, los personajes ahora desbloquean una casilla de habilidad pasiva extra en el nivel 70.